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ID3D10EffectConstantBuffer

COM
IID56648f4d-cc8b-4444-a5ad-b5a3d76e91b3継承元ID3D10EffectVariable自前メソッド開始 vtbl25

公式ドキュメント

定数バッファーインターフェイスは、定数バッファーまたはテクスチャバッファーにアクセスします。

解説(Remarks)

定数バッファーを使用して多数のエフェクト定数を格納します。定数は、更新頻度に基づいてバッファーにグループ化します。これにより、ステートの変更回数を最小限に抑えるとともに、ステートを変更するための API 呼び出し回数を最小限に抑えられます。これらはいずれもパフォーマンスの向上につながります。

メソッド 4

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 25 HRESULT SetConstantBuffer(ID3D10Buffer* pConstantBuffer)

定数バッファーを設定します。

pConstantBufferID3D10Buffer*inoptional定数バッファーインターフェイスへのポインター。ID3D10Buffer インターフェイスを参照してください。

戻り値

型: HRESULT

次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。

vtbl 26 HRESULT GetConstantBuffer(ID3D10Buffer** ppConstantBuffer)

定数バッファーを取得します。

ppConstantBufferID3D10Buffer**out定数バッファーインターフェイスへのポインターのアドレス。ID3D10Buffer インターフェイスを参照してください。

戻り値

型: HRESULT

次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。

vtbl 27 HRESULT SetTextureBuffer(ID3D10ShaderResourceView* pTextureBuffer)

テクスチャバッファーを設定します。

pTextureBufferID3D10ShaderResourceView*inoptionalテクスチャバッファーにアクセスするためのシェーダーリソースビューインターフェイスへのポインター。

戻り値

型: HRESULT

次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。

vtbl 28 HRESULT GetTextureBuffer(ID3D10ShaderResourceView** ppTextureBuffer)

テクスチャバッファーを取得します。

ppTextureBufferID3D10ShaderResourceView**outテクスチャバッファーにアクセスするためのシェーダーリソースビューインターフェイスへのポインターのアドレス。ID3D10ShaderResourceView インターフェイスを参照してください。

戻り値

型: HRESULT

次の Direct3D 10 リターンコードのいずれかを返します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D10EffectConstantBuffer "{56648F4D-CC8B-4444-A5AD-B5A3D76E91B3}"
#usecom global ID3D10EffectConstantBuffer IID_ID3D10EffectConstantBuffer "{}"
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_SetConstantBuffer  25 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_GetConstantBuffer  26 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_SetTextureBuffer   27 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_GetTextureBuffer   28 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。