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ID3D10EffectTechnique
COMメソッド 7
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 0 BOOL IsValid()
vtbl 1 HRESULT GetDesc(D3D10_TECHNIQUE_DESC* pDesc)
| pDesc | D3D10_TECHNIQUE_DESC* | inout | テクニックの記述を受け取る D3D10_TECHNIQUE_DESC 構造体へのポインタ。パス数や注釈数等が格納される。 |
vtbl 2 ID3D10EffectVariable* GetAnnotationByIndex(DWORD Index)
| Index | DWORD | in | 取得する注釈を示すゼロ基点のインデックス。 |
vtbl 3 ID3D10EffectVariable* GetAnnotationByName(LPSTR Name)
| Name | LPSTR | in | 取得する注釈の名前を指す NULL 終端 ANSI 文字列。 |
vtbl 4 ID3D10EffectPass* GetPassByIndex(DWORD Index)
| Index | DWORD | in | 取得するパスを示すゼロ基点のインデックス。 |
vtbl 5 ID3D10EffectPass* GetPassByName(LPSTR Name)
| Name | LPSTR | in | 取得するパスの名前を指す NULL 終端 ANSI 文字列。 |
vtbl 6 HRESULT ComputeStateBlockMask(D3D10_STATE_BLOCK_MASK* pStateBlockMask)
| pStateBlockMask | D3D10_STATE_BLOCK_MASK* | out | このテクニック内全パスが変更するステートを示す D3D10_STATE_BLOCK_MASK 構造体へのポインタ。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10EffectTechnique "{DB122CE8-D1C9-4292-B237-24ED3DE8B175}" #usecom global ID3D10EffectTechnique IID_ID3D10EffectTechnique "{}" #comfunc global ID3D10EffectTechnique_IsValid 0 #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetDesc 1 var #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetAnnotationByIndex 2 int #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetAnnotationByName 3 str #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetPassByIndex 4 int #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetPassByName 5 str #comfunc global ID3D10EffectTechnique_ComputeStateBlockMask 6 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10EffectTechnique "{DB122CE8-D1C9-4292-B237-24ED3DE8B175}" #usecom global ID3D10EffectTechnique IID_ID3D10EffectTechnique "{}" #comfunc global ID3D10EffectTechnique_IsValid 0 #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetDesc 1 sptr #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetAnnotationByIndex 2 int #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetAnnotationByName 3 str #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetPassByIndex 4 int #comfunc global ID3D10EffectTechnique_GetPassByName 5 str #comfunc global ID3D10EffectTechnique_ComputeStateBlockMask 6 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。