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ID3D10Effect
COMメソッド 13
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 BOOL IsValid()
vtbl 4 BOOL IsPool()
vtbl 5 HRESULT GetDevice(ID3D10Device** ppDevice)
| ppDevice | ID3D10Device** | out | このエフェクトに関連付けられたデバイスを受け取る ID3D10Device ポインタのアドレス。参照カウントが増える。 |
vtbl 6 HRESULT GetDesc(D3D10_EFFECT_DESC* pDesc)
| pDesc | D3D10_EFFECT_DESC* | out | エフェクト全体の記述を受け取る D3D10_EFFECT_DESC 構造体へのポインタ。定数バッファ数や変数数等が格納される。 |
vtbl 7 ID3D10EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByIndex(DWORD Index)
| Index | DWORD | in | 取得する定数バッファを示すゼロ基点のインデックス。 |
vtbl 8 ID3D10EffectConstantBuffer* GetConstantBufferByName(LPSTR Name)
| Name | LPSTR | in | 取得する定数バッファの名前を指す NULL 終端 ANSI 文字列。 |
vtbl 9 ID3D10EffectVariable* GetVariableByIndex(DWORD Index)
| Index | DWORD | in | 取得するグローバル変数を示すゼロ基点のインデックス。 |
vtbl 10 ID3D10EffectVariable* GetVariableByName(LPSTR Name)
| Name | LPSTR | in | 取得するグローバル変数の名前を指す NULL 終端 ANSI 文字列。 |
vtbl 11 ID3D10EffectVariable* GetVariableBySemantic(LPSTR Semantic)
| Semantic | LPSTR | in | 取得する変数のセマンティクスを指す NULL 終端 ANSI 文字列。 |
vtbl 12 ID3D10EffectTechnique* GetTechniqueByIndex(DWORD Index)
| Index | DWORD | in | 取得するテクニックを示すゼロ基点のインデックス。 |
vtbl 13 ID3D10EffectTechnique* GetTechniqueByName(LPSTR Name)
| Name | LPSTR | in | 取得するテクニックの名前を指す NULL 終端 ANSI 文字列。 |
vtbl 14 HRESULT Optimize()
vtbl 15 BOOL IsOptimized()
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10Effect "{51B0CA8B-EC0B-4519-870D-8EE1CB5017C7}" #usecom global ID3D10Effect IID_ID3D10Effect "{}" #comfunc global ID3D10Effect_IsValid 3 #comfunc global ID3D10Effect_IsPool 4 #comfunc global ID3D10Effect_GetDevice 5 sptr #comfunc global ID3D10Effect_GetDesc 6 var #comfunc global ID3D10Effect_GetConstantBufferByIndex 7 int #comfunc global ID3D10Effect_GetConstantBufferByName 8 str #comfunc global ID3D10Effect_GetVariableByIndex 9 int #comfunc global ID3D10Effect_GetVariableByName 10 str #comfunc global ID3D10Effect_GetVariableBySemantic 11 str #comfunc global ID3D10Effect_GetTechniqueByIndex 12 int #comfunc global ID3D10Effect_GetTechniqueByName 13 str #comfunc global ID3D10Effect_Optimize 14 #comfunc global ID3D10Effect_IsOptimized 15 ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。#define global IID_ID3D10Effect "{51B0CA8B-EC0B-4519-870D-8EE1CB5017C7}" #usecom global ID3D10Effect IID_ID3D10Effect "{}" #comfunc global ID3D10Effect_IsValid 3 #comfunc global ID3D10Effect_IsPool 4 #comfunc global ID3D10Effect_GetDevice 5 sptr #comfunc global ID3D10Effect_GetDesc 6 sptr #comfunc global ID3D10Effect_GetConstantBufferByIndex 7 int #comfunc global ID3D10Effect_GetConstantBufferByName 8 str #comfunc global ID3D10Effect_GetVariableByIndex 9 int #comfunc global ID3D10Effect_GetVariableByName 10 str #comfunc global ID3D10Effect_GetVariableBySemantic 11 str #comfunc global ID3D10Effect_GetTechniqueByIndex 12 int #comfunc global ID3D10Effect_GetTechniqueByName 13 str #comfunc global ID3D10Effect_Optimize 14 #comfunc global ID3D10Effect_IsOptimized 15 ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。 ; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。