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ID3D10EffectConstantBuffer

COM
IID56648f4d-cc8b-4444-a5ad-b5a3d76e91b3継承元ID3D10EffectVariable自前メソッド開始 vtbl25

メソッド 4

vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。

vtbl 25 HRESULT SetConstantBuffer(ID3D10Buffer* pConstantBuffer)
pConstantBufferID3D10Buffer*inoptional変数にバインドする定数バッファ。アプリ管理のバッファで上書きする際に使う。
vtbl 26 HRESULT GetConstantBuffer(ID3D10Buffer** ppConstantBuffer)
ppConstantBufferID3D10Buffer**out現在バインドされている定数バッファを受け取るインターフェイスポインタのアドレス。参照カウントが増える。
vtbl 27 HRESULT SetTextureBuffer(ID3D10ShaderResourceView* pTextureBuffer)
pTextureBufferID3D10ShaderResourceView*inoptional変数にバインドするテクスチャバッファ用シェーダーリソースビュー。
vtbl 28 HRESULT GetTextureBuffer(ID3D10ShaderResourceView** ppTextureBuffer)
ppTextureBufferID3D10ShaderResourceView**out現在バインドされているテクスチャバッファ用ビューを受け取るインターフェイスポインタのアドレス。参照カウントが増える。

HSP用 COM定義

#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"

#define global IID_ID3D10EffectConstantBuffer "{56648F4D-CC8B-4444-A5AD-B5A3D76E91B3}"
#usecom global ID3D10EffectConstantBuffer IID_ID3D10EffectConstantBuffer "{}"
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_SetConstantBuffer  25 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_GetConstantBuffer  26 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_SetTextureBuffer   27 sptr
#comfunc global ID3D10EffectConstantBuffer_GetTextureBuffer   28 sptr
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。
; ※ハンドル/void*等の不透明ポインタは IronHSP では intptr 指定が可能。