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GetObjectType
関数指定したGDIオブジェクトの種類を取得する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
DWORD GetObjectType(
HGDIOBJ h
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| h | HGDIOBJ | in | グラフィックスオブジェクトのハンドルです。 |
戻り値の型: DWORD
公式ドキュメント
GetObjectType は、指定されたオブジェクトの種類を取得します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値はオブジェクトを識別します。この値は次のいずれかになります。
| 値 | 意味 |
|---|---|
| OBJ_BITMAP | ビットマップ |
| OBJ_BRUSH | ブラシ |
| OBJ_COLORSPACE | 色空間 |
| OBJ_DC | デバイスコンテキスト |
| OBJ_ENHMETADC | 拡張メタファイル DC |
| OBJ_ENHMETAFILE | 拡張メタファイル |
| OBJ_EXTPEN | 拡張ペン |
| OBJ_FONT | フォント |
| OBJ_MEMDC | メモリ DC |
| OBJ_METAFILE | メタファイル |
| OBJ_METADC | メタファイル DC |
| OBJ_PAL | パレット |
| OBJ_PEN | ペン |
| OBJ_REGION | リージョン |
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
DWORD GetObjectType(
HGDIOBJ h
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint GetObjectType(
IntPtr h // HGDIOBJ
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetObjectType(
h As IntPtr ' HGDIOBJ
) As UInteger
End Function' h : HGDIOBJ
Declare PtrSafe Function GetObjectType Lib "gdi32" ( _
ByVal h As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
GetObjectType = ctypes.windll.gdi32.GetObjectType
GetObjectType.restype = wintypes.DWORD
GetObjectType.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # h : HGDIOBJ
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
GetObjectType = Fiddle::Function.new(
lib['GetObjectType'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # h : HGDIOBJ
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn GetObjectType(
h: *mut core::ffi::c_void // HGDIOBJ
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern uint GetObjectType(IntPtr h);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_GetObjectType' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetObjectType(h)#uselib "GDI32.dll"
#func global GetObjectType "GetObjectType" sptr
; GetObjectType h ; 戻り値は stat
; h : HGDIOBJ -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global GetObjectType "GetObjectType" sptr
; res = GetObjectType(h)
; h : HGDIOBJ -> "sptr"; DWORD GetObjectType(HGDIOBJ h)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global GetObjectType "GetObjectType" intptr
; res = GetObjectType(h)
; h : HGDIOBJ -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procGetObjectType = gdi32.NewProc("GetObjectType")
)
// h (HGDIOBJ)
r1, _, err := procGetObjectType.Call(
uintptr(h),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction GetObjectType(
h: THandle // HGDIOBJ
): DWORD; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'GetObjectType';result := DllCall("GDI32\GetObjectType"
, "Ptr", h ; HGDIOBJ
, "UInt") ; return: DWORD●GetObjectType(h) = DLL("GDI32.dll", "dword GetObjectType(void*)")
# 呼び出し: GetObjectType(h)
# h : HGDIOBJ -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn GetObjectType(
h: ?*anyopaque // HGDIOBJ
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc GetObjectType(
h: pointer # HGDIOBJ
): uint32 {.importc: "GetObjectType", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
uint GetObjectType(
void* h // HGDIOBJ
);ccall((:GetObjectType, "GDI32.dll"), stdcall, UInt32,
(Ptr{Cvoid},),
h)
# h : HGDIOBJ -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t GetObjectType(
void* h);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.GetObjectType(h)
-- h : HGDIOBJ
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const GetObjectType = lib.func('__stdcall', 'GetObjectType', 'uint32_t', ['void *']);
// GetObjectType(h)
// h : HGDIOBJ -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
GetObjectType: { parameters: ["pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.GetObjectType(h)
// h : HGDIOBJ -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t GetObjectType(
void* h);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->GetObjectType(h);
// h : HGDIOBJ
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
int GetObjectType(
Pointer h // HGDIOBJ
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun GetObjectType = GetObjectType(
h : Void* # HGDIOBJ
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef GetObjectTypeNative = Uint32 Function(Pointer<Void>);
typedef GetObjectTypeDart = int Function(Pointer<Void>);
final GetObjectType = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<GetObjectTypeNative, GetObjectTypeDart>('GetObjectType');
// h : HGDIOBJ -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function GetObjectType(
h: THandle // HGDIOBJ
): DWORD; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'GetObjectType';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "GetObjectType"
c_GetObjectType :: Ptr () -> IO Word32
-- h : HGDIOBJ -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let getobjecttype =
foreign "GetObjectType"
((ptr void) @-> returning uint32_t)
(* h : HGDIOBJ -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("GetObjectType" get-object-type :convention :stdcall) :uint32
(h :pointer)) ; HGDIOBJ
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $GetObjectType = Win32::API::More->new('GDI32',
'DWORD GetObjectType(HANDLE h)');
# my $ret = $GetObjectType->Call($h);
# h : HGDIOBJ -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f SelectObject — デバイスコンテキストにGDIオブジェクトを選択し、同種の前のオブジェクトを返す。