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D3D10_STATE_BLOCK_MASK
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| VS | BYTE | 1 | +0 | +0 |
| VSSamplers | BYTE | 2 | +1 | +1 |
| VSShaderResources | BYTE | 16 | +3 | +3 |
| VSConstantBuffers | BYTE | 2 | +19 | +19 |
| GS | BYTE | 1 | +21 | +21 |
| GSSamplers | BYTE | 2 | +22 | +22 |
| GSShaderResources | BYTE | 16 | +24 | +24 |
| GSConstantBuffers | BYTE | 2 | +40 | +40 |
| PS | BYTE | 1 | +42 | +42 |
| PSSamplers | BYTE | 2 | +43 | +43 |
| PSShaderResources | BYTE | 16 | +45 | +45 |
| PSConstantBuffers | BYTE | 2 | +61 | +61 |
| IAVertexBuffers | BYTE | 2 | +63 | +63 |
| IAIndexBuffer | BYTE | 1 | +65 | +65 |
| IAInputLayout | BYTE | 1 | +66 | +66 |
| IAPrimitiveTopology | BYTE | 1 | +67 | +67 |
| OMRenderTargets | BYTE | 1 | +68 | +68 |
| OMDepthStencilState | BYTE | 1 | +69 | +69 |
| OMBlendState | BYTE | 1 | +70 | +70 |
| RSViewports | BYTE | 1 | +71 | +71 |
| RSScissorRects | BYTE | 1 | +72 | +72 |
| RSRasterizerState | BYTE | 1 | +73 | +73 |
| SOBuffers | BYTE | 1 | +74 | +74 |
| Predication | BYTE | 1 | +75 | +75 |