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ID3D10EffectPool
COM公式ドキュメント
プールインターフェイスは、エフェクト間で変数を共有するための共通のメモリ空間 (プール) を表します。
解説(Remarks)
エフェクトプールを作成するには、D3DX10CreateEffectPoolFromFile のような関数を呼び出します。エフェクトプールを使用すると、ステートの変更に必要な API 呼び出しの回数を削減できるため、パフォーマンスの向上が期待できます (エフェクトプールの使用 を参照してください)。
メソッド 1
vtbl = vtable インデックス(0始まり)。HSP等からCOMメソッドをインデックス指定で呼ぶ際に使用します。0〜2 は IUnknown。
vtbl 3 ID3D10Effect* AsEffect()
エフェクトプールを作成したエフェクトを取得します。
戻り値
型: ID3D10Effect*
ID3D10Effect インターフェイス インターフェイスへのポインター。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
HSP用 COM定義
#usecom / #comfunc によるHSPのCOM呼び出し定義。数字は vtbl インデックス(0始まり)。クラスIDが無い場合 #usecom の末尾は "{}"、ある場合は "{CLSID}"。
#define global IID_ID3D10EffectPool "{9537AB04-3250-412E-8213-FCD2F8677933}"
#usecom global ID3D10EffectPool IID_ID3D10EffectPool "{}"
#comfunc global ID3D10EffectPool_AsEffect 3
; ※数字は vtbl インデックス(0始まり)。0/1/2 は IUnknown(QueryInterface/AddRef/Release)。
; ※このインターフェースは直接 CoCreateInstance するクラスIDが無いため "{}"(他メソッド/アクティベーションで取得)。