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ID3D10EffectPass
COMメソッド 9
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 0 BOOL IsValid()
vtbl 1 HRESULT GetDesc(D3D10_PASS_DESC* pDesc)
| pDesc | D3D10_PASS_DESC* | inout | パスの記述を受け取る D3D10_PASS_DESC 構造体へのポインタ。入力シグネチャ情報等が格納される。 |
vtbl 2 HRESULT GetVertexShaderDesc(D3D10_PASS_SHADER_DESC* pDesc)
| pDesc | D3D10_PASS_SHADER_DESC* | inout | このパスの頂点シェーダー情報を受け取る D3D10_PASS_SHADER_DESC 構造体へのポインタ。 |
vtbl 3 HRESULT GetGeometryShaderDesc(D3D10_PASS_SHADER_DESC* pDesc)
| pDesc | D3D10_PASS_SHADER_DESC* | inout | このパスのジオメトリシェーダー情報を受け取る D3D10_PASS_SHADER_DESC 構造体へのポインタ。 |
vtbl 4 HRESULT GetPixelShaderDesc(D3D10_PASS_SHADER_DESC* pDesc)
| pDesc | D3D10_PASS_SHADER_DESC* | inout | このパスのピクセルシェーダー情報を受け取る D3D10_PASS_SHADER_DESC 構造体へのポインタ。 |
vtbl 5 ID3D10EffectVariable* GetAnnotationByIndex(DWORD Index)
| Index | DWORD | in | 取得する注釈を示すゼロ基点のインデックス。 |
vtbl 6 ID3D10EffectVariable* GetAnnotationByName(LPSTR Name)
| Name | LPSTR | in | 取得する注釈の名前を指す NULL 終端 ANSI 文字列。 |
| Flags | DWORD | in | パス適用時の動作を制御するフラグ。現在は予約済みで 0 を指定する。 |
vtbl 8 HRESULT ComputeStateBlockMask(D3D10_STATE_BLOCK_MASK* pStateBlockMask)
| pStateBlockMask | D3D10_STATE_BLOCK_MASK* | out | このパスが変更するデバイスステートを示す D3D10_STATE_BLOCK_MASK 構造体へのポインタ。ビットが OR で蓄積される。 |
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
出力引数:
#define global IID_ID3D10EffectPass "{5CFBEB89-1A06-46E0-B282-E3F9BFA36A54}" #usecom global ID3D10EffectPass IID_ID3D10EffectPass "{}" #comfunc global ID3D10EffectPass_IsValid 0 #comfunc global ID3D10EffectPass_GetDesc 1 var #comfunc global ID3D10EffectPass_GetVertexShaderDesc 2 var #comfunc global ID3D10EffectPass_GetGeometryShaderDesc 3 var #comfunc global ID3D10EffectPass_GetPixelShaderDesc 4 var #comfunc global ID3D10EffectPass_GetAnnotationByIndex 5 int #comfunc global ID3D10EffectPass_GetAnnotationByName 6 str #comfunc global ID3D10EffectPass_Apply 7 int #comfunc global ID3D10EffectPass_ComputeStateBlockMask 8 var ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数は var(変数直渡し)。varptr 方式にも切替可。#define global IID_ID3D10EffectPass "{5CFBEB89-1A06-46E0-B282-E3F9BFA36A54}" #usecom global ID3D10EffectPass IID_ID3D10EffectPass "{}" #comfunc global ID3D10EffectPass_IsValid 0 #comfunc global ID3D10EffectPass_GetDesc 1 sptr #comfunc global ID3D10EffectPass_GetVertexShaderDesc 2 sptr #comfunc global ID3D10EffectPass_GetGeometryShaderDesc 3 sptr #comfunc global ID3D10EffectPass_GetPixelShaderDesc 4 sptr #comfunc global ID3D10EffectPass_GetAnnotationByIndex 5 int #comfunc global ID3D10EffectPass_GetAnnotationByName 6 str #comfunc global ID3D10EffectPass_Apply 7 int #comfunc global ID3D10EffectPass_ComputeStateBlockMask 8 sptr ; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。 ; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。 ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。