ID3D10EffectTechnique
COM公式ドキュメント
ID3D10EffectTechnique インターフェイスはパスの集合です。
解説(Remarks)
エフェクトは 1 つ以上のテクニックを含み、各テクニックは 1 つ以上のパスを含み、各パスはステートの割り当てを含みます(エフェクトにおけるステートの整理 (Direct3D 10) を参照)。テクニックを作成するための構文は エフェクトテクニックの構文 (Direct3D 10) に示されています。
エフェクトテクニックインターフェイスを取得するには、ID3D10Effect::GetTechniqueByName のようなメソッドを呼び出します。
メソッド 7
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
テクニックが有効な構文を含んでいるかどうかをテストします。
戻り値
型: BOOL
コードの構文が有効な場合は TRUE、それ以外の場合は FALSE。
テクニックの記述を取得します。
| pDesc | D3D10_TECHNIQUE_DESC* | inout | テクニックの記述へのポインター(D3D10_TECHNIQUE_DESC を参照)。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコード のいずれかを返します。
ID3D10EffectTechnique::GetAnnotationByIndex (d3d10effect.h) メソッドは、インデックスによってアノテーションを取得します。
| Index | DWORD | in | インターフェイスポインターの 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
ID3D10EffectVariable インターフェイス へのポインター。
解説(Remarks)
アノテーションを使用して、テクニックにメタデータを付加します。
名前によってアノテーションを取得します。(ID3D10EffectTechnique.GetAnnotationByName)
| Name | LPSTR | in | アノテーションの名前。 |
戻り値
ID3D10EffectVariable インターフェイス へのポインター。
解説(Remarks)
アノテーションを使用して、テクニックにメタデータを付加します。
インデックスによってパスを取得します。
| Index | DWORD | in | 0 から始まるインデックス。 |
戻り値
型: ID3D10EffectPass*
ID3D10EffectPass インターフェイス へのポインター。
解説(Remarks)
テクニックは 1 つ以上のパスを含みます。名前またはインデックスを使用してパスを取得します。
名前によってパスを取得します。
| Name | LPSTR | in | パスの名前。 |
戻り値
型: ID3D10EffectPass*
ID3D10EffectPass インターフェイス へのポインター。
解説(Remarks)
テクニックは 1 つ以上のパスを含みます。名前またはインデックスを使用してパスを取得します。
ステートの変更を許可/禁止するためのステートブロックマスクを計算します。
| pStateBlockMask | D3D10_STATE_BLOCK_MASK* | out | ステートブロックマスクへのポインター(D3D10_STATE_BLOCK_MASK を参照)。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコード のいずれかを返します。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10EffectTechnique "{DB122CE8-D1C9-4292-B237-24ED3DE8B175}" #usecom global ID3D10EffectTechnique IID_ID3D10EffectTechnique "{}" #comfunc global ID3D10EffectTechnique_IsValid 0 #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetDesc 1 var #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetAnnotationByIndex 2 int #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetAnnotationByName 3 str #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetPassByIndex 4 int #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetPassByName 5 str #comfunc global ID3D10EffectTechnique_ComputeStateBlockMask 6 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10EffectTechnique "{DB122CE8-D1C9-4292-B237-24ED3DE8B175}" #usecom global ID3D10EffectTechnique IID_ID3D10EffectTechnique "{}" #comfunc global ID3D10EffectTechnique_IsValid 0 #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetDesc 1 sptr #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetAnnotationByIndex 2 int #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetAnnotationByName 3 str #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetPassByIndex 4 int #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetPassByName 5 str #comfunc global ID3D10EffectTechnique_ComputeStateBlockMask 6 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。