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D3D10_PASS_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Name | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | パスの名前を示す文字列。 |
| Annotations | DWORD | 4 | +8 | +4 | パスに付与されたアノテーションの数。 |
| pIAInputSignature | BYTE* | 8/4 | +16 | +8 | 入力アセンブラ入力シグネチャへのポインタ。 |
| IAInputSignatureSize | UINT_PTR | 8/4 | +24 | +12 | 入力シグネチャのサイズ(バイト単位)。 |
| StencilRef | DWORD | 4 | +32 | +16 | パスで使用するステンシル参照値。 |
| SampleMask | DWORD | 4 | +36 | +20 | パスで使用するサンプルマスク。 |
| BlendFactor | FLOAT | 16 | +40 | +24 | ブレンド係数として使用するRGBA値(4要素)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_PASS_DESC (x64 56 / x86 40 バイト)
typedef struct D3D10_PASS_DESC {
LPSTR Name;
DWORD Annotations;
BYTE* pIAInputSignature;
UINT_PTR IAInputSignatureSize;
DWORD StencilRef;
DWORD SampleMask;
FLOAT BlendFactor[4];
} D3D10_PASS_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_PASS_DESC
{
public IntPtr Name;
public uint Annotations;
public IntPtr pIAInputSignature;
public UIntPtr IAInputSignatureSize;
public uint StencilRef;
public uint SampleMask;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public float[] BlendFactor;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_PASS_DESC
Public Name As IntPtr
Public Annotations As UInteger
Public pIAInputSignature As IntPtr
Public IAInputSignatureSize As UIntPtr
Public StencilRef As UInteger
Public SampleMask As UInteger
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public BlendFactor() As Single
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_PASS_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Name", ctypes.c_void_p),
("Annotations", wintypes.DWORD),
("pIAInputSignature", ctypes.c_void_p),
("IAInputSignatureSize", ctypes.c_size_t),
("StencilRef", wintypes.DWORD),
("SampleMask", wintypes.DWORD),
("BlendFactor", ctypes.c_float * 4),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_PASS_DESC {
pub Name: *mut core::ffi::c_void,
pub Annotations: u32,
pub pIAInputSignature: *mut core::ffi::c_void,
pub IAInputSignatureSize: usize,
pub StencilRef: u32,
pub SampleMask: u32,
pub BlendFactor: [f32; 4],
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_PASS_DESC struct {
Name uintptr
Annotations uint32
pIAInputSignature uintptr
IAInputSignatureSize uintptr
StencilRef uint32
SampleMask uint32
BlendFactor [4]float32
}type
D3D10_PASS_DESC = record
Name: Pointer;
Annotations: DWORD;
pIAInputSignature: Pointer;
IAInputSignatureSize: NativeUInt;
StencilRef: DWORD;
SampleMask: DWORD;
BlendFactor: array[0..3] of Single;
end;const D3D10_PASS_DESC = extern struct {
Name: ?*anyopaque,
Annotations: u32,
pIAInputSignature: ?*anyopaque,
IAInputSignatureSize: usize,
StencilRef: u32,
SampleMask: u32,
BlendFactor: [4]f32,
};type
D3D10_PASS_DESC {.bycopy.} = object
Name: pointer
Annotations: uint32
pIAInputSignature: pointer
IAInputSignatureSize: uint
StencilRef: uint32
SampleMask: uint32
BlendFactor: array[4, float32]struct D3D10_PASS_DESC
{
void* Name;
uint Annotations;
void* pIAInputSignature;
size_t IAInputSignatureSize;
uint StencilRef;
uint SampleMask;
float[4] BlendFactor;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_PASS_DESC サイズ: 40 バイト(x86)
dim st, 10 ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Annotations : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pIAInputSignature : BYTE* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; IAInputSignatureSize : UINT_PTR (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; StencilRef : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; SampleMask : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; BlendFactor : FLOAT (+24, 16byte) varptr(st)+24 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_PASS_DESC サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14 ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Annotations : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pIAInputSignature : BYTE* (+16, 8byte) qpoke st,16,値 / qpeek(st,16) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; IAInputSignatureSize : UINT_PTR (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; StencilRef : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; SampleMask : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; BlendFactor : FLOAT (+40, 16byte) varptr(st)+40 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_PASS_DESC
#field intptr Name
#field int Annotations
#field intptr pIAInputSignature
#field intptr IAInputSignatureSize
#field int StencilRef
#field int SampleMask
#field float BlendFactor 4
#endstruct
stdim st, D3D10_PASS_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Annotations = 100
mes "Annotations=" + st->Annotations