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D3D10_PASS_DESC

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NameLPSTR8/4+0+0パスの名前を示す文字列。
AnnotationsDWORD4+8+4パスに付与されたアノテーションの数。
pIAInputSignatureBYTE*8/4+16+8入力アセンブラ入力シグネチャへのポインタ。
IAInputSignatureSizeUINT_PTR8/4+24+12入力シグネチャのサイズ(バイト単位)。
StencilRefDWORD4+32+16パスで使用するステンシル参照値。
SampleMaskDWORD4+36+20パスで使用するサンプルマスク。
BlendFactorFLOAT16+40+24ブレンド係数として使用するRGBA値(4要素)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_PASS_DESC  (x64 56 / x86 40 バイト)
typedef struct D3D10_PASS_DESC {
    LPSTR Name;
    DWORD Annotations;
    BYTE* pIAInputSignature;
    UINT_PTR IAInputSignatureSize;
    DWORD StencilRef;
    DWORD SampleMask;
    FLOAT BlendFactor[4];
} D3D10_PASS_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_PASS_DESC
{
    public IntPtr Name;
    public uint Annotations;
    public IntPtr pIAInputSignature;
    public UIntPtr IAInputSignatureSize;
    public uint StencilRef;
    public uint SampleMask;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public float[] BlendFactor;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_PASS_DESC
    Public Name As IntPtr
    Public Annotations As UInteger
    Public pIAInputSignature As IntPtr
    Public IAInputSignatureSize As UIntPtr
    Public StencilRef As UInteger
    Public SampleMask As UInteger
    <MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public BlendFactor() As Single
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_PASS_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("Annotations", wintypes.DWORD),
        ("pIAInputSignature", ctypes.c_void_p),
        ("IAInputSignatureSize", ctypes.c_size_t),
        ("StencilRef", wintypes.DWORD),
        ("SampleMask", wintypes.DWORD),
        ("BlendFactor", ctypes.c_float * 4),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_PASS_DESC {
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub Annotations: u32,
    pub pIAInputSignature: *mut core::ffi::c_void,
    pub IAInputSignatureSize: usize,
    pub StencilRef: u32,
    pub SampleMask: u32,
    pub BlendFactor: [f32; 4],
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_PASS_DESC struct {
	Name uintptr
	Annotations uint32
	pIAInputSignature uintptr
	IAInputSignatureSize uintptr
	StencilRef uint32
	SampleMask uint32
	BlendFactor [4]float32
}
type
  D3D10_PASS_DESC = record
    Name: Pointer;
    Annotations: DWORD;
    pIAInputSignature: Pointer;
    IAInputSignatureSize: NativeUInt;
    StencilRef: DWORD;
    SampleMask: DWORD;
    BlendFactor: array[0..3] of Single;
  end;
const D3D10_PASS_DESC = extern struct {
    Name: ?*anyopaque,
    Annotations: u32,
    pIAInputSignature: ?*anyopaque,
    IAInputSignatureSize: usize,
    StencilRef: u32,
    SampleMask: u32,
    BlendFactor: [4]f32,
};
type
  D3D10_PASS_DESC {.bycopy.} = object
    Name: pointer
    Annotations: uint32
    pIAInputSignature: pointer
    IAInputSignatureSize: uint
    StencilRef: uint32
    SampleMask: uint32
    BlendFactor: array[4, float32]
struct D3D10_PASS_DESC
{
    void* Name;
    uint Annotations;
    void* pIAInputSignature;
    size_t IAInputSignatureSize;
    uint StencilRef;
    uint SampleMask;
    float[4] BlendFactor;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_PASS_DESC サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Annotations : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pIAInputSignature : BYTE* (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; IAInputSignatureSize : UINT_PTR (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; StencilRef : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; SampleMask : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; BlendFactor : FLOAT (+24, 16byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_PASS_DESC サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14    ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Annotations : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pIAInputSignature : BYTE* (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; IAInputSignatureSize : UINT_PTR (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; StencilRef : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; SampleMask : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; BlendFactor : FLOAT (+40, 16byte)  varptr(st)+40 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_PASS_DESC
    #field intptr Name
    #field int Annotations
    #field intptr pIAInputSignature
    #field intptr IAInputSignatureSize
    #field int StencilRef
    #field int SampleMask
    #field float BlendFactor 4
#endstruct

stdim st, D3D10_PASS_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Annotations = 100
mes "Annotations=" + st->Annotations