Direct3DCreate9
関数シグネチャ
// d3d9.dll
#include <windows.h>
IDirect3D9* Direct3DCreate9(
DWORD SDKVersion
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| SDKVersion | DWORD | in | このパラメーターの値は D3D_SDK_VERSION である必要があります。「解説」を参照してください。 |
戻り値の型: IDirect3D9*
公式ドキュメント
Direct3DCreate9Ex 関数 (d3d9.h) は、IDirect3D9 オブジェクトを作成し、そのインターフェイスを返します。
戻り値
型: IDirect3D9*
成功した場合、この関数は IDirect3D9 インターフェイスへのポインターを返します。それ以外の場合は NULL ポインターが返されます。
解説(Remarks)
Direct3D オブジェクトは、グラフィックスアプリケーションが最初に作成する必要がある Direct3D COM オブジェクトであり、アプリケーションが最後に解放する必要があるオブジェクトです。デバイスの列挙および機能の取得を行う関数は、Direct3D オブジェクトを通じて利用できます。これにより、アプリケーションはデバイスを作成することなく選択できます。
IDirect3D9 オブジェクトは、次のように作成します。
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
if( NULL == (g_pD3D = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION)))
return E_FAIL;
IDirect3D9 インターフェイスは、アクティブなディスプレイアダプターの列挙をサポートし、IDirect3DDevice9 オブジェクトの作成を可能にします。ユーザーが動的にアダプターを追加した場合 (デスクトップにデバイスを追加した場合や、ノート PC をホットドッキングした場合など)、それらのデバイスは列挙に含まれません。新しい IDirect3D9 インターフェイスを作成すると、新しいデバイスが認識されるようになります。
D3D_SDK_VERSION をこの関数に渡すのは、アプリケーションのコンパイルに使用されたヘッダーファイルが、コンピューターにインストールされているランタイム DLL のバージョンと一致していることを確認するためです。D3D_SDK_VERSION は、ヘッダーの変更 (またはその他のコードの変更) によってアプリケーションの再ビルドが必要になる場合にのみ、ランタイム内で変更されます。この関数が失敗した場合は、ヘッダーファイルのバージョンがランタイム DLL のバージョンと一致していないことを示します。
例については、「Creating a Device (Direct3D 9)」を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// d3d9.dll
#include <windows.h>
IDirect3D9* Direct3DCreate9(
DWORD SDKVersion
);[DllImport("d3d9.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr Direct3DCreate9(
uint SDKVersion // DWORD
);<DllImport("d3d9.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function Direct3DCreate9(
SDKVersion As UInteger ' DWORD
) As IntPtr
End Function' SDKVersion : DWORD
Declare PtrSafe Function Direct3DCreate9 Lib "d3d9" ( _
ByVal SDKVersion As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
Direct3DCreate9 = ctypes.windll.d3d9.Direct3DCreate9
Direct3DCreate9.restype = ctypes.c_void_p
Direct3DCreate9.argtypes = [
wintypes.DWORD, # SDKVersion : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d3d9.dll')
Direct3DCreate9 = Fiddle::Function.new(
lib['Direct3DCreate9'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # SDKVersion : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "d3d9")]
extern "system" {
fn Direct3DCreate9(
SDKVersion: u32 // DWORD
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d3d9.dll")]
public static extern IntPtr Direct3DCreate9(uint SDKVersion);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd3d9_Direct3DCreate9' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::Direct3DCreate9(SDKVersion)#uselib "d3d9.dll"
#func global Direct3DCreate9 "Direct3DCreate9" sptr
; Direct3DCreate9 SDKVersion ; 戻り値は stat
; SDKVersion : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "d3d9.dll"
#cfunc global Direct3DCreate9 "Direct3DCreate9" int
; res = Direct3DCreate9(SDKVersion)
; SDKVersion : DWORD -> "int"; IDirect3D9* Direct3DCreate9(DWORD SDKVersion)
#uselib "d3d9.dll"
#cfunc global Direct3DCreate9 "Direct3DCreate9" int
; res = Direct3DCreate9(SDKVersion)
; SDKVersion : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d3d9 = windows.NewLazySystemDLL("d3d9.dll")
procDirect3DCreate9 = d3d9.NewProc("Direct3DCreate9")
)
// SDKVersion (DWORD)
r1, _, err := procDirect3DCreate9.Call(
uintptr(SDKVersion),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // IDirect3D9*function Direct3DCreate9(
SDKVersion: DWORD // DWORD
): Pointer; stdcall;
external 'd3d9.dll' name 'Direct3DCreate9';result := DllCall("d3d9\Direct3DCreate9"
, "UInt", SDKVersion ; DWORD
, "Ptr") ; return: IDirect3D9*●Direct3DCreate9(SDKVersion) = DLL("d3d9.dll", "void* Direct3DCreate9(dword)")
# 呼び出し: Direct3DCreate9(SDKVersion)
# SDKVersion : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d3d9" fn Direct3DCreate9(
SDKVersion: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc Direct3DCreate9(
SDKVersion: uint32 # DWORD
): pointer {.importc: "Direct3DCreate9", stdcall, dynlib: "d3d9.dll".}pragma(lib, "d3d9");
extern(Windows)
void* Direct3DCreate9(
uint SDKVersion // DWORD
);ccall((:Direct3DCreate9, "d3d9.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(UInt32,),
SDKVersion)
# SDKVersion : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* Direct3DCreate9(
uint32_t SDKVersion);
]]
local d3d9 = ffi.load("d3d9")
-- d3d9.Direct3DCreate9(SDKVersion)
-- SDKVersion : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d3d9.dll');
const Direct3DCreate9 = lib.func('__stdcall', 'Direct3DCreate9', 'void *', ['uint32_t']);
// Direct3DCreate9(SDKVersion)
// SDKVersion : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("d3d9.dll", {
Direct3DCreate9: { parameters: ["u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.Direct3DCreate9(SDKVersion)
// SDKVersion : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* Direct3DCreate9(
uint32_t SDKVersion);
C, "d3d9.dll");
// $ffi->Direct3DCreate9(SDKVersion);
// SDKVersion : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D3d9 extends StdCallLibrary {
D3d9 INSTANCE = Native.load("d3d9", D3d9.class);
Pointer Direct3DCreate9(
int SDKVersion // DWORD
);
}@[Link("d3d9")]
lib Libd3d9
fun Direct3DCreate9 = Direct3DCreate9(
SDKVersion : UInt32 # DWORD
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef Direct3DCreate9Native = Pointer<Void> Function(Uint32);
typedef Direct3DCreate9Dart = Pointer<Void> Function(int);
final Direct3DCreate9 = DynamicLibrary.open('d3d9.dll')
.lookupFunction<Direct3DCreate9Native, Direct3DCreate9Dart>('Direct3DCreate9');
// SDKVersion : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function Direct3DCreate9(
SDKVersion: DWORD // DWORD
): Pointer; stdcall;
external 'd3d9.dll' name 'Direct3DCreate9';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "Direct3DCreate9"
c_Direct3DCreate9 :: Word32 -> IO (Ptr ())
-- SDKVersion : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let direct3dcreate9 =
foreign "Direct3DCreate9"
(uint32_t @-> returning (ptr void))
(* SDKVersion : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d3d9 (t "d3d9.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3d9)
(cffi:defcfun ("Direct3DCreate9" direct3-dcreate9 :convention :stdcall) :pointer
(sdkversion :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $Direct3DCreate9 = Win32::API::More->new('d3d9',
'LPVOID Direct3DCreate9(DWORD SDKVersion)');
# my $ret = $Direct3DCreate9->Call($SDKVersion);
# SDKVersion : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f Direct3DCreate9Ex — 拡張機能対応のDirect3D9Exオブジェクトを作成する。