Win32 API 日本語リファレンス
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GetObjectType

関数
指定したGDIオブジェクトの種類を取得する。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

DWORD GetObjectType(
    HGDIOBJ h
);

パラメーター

名前方向説明
hHGDIOBJinグラフィックスオブジェクトのハンドルです。

戻り値の型: DWORD

公式ドキュメント

GetObjectType は、指定されたオブジェクトの種類を取得します。

戻り値

関数が成功した場合、戻り値はオブジェクトを識別します。この値は次のいずれかになります。

意味
OBJ_BITMAP ビットマップ
OBJ_BRUSH ブラシ
OBJ_COLORSPACE 色空間
OBJ_DC デバイスコンテキスト
OBJ_ENHMETADC 拡張メタファイル DC
OBJ_ENHMETAFILE 拡張メタファイル
OBJ_EXTPEN 拡張ペン
OBJ_FONT フォント
OBJ_MEMDC メモリ DC
OBJ_METAFILE メタファイル
OBJ_METADC メタファイル DC
OBJ_PAL パレット
OBJ_PEN ペン
OBJ_REGION リージョン

関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

DWORD GetObjectType(
    HGDIOBJ h
);
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint GetObjectType(
    IntPtr h   // HGDIOBJ
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function GetObjectType(
    h As IntPtr   ' HGDIOBJ
) As UInteger
End Function
' h : HGDIOBJ
Declare PtrSafe Function GetObjectType Lib "gdi32" ( _
    ByVal h As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

GetObjectType = ctypes.windll.gdi32.GetObjectType
GetObjectType.restype = wintypes.DWORD
GetObjectType.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # h : HGDIOBJ
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
GetObjectType = Fiddle::Function.new(
  lib['GetObjectType'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # h : HGDIOBJ
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn GetObjectType(
        h: *mut core::ffi::c_void  // HGDIOBJ
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern uint GetObjectType(IntPtr h);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_GetObjectType' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::GetObjectType(h)
#uselib "GDI32.dll"
#func global GetObjectType "GetObjectType" sptr
; GetObjectType h   ; 戻り値は stat
; h : HGDIOBJ -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global GetObjectType "GetObjectType" sptr
; res = GetObjectType(h)
; h : HGDIOBJ -> "sptr"
; DWORD GetObjectType(HGDIOBJ h)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global GetObjectType "GetObjectType" intptr
; res = GetObjectType(h)
; h : HGDIOBJ -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procGetObjectType = gdi32.NewProc("GetObjectType")
)

// h (HGDIOBJ)
r1, _, err := procGetObjectType.Call(
	uintptr(h),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function GetObjectType(
  h: THandle   // HGDIOBJ
): DWORD; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'GetObjectType';
result := DllCall("GDI32\GetObjectType"
    , "Ptr", h   ; HGDIOBJ
    , "UInt")   ; return: DWORD
●GetObjectType(h) = DLL("GDI32.dll", "dword GetObjectType(void*)")
# 呼び出し: GetObjectType(h)
# h : HGDIOBJ -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn GetObjectType(
    h: ?*anyopaque // HGDIOBJ
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc GetObjectType(
    h: pointer  # HGDIOBJ
): uint32 {.importc: "GetObjectType", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
uint GetObjectType(
    void* h   // HGDIOBJ
);
ccall((:GetObjectType, "GDI32.dll"), stdcall, UInt32,
      (Ptr{Cvoid},),
      h)
# h : HGDIOBJ -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t GetObjectType(
    void* h);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.GetObjectType(h)
-- h : HGDIOBJ
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const GetObjectType = lib.func('__stdcall', 'GetObjectType', 'uint32_t', ['void *']);
// GetObjectType(h)
// h : HGDIOBJ -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  GetObjectType: { parameters: ["pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.GetObjectType(h)
// h : HGDIOBJ -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t GetObjectType(
    void* h);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->GetObjectType(h);
// h : HGDIOBJ
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
    int GetObjectType(
        Pointer h   // HGDIOBJ
    );
}
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun GetObjectType = GetObjectType(
    h : Void*   # HGDIOBJ
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef GetObjectTypeNative = Uint32 Function(Pointer<Void>);
typedef GetObjectTypeDart = int Function(Pointer<Void>);
final GetObjectType = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<GetObjectTypeNative, GetObjectTypeDart>('GetObjectType');
// h : HGDIOBJ -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function GetObjectType(
  h: THandle   // HGDIOBJ
): DWORD; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'GetObjectType';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "GetObjectType"
  c_GetObjectType :: Ptr () -> IO Word32
-- h : HGDIOBJ -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let getobjecttype =
  foreign "GetObjectType"
    ((ptr void) @-> returning uint32_t)
(* h : HGDIOBJ -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("GetObjectType" get-object-type :convention :stdcall) :uint32
  (h :pointer))   ; HGDIOBJ
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $GetObjectType = Win32::API::More->new('GDI32',
    'DWORD GetObjectType(HANDLE h)');
# my $ret = $GetObjectType->Call($h);
# h : HGDIOBJ -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目