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ID3D10EffectConstantBuffer
COM公式ドキュメント
定数バッファーインターフェイスは、定数バッファーまたはテクスチャバッファーにアクセスします。
解説(Remarks)
定数バッファーを使用して多数のエフェクト定数を格納します。定数は、更新頻度に基づいてバッファーにグループ化します。これにより、ステートの変更回数を最小限に抑えるとともに、ステートを変更するための API 呼び出し回数を最小限に抑えられます。これらはいずれもパフォーマンスの向上につながります。
メソッド 4
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 25 HRESULT SetConstantBuffer(ID3D10Buffer* pConstantBuffer)
定数バッファーを設定します。
| pConstantBuffer | ID3D10Buffer* | inoptional | 定数バッファーインターフェイスへのポインター。ID3D10Buffer インターフェイスを参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
vtbl 26 HRESULT GetConstantBuffer(ID3D10Buffer** ppConstantBuffer)
定数バッファーを取得します。
| ppConstantBuffer | ID3D10Buffer** | out | 定数バッファーインターフェイスへのポインターのアドレス。ID3D10Buffer インターフェイスを参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
vtbl 27 HRESULT SetTextureBuffer(ID3D10ShaderResourceView* pTextureBuffer)
テクスチャバッファーを設定します。
| pTextureBuffer | ID3D10ShaderResourceView* | inoptional | テクスチャバッファーにアクセスするためのシェーダーリソースビューインターフェイスへのポインター。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
vtbl 28 HRESULT GetTextureBuffer(ID3D10ShaderResourceView** ppTextureBuffer)
テクスチャバッファーを取得します。
| ppTextureBuffer | ID3D10ShaderResourceView** | out | テクスチャバッファーにアクセスするためのシェーダーリソースビューインターフェイスへのポインターのアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。 |
戻り値
型: HRESULT
次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10EffectConstantBuffer "{56648F4D-CC8B-4444-A5AD-B5A3D76E91B3}"
#usecom global ID3D10EffectConstantBuffer IID_ID3D10EffectConstantBuffer "{}"
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_SetConstantBuffer 25 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_GetConstantBuffer 26 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_SetTextureBuffer 27 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_GetTextureBuffer 28 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。