Win32 API 日本語リファレンス
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DrawFrameControl

関数
ボタンやスクロールバーなどのフレームコントロールを描画する。
DLLUSER32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL DrawFrameControl(
    HDC hdc,
    RECT* lprc,
    DWORD uType,
    DWORD uState
);

パラメーター

名前方向説明
hdcHDCinコントロールを描画するウィンドウのデバイスコンテキストへのハンドル。
lprcRECT*inoutフレームコントロールの外接矩形の論理座標を格納する RECT 構造体へのポインター。
uTypeDWORDin

描画するフレームコントロールの種類。このパラメーターには次のいずれかの値を指定できます。

意味
DFC_BUTTON
標準ボタン
DFC_CAPTION
タイトルバー
DFC_MENU
メニューバー
DFC_POPUPMENU
ポップアップメニュー項目。
DFC_SCROLL
スクロールバー
uStateDWORDin

フレームコントロールの初期状態。uTypeDFC_BUTTON の場合、uState には次のいずれかの値を指定できます。

意味
DFCS_BUTTON3STATE
3 状態ボタン
DFCS_BUTTONCHECK
チェックボックス
DFCS_BUTTONPUSH
プッシュボタン
DFCS_BUTTONRADIO
ラジオボタン
DFCS_BUTTONRADIOIMAGE
ラジオボタン用のイメージ (正方形でない場合はイメージが必要)
DFCS_BUTTONRADIOMASK
ラジオボタン用のマスク (正方形でない場合はマスクが必要)

uTypeDFC_CAPTION の場合、uState には次のいずれかの値を指定できます。

意味
DFCS_CAPTIONCLOSE
閉じるボタン
DFCS_CAPTIONHELP
ヘルプボタン
DFCS_CAPTIONMAX
最大化ボタン
DFCS_CAPTIONMIN
最小化ボタン
DFCS_CAPTIONRESTORE
元に戻すボタン

uTypeDFC_MENU の場合、uState には次のいずれかの値を指定できます。

意味
DFCS_MENUARROW
サブメニューの矢印
DFCS_MENUARROWRIGHT
左を指すサブメニューの矢印。アラビア語やヘブライ語などの右から左へ記述する言語で使用される、右から左へのカスケードメニューに使用されます。
DFCS_MENUBULLET
行頭文字 (ブレット)
DFCS_MENUCHECK
チェックマーク

uTypeDFC_SCROLL の場合、uState には次のいずれかの値を指定できます。

意味
DFCS_SCROLLCOMBOBOX
コンボボックスのスクロールバー
DFCS_SCROLLDOWN
スクロールバーの下矢印
DFCS_SCROLLLEFT
スクロールバーの左矢印
DFCS_SCROLLRIGHT
スクロールバーの右矢印
DFCS_SCROLLSIZEGRIP
ウィンドウ右下隅のサイズグリップ
DFCS_SCROLLSIZEGRIPRIGHT
ウィンドウ左下隅のサイズグリップ。アラビア語やヘブライ語などの右から左へ記述する言語で使用されます。
DFCS_SCROLLUP
スクロールバーの上矢印

プッシュボタンの外接矩形を調整するには、次のスタイルを使用できます。

意味
DFCS_ADJUSTRECT
外接矩形は、プッシュボタンを囲むエッジを除外するように調整されます。

描画するコントロールの状態を設定するには、次の値を 1 つ以上使用できます。

意味
DFCS_CHECKED
ボタンがチェックされています。
DFCS_FLAT
ボタンにフラットな境界線があります。
DFCS_HOT
ボタンがホットトラッキングされています。
DFCS_INACTIVE
ボタンが非アクティブ (グレー表示) です。
DFCS_MONO
ボタンにモノクロの境界線があります。
DFCS_PUSHED
ボタンが押されています。
DFCS_TRANSPARENT
背景は変更されないまま残されます。このフラグは DFCS_MENUARROWUP または DFCS_MENUARROWDOWN とのみ組み合わせることができます。

戻り値の型: BOOL

公式ドキュメント

DrawFrameControl 関数は、指定された種類とスタイルのフレームコントロールを描画します。

戻り値

関数が成功すると、戻り値は 0 以外になります。

関数が失敗すると、戻り値は 0 になります。

解説(Remarks)

uTypeDFC_MENU または DFC_BUTTON のいずれかであり、uStateDFCS_BUTTONPUSH でない場合、フレームコントロールは白地に黒のマスク (つまり、白い背景に黒のフレームコントロール) になります。このような場合、アプリケーションはビットマップメモリデバイスコントロールへのハンドルを渡す必要があります。アプリケーションは、関連付けられたビットマップを MaskBlt 関数の hbmMask パラメーターとして使用するか、あるいは SRCAND や SRCINVERT などの ROP を使用してそのデバイスコンテキストを BitBlt 関数のパラメーターとして使用できます。

DPI 仮想化

この API は DPI 仮想化に参加しません。入力は常に物理ピクセル単位で与えられ、呼び出し元のコンテキストとは関係ありません。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// USER32.dll
#include <windows.h>

BOOL DrawFrameControl(
    HDC hdc,
    RECT* lprc,
    DWORD uType,
    DWORD uState
);
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool DrawFrameControl(
    IntPtr hdc,   // HDC
    IntPtr lprc,   // RECT* in/out
    uint uType,   // DWORD
    uint uState   // DWORD
);
<DllImport("USER32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function DrawFrameControl(
    hdc As IntPtr,   ' HDC
    lprc As IntPtr,   ' RECT* in/out
    uType As UInteger,   ' DWORD
    uState As UInteger   ' DWORD
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function
' hdc : HDC
' lprc : RECT* in/out
' uType : DWORD
' uState : DWORD
Declare PtrSafe Function DrawFrameControl Lib "user32" ( _
    ByVal hdc As LongPtr, _
    ByVal lprc As LongPtr, _
    ByVal uType As Long, _
    ByVal uState As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

DrawFrameControl = ctypes.windll.user32.DrawFrameControl
DrawFrameControl.restype = wintypes.BOOL
DrawFrameControl.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
    ctypes.c_void_p,  # lprc : RECT* in/out
    wintypes.DWORD,  # uType : DWORD
    wintypes.DWORD,  # uState : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('USER32.dll')
DrawFrameControl = Fiddle::Function.new(
  lib['DrawFrameControl'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # lprc : RECT* in/out
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uType : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # uState : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "user32")]
extern "system" {
    fn DrawFrameControl(
        hdc: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        lprc: *mut RECT,  // RECT* in/out
        uType: u32,  // DWORD
        uState: u32  // DWORD
    ) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("USER32.dll")]
public static extern bool DrawFrameControl(IntPtr hdc, IntPtr lprc, uint uType, uint uState);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'USER32_DrawFrameControl' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState)
#uselib "USER32.dll"
#func global DrawFrameControl "DrawFrameControl" sptr, sptr, sptr, sptr
; DrawFrameControl hdc, varptr(lprc), uType, uState   ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; lprc : RECT* in/out -> "sptr"
; uType : DWORD -> "sptr"
; uState : DWORD -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DrawFrameControl "DrawFrameControl" sptr, var, int, int
; res = DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState)
; hdc : HDC -> "sptr"
; lprc : RECT* in/out -> "var"
; uType : DWORD -> "int"
; uState : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BOOL DrawFrameControl(HDC hdc, RECT* lprc, DWORD uType, DWORD uState)
#uselib "USER32.dll"
#cfunc global DrawFrameControl "DrawFrameControl" intptr, var, int, int
; res = DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState)
; hdc : HDC -> "intptr"
; lprc : RECT* in/out -> "var"
; uType : DWORD -> "int"
; uState : DWORD -> "int"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	user32 = windows.NewLazySystemDLL("USER32.dll")
	procDrawFrameControl = user32.NewProc("DrawFrameControl")
)

// hdc (HDC), lprc (RECT* in/out), uType (DWORD), uState (DWORD)
r1, _, err := procDrawFrameControl.Call(
	uintptr(hdc),
	uintptr(lprc),
	uintptr(uType),
	uintptr(uState),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BOOL
function DrawFrameControl(
  hdc: THandle;   // HDC
  lprc: Pointer;   // RECT* in/out
  uType: DWORD;   // DWORD
  uState: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'DrawFrameControl';
result := DllCall("USER32\DrawFrameControl"
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "Ptr", lprc   ; RECT* in/out
    , "UInt", uType   ; DWORD
    , "UInt", uState   ; DWORD
    , "Int")   ; return: BOOL
●DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState) = DLL("USER32.dll", "bool DrawFrameControl(void*, void*, dword, dword)")
# 呼び出し: DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState)
# hdc : HDC -> "void*"
# lprc : RECT* in/out -> "void*"
# uType : DWORD -> "dword"
# uState : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "user32" fn DrawFrameControl(
    hdc: ?*anyopaque, // HDC
    lprc: [*c]RECT, // RECT* in/out
    uType: u32, // DWORD
    uState: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;
proc DrawFrameControl(
    hdc: pointer,  # HDC
    lprc: ptr RECT,  # RECT* in/out
    uType: uint32,  # DWORD
    uState: uint32  # DWORD
): int32 {.importc: "DrawFrameControl", stdcall, dynlib: "USER32.dll".}
pragma(lib, "user32");
extern(Windows)
int DrawFrameControl(
    void* hdc,   // HDC
    RECT* lprc,   // RECT* in/out
    uint uType,   // DWORD
    uint uState   // DWORD
);
ccall((:DrawFrameControl, "USER32.dll"), stdcall, Int32,
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{RECT}, UInt32, UInt32),
      hdc, lprc, uType, uState)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# lprc : RECT* in/out -> Ptr{RECT}
# uType : DWORD -> UInt32
# uState : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t DrawFrameControl(
    void* hdc,
    void* lprc,
    uint32_t uType,
    uint32_t uState);
]]
local user32 = ffi.load("user32")
-- user32.DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState)
-- hdc : HDC
-- lprc : RECT* in/out
-- uType : DWORD
-- uState : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('USER32.dll');
const DrawFrameControl = lib.func('__stdcall', 'DrawFrameControl', 'int32_t', ['void *', 'void *', 'uint32_t', 'uint32_t']);
// DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState)
// hdc : HDC -> 'void *'
// lprc : RECT* in/out -> 'void *'
// uType : DWORD -> 'uint32_t'
// uState : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("USER32.dll", {
  DrawFrameControl: { parameters: ["pointer", "pointer", "u32", "u32"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState)
// hdc : HDC -> "pointer"
// lprc : RECT* in/out -> "pointer"
// uType : DWORD -> "u32"
// uState : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t DrawFrameControl(
    void* hdc,
    void* lprc,
    uint32_t uType,
    uint32_t uState);
C, "USER32.dll");
// $ffi->DrawFrameControl(hdc, lprc, uType, uState);
// hdc : HDC
// lprc : RECT* in/out
// uType : DWORD
// uState : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface User32 extends StdCallLibrary {
    User32 INSTANCE = Native.load("user32", User32.class);
    boolean DrawFrameControl(
        Pointer hdc,   // HDC
        Pointer lprc,   // RECT* in/out
        int uType,   // DWORD
        int uState   // DWORD
    );
}
@[Link("user32")]
lib LibUSER32
  fun DrawFrameControl = DrawFrameControl(
    hdc : Void*,   # HDC
    lprc : RECT*,   # RECT* in/out
    uType : UInt32,   # DWORD
    uState : UInt32   # DWORD
  ) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef DrawFrameControlNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, Uint32, Uint32);
typedef DrawFrameControlDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>, int, int);
final DrawFrameControl = DynamicLibrary.open('USER32.dll')
    .lookupFunction<DrawFrameControlNative, DrawFrameControlDart>('DrawFrameControl');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// lprc : RECT* in/out -> Pointer<Void>
// uType : DWORD -> Uint32
// uState : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function DrawFrameControl(
  hdc: THandle;   // HDC
  lprc: Pointer;   // RECT* in/out
  uType: DWORD;   // DWORD
  uState: DWORD   // DWORD
): BOOL; stdcall;
  external 'USER32.dll' name 'DrawFrameControl';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "DrawFrameControl"
  c_DrawFrameControl :: Ptr () -> Ptr () -> Word32 -> Word32 -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- lprc : RECT* in/out -> Ptr ()
-- uType : DWORD -> Word32
-- uState : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let drawframecontrol =
  foreign "DrawFrameControl"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> uint32_t @-> uint32_t @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* lprc : RECT* in/out -> (ptr void) *)
(* uType : DWORD -> uint32_t *)
(* uState : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library user32 (t "USER32.dll"))
(cffi:use-foreign-library user32)

(cffi:defcfun ("DrawFrameControl" draw-frame-control :convention :stdcall) :int32
  (hdc :pointer)   ; HDC
  (lprc :pointer)   ; RECT* in/out
  (u-type :uint32)   ; DWORD
  (u-state :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $DrawFrameControl = Win32::API::More->new('USER32',
    'BOOL DrawFrameControl(HANDLE hdc, LPVOID lprc, DWORD uType, DWORD uState)');
# my $ret = $DrawFrameControl->Call($hdc, $lprc, $uType, $uState);
# hdc : HDC -> HANDLE
# lprc : RECT* in/out -> LPVOID
# uType : DWORD -> DWORD
# uState : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型