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D3D10_EFFECT_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
IsChildEffectBOOL4+0+0このエフェクトが子エフェクトかどうか。TRUEなら子エフェクト。
ConstantBuffersDWORD4+4+4エフェクト内の定数バッファ数。
SharedConstantBuffersDWORD4+8+8共有される定数バッファの数。
GlobalVariablesDWORD4+12+12グローバル変数の数。
SharedGlobalVariablesDWORD4+16+16共有されるグローバル変数の数。
TechniquesDWORD4+20+20エフェクト内のテクニック数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_EFFECT_DESC  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D10_EFFECT_DESC {
    BOOL IsChildEffect;
    DWORD ConstantBuffers;
    DWORD SharedConstantBuffers;
    DWORD GlobalVariables;
    DWORD SharedGlobalVariables;
    DWORD Techniques;
} D3D10_EFFECT_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_EFFECT_DESC
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool IsChildEffect;
    public uint ConstantBuffers;
    public uint SharedConstantBuffers;
    public uint GlobalVariables;
    public uint SharedGlobalVariables;
    public uint Techniques;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_EFFECT_DESC
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public IsChildEffect As Boolean
    Public ConstantBuffers As UInteger
    Public SharedConstantBuffers As UInteger
    Public GlobalVariables As UInteger
    Public SharedGlobalVariables As UInteger
    Public Techniques As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_EFFECT_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("IsChildEffect", wintypes.BOOL),
        ("ConstantBuffers", wintypes.DWORD),
        ("SharedConstantBuffers", wintypes.DWORD),
        ("GlobalVariables", wintypes.DWORD),
        ("SharedGlobalVariables", wintypes.DWORD),
        ("Techniques", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_EFFECT_DESC {
    pub IsChildEffect: i32,
    pub ConstantBuffers: u32,
    pub SharedConstantBuffers: u32,
    pub GlobalVariables: u32,
    pub SharedGlobalVariables: u32,
    pub Techniques: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_EFFECT_DESC struct {
	IsChildEffect int32
	ConstantBuffers uint32
	SharedConstantBuffers uint32
	GlobalVariables uint32
	SharedGlobalVariables uint32
	Techniques uint32
}
type
  D3D10_EFFECT_DESC = record
    IsChildEffect: BOOL;
    ConstantBuffers: DWORD;
    SharedConstantBuffers: DWORD;
    GlobalVariables: DWORD;
    SharedGlobalVariables: DWORD;
    Techniques: DWORD;
  end;
const D3D10_EFFECT_DESC = extern struct {
    IsChildEffect: i32,
    ConstantBuffers: u32,
    SharedConstantBuffers: u32,
    GlobalVariables: u32,
    SharedGlobalVariables: u32,
    Techniques: u32,
};
type
  D3D10_EFFECT_DESC {.bycopy.} = object
    IsChildEffect: int32
    ConstantBuffers: uint32
    SharedConstantBuffers: uint32
    GlobalVariables: uint32
    SharedGlobalVariables: uint32
    Techniques: uint32
struct D3D10_EFFECT_DESC
{
    int IsChildEffect;
    uint ConstantBuffers;
    uint SharedConstantBuffers;
    uint GlobalVariables;
    uint SharedGlobalVariables;
    uint Techniques;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_EFFECT_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; IsChildEffect : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ConstantBuffers : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SharedConstantBuffers : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; GlobalVariables : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; SharedGlobalVariables : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Techniques : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_EFFECT_DESC
    #field bool IsChildEffect
    #field int ConstantBuffers
    #field int SharedConstantBuffers
    #field int GlobalVariables
    #field int SharedGlobalVariables
    #field int Techniques
#endstruct

stdim st, D3D10_EFFECT_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->IsChildEffect = 100
mes "IsChildEffect=" + st->IsChildEffect