ホーム › Graphics.Direct3D9 › Direct3DCreate9Ex
Direct3DCreate9Ex
関数拡張機能対応のDirect3D9Exオブジェクトを作成する。
シグネチャ
// d3d9.dll
#include <windows.h>
HRESULT Direct3DCreate9Ex(
DWORD SDKVersion,
IDirect3D9Ex** param1
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| SDKVersion | DWORD | in | ビルド対象のSDKバージョン。通常D3D_SDK_VERSIONを指定する。 |
| param1 | IDirect3D9Ex** | out | 生成されたIDirect3D9Exインターフェイスを受け取る出力先。 |
戻り値の型: HRESULT
各言語での呼び出し定義
// d3d9.dll
#include <windows.h>
HRESULT Direct3DCreate9Ex(
DWORD SDKVersion,
IDirect3D9Ex** param1
);[DllImport("d3d9.dll", ExactSpelling = true)]
static extern int Direct3DCreate9Ex(
uint SDKVersion, // DWORD
IntPtr param1 // IDirect3D9Ex** out
);<DllImport("d3d9.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function Direct3DCreate9Ex(
SDKVersion As UInteger, ' DWORD
param1 As IntPtr ' IDirect3D9Ex** out
) As Integer
End Function' SDKVersion : DWORD
' param1 : IDirect3D9Ex** out
Declare PtrSafe Function Direct3DCreate9Ex Lib "d3d9" ( _
ByVal SDKVersion As Long, _
ByVal param1 As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
Direct3DCreate9Ex = ctypes.windll.d3d9.Direct3DCreate9Ex
Direct3DCreate9Ex.restype = ctypes.c_int
Direct3DCreate9Ex.argtypes = [
wintypes.DWORD, # SDKVersion : DWORD
ctypes.c_void_p, # param1 : IDirect3D9Ex** out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('d3d9.dll')
Direct3DCreate9Ex = Fiddle::Function.new(
lib['Direct3DCreate9Ex'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # SDKVersion : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # param1 : IDirect3D9Ex** out
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "d3d9")]
extern "system" {
fn Direct3DCreate9Ex(
SDKVersion: u32, // DWORD
param1: *mut *mut core::ffi::c_void // IDirect3D9Ex** out
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("d3d9.dll")]
public static extern int Direct3DCreate9Ex(uint SDKVersion, IntPtr param1);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'd3d9_Direct3DCreate9Ex' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1)#uselib "d3d9.dll"
#func global Direct3DCreate9Ex "Direct3DCreate9Ex" sptr, sptr
; Direct3DCreate9Ex SDKVersion, param1 ; 戻り値は stat
; SDKVersion : DWORD -> "sptr"
; param1 : IDirect3D9Ex** out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "d3d9.dll"
#cfunc global Direct3DCreate9Ex "Direct3DCreate9Ex" int, sptr
; res = Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1)
; SDKVersion : DWORD -> "int"
; param1 : IDirect3D9Ex** out -> "sptr"; HRESULT Direct3DCreate9Ex(DWORD SDKVersion, IDirect3D9Ex** param1)
#uselib "d3d9.dll"
#cfunc global Direct3DCreate9Ex "Direct3DCreate9Ex" int, intptr
; res = Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1)
; SDKVersion : DWORD -> "int"
; param1 : IDirect3D9Ex** out -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
d3d9 = windows.NewLazySystemDLL("d3d9.dll")
procDirect3DCreate9Ex = d3d9.NewProc("Direct3DCreate9Ex")
)
// SDKVersion (DWORD), param1 (IDirect3D9Ex** out)
r1, _, err := procDirect3DCreate9Ex.Call(
uintptr(SDKVersion),
uintptr(param1),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HRESULTfunction Direct3DCreate9Ex(
SDKVersion: DWORD; // DWORD
param1: Pointer // IDirect3D9Ex** out
): Integer; stdcall;
external 'd3d9.dll' name 'Direct3DCreate9Ex';result := DllCall("d3d9\Direct3DCreate9Ex"
, "UInt", SDKVersion ; DWORD
, "Ptr", param1 ; IDirect3D9Ex** out
, "Int") ; return: HRESULT●Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1) = DLL("d3d9.dll", "int Direct3DCreate9Ex(dword, void*)")
# 呼び出し: Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1)
# SDKVersion : DWORD -> "dword"
# param1 : IDirect3D9Ex** out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "d3d9" fn Direct3DCreate9Ex(
SDKVersion: u32, // DWORD
param1: ?*anyopaque // IDirect3D9Ex** out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc Direct3DCreate9Ex(
SDKVersion: uint32, # DWORD
param1: pointer # IDirect3D9Ex** out
): int32 {.importc: "Direct3DCreate9Ex", stdcall, dynlib: "d3d9.dll".}pragma(lib, "d3d9");
extern(Windows)
int Direct3DCreate9Ex(
uint SDKVersion, // DWORD
void* param1 // IDirect3D9Ex** out
);ccall((:Direct3DCreate9Ex, "d3d9.dll"), stdcall, Int32,
(UInt32, Ptr{Cvoid}),
SDKVersion, param1)
# SDKVersion : DWORD -> UInt32
# param1 : IDirect3D9Ex** out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t Direct3DCreate9Ex(
uint32_t SDKVersion,
void* param1);
]]
local d3d9 = ffi.load("d3d9")
-- d3d9.Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1)
-- SDKVersion : DWORD
-- param1 : IDirect3D9Ex** out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('d3d9.dll');
const Direct3DCreate9Ex = lib.func('__stdcall', 'Direct3DCreate9Ex', 'int32_t', ['uint32_t', 'void *']);
// Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1)
// SDKVersion : DWORD -> 'uint32_t'
// param1 : IDirect3D9Ex** out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("d3d9.dll", {
Direct3DCreate9Ex: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1)
// SDKVersion : DWORD -> "u32"
// param1 : IDirect3D9Ex** out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t Direct3DCreate9Ex(
uint32_t SDKVersion,
void* param1);
C, "d3d9.dll");
// $ffi->Direct3DCreate9Ex(SDKVersion, param1);
// SDKVersion : DWORD
// param1 : IDirect3D9Ex** out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface D3d9 extends StdCallLibrary {
D3d9 INSTANCE = Native.load("d3d9", D3d9.class);
int Direct3DCreate9Ex(
int SDKVersion, // DWORD
Pointer param1 // IDirect3D9Ex** out
);
}@[Link("d3d9")]
lib Libd3d9
fun Direct3DCreate9Ex = Direct3DCreate9Ex(
SDKVersion : UInt32, # DWORD
param1 : Void* # IDirect3D9Ex** out
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef Direct3DCreate9ExNative = Int32 Function(Uint32, Pointer<Void>);
typedef Direct3DCreate9ExDart = int Function(int, Pointer<Void>);
final Direct3DCreate9Ex = DynamicLibrary.open('d3d9.dll')
.lookupFunction<Direct3DCreate9ExNative, Direct3DCreate9ExDart>('Direct3DCreate9Ex');
// SDKVersion : DWORD -> Uint32
// param1 : IDirect3D9Ex** out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function Direct3DCreate9Ex(
SDKVersion: DWORD; // DWORD
param1: Pointer // IDirect3D9Ex** out
): Integer; stdcall;
external 'd3d9.dll' name 'Direct3DCreate9Ex';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "Direct3DCreate9Ex"
c_Direct3DCreate9Ex :: Word32 -> Ptr () -> IO Int32
-- SDKVersion : DWORD -> Word32
-- param1 : IDirect3D9Ex** out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let direct3dcreate9ex =
foreign "Direct3DCreate9Ex"
(uint32_t @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* SDKVersion : DWORD -> uint32_t *)
(* param1 : IDirect3D9Ex** out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library d3d9 (t "d3d9.dll"))
(cffi:use-foreign-library d3d9)
(cffi:defcfun ("Direct3DCreate9Ex" direct3-dcreate9-ex :convention :stdcall) :int32
(sdkversion :uint32) ; DWORD
(param1 :pointer)) ; IDirect3D9Ex** out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $Direct3DCreate9Ex = Win32::API::More->new('d3d9',
'int Direct3DCreate9Ex(DWORD SDKVersion, LPVOID param1)');
# my $ret = $Direct3DCreate9Ex->Call($SDKVersion, $param1);
# SDKVersion : DWORD -> DWORD
# param1 : IDirect3D9Ex** out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
類似 API
- f Direct3DCreate9 — Direct3D9オブジェクトを作成しレンダリング環境を初期化する。
使用する型