Win32 API 日本語リファレンス
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SelectObject

関数
デバイスコンテキストにGDIオブジェクトを選択し、同種の前のオブジェクトを返す。
DLLGDI32.dll呼出規約winapi対応OSWindows 2000 以降

シグネチャ

// GDI32.dll
#include <windows.h>

HGDIOBJ SelectObject(
    HDC hdc,
    HGDIOBJ h
);

パラメーター

名前方向説明
hdcHDCinDC へのハンドル。
hHGDIOBJin

選択するオブジェクトへのハンドル。指定するオブジェクトは、次のいずれかの関数を使用して作成されている必要があります。

オブジェクト 関数
Bitmap

CreateBitmap, CreateBitmapIndirect, CreateCompatibleBitmap, CreateDIBitmap, CreateDIBSection

ビットマップはメモリ DC にのみ選択できます。1 つのビットマップを同時に複数の DC へ選択することはできません。

Brush

CreateBrushIndirect, CreateDIBPatternBrush, CreateDIBPatternBrushPt, CreateHatchBrush, CreatePatternBrush, CreateSolidBrush

Font

CreateFont, CreateFontIndirect

Pen

CreatePen, CreatePenIndirect

Region

CombineRgn, CreateEllipticRgn, CreateEllipticRgnIndirect, CreatePolygonRgn, CreateRectRgn, CreateRectRgnIndirect

戻り値の型: HGDIOBJ

公式ドキュメント

SelectObject 関数は、指定したデバイスコンテキスト (DC) にオブジェクトを選択します。新しいオブジェクトは、同じ種類の以前のオブジェクトを置き換えます。

戻り値

選択したオブジェクトが領域 (region) でなく、関数が成功した場合、戻り値は置き換えられるオブジェクトへのハンドルです。選択したオブジェクトが領域であり、関数が成功した場合、戻り値は次のいずれかの値になります。

意味
SIMPLEREGION 領域は単一の矩形で構成されます。
COMPLEXREGION 領域は複数の矩形で構成されます。
NULLREGION 領域は空です。

エラーが発生し、選択したオブジェクトが領域でない場合、戻り値は NULL です。それ以外の場合は HGDI_ERROR になります。

解説(Remarks)

この関数は、指定した種類の以前に選択されていたオブジェクトを返します。アプリケーションは、新しいオブジェクトで描画を完了した後、常に元の既定のオブジェクトに戻す必要があります。

アプリケーションは、1 つのビットマップを同時に複数の DC へ選択することはできません。

ICM: 選択するオブジェクトがブラシまたはペンの場合、カラーマネジメントが実行されます。

例については、Setting the Pen or Brush Color を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での呼び出し定義

// GDI32.dll
#include <windows.h>

HGDIOBJ SelectObject(
    HDC hdc,
    HGDIOBJ h
);
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr SelectObject(
    IntPtr hdc,   // HDC
    IntPtr h   // HGDIOBJ
);
<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SelectObject(
    hdc As IntPtr,   ' HDC
    h As IntPtr   ' HGDIOBJ
) As IntPtr
End Function
' hdc : HDC
' h : HGDIOBJ
Declare PtrSafe Function SelectObject Lib "gdi32" ( _
    ByVal hdc As LongPtr, _
    ByVal h As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

SelectObject = ctypes.windll.gdi32.SelectObject
SelectObject.restype = ctypes.c_void_p
SelectObject.argtypes = [
    wintypes.HANDLE,  # hdc : HDC
    wintypes.HANDLE,  # h : HGDIOBJ
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
SelectObject = Fiddle::Function.new(
  lib['SelectObject'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # hdc : HDC
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # h : HGDIOBJ
  ],
  Fiddle::TYPE_VOIDP)
#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
    fn SelectObject(
        hdc: *mut core::ffi::c_void,  // HDC
        h: *mut core::ffi::c_void  // HGDIOBJ
    ) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr h);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_SelectObject' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SelectObject(hdc, h)
#uselib "GDI32.dll"
#func global SelectObject "SelectObject" sptr, sptr
; SelectObject hdc, h   ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; h : HGDIOBJ -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SelectObject "SelectObject" sptr, sptr
; res = SelectObject(hdc, h)
; hdc : HDC -> "sptr"
; h : HGDIOBJ -> "sptr"
; HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ h)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SelectObject "SelectObject" intptr, intptr
; res = SelectObject(hdc, h)
; hdc : HDC -> "intptr"
; h : HGDIOBJ -> "intptr"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
	procSelectObject = gdi32.NewProc("SelectObject")
)

// hdc (HDC), h (HGDIOBJ)
r1, _, err := procSelectObject.Call(
	uintptr(hdc),
	uintptr(h),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // HGDIOBJ
function SelectObject(
  hdc: THandle;   // HDC
  h: THandle   // HGDIOBJ
): THandle; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'SelectObject';
result := DllCall("GDI32\SelectObject"
    , "Ptr", hdc   ; HDC
    , "Ptr", h   ; HGDIOBJ
    , "Ptr")   ; return: HGDIOBJ
●SelectObject(hdc, h) = DLL("GDI32.dll", "void* SelectObject(void*, void*)")
# 呼び出し: SelectObject(hdc, h)
# hdc : HDC -> "void*"
# h : HGDIOBJ -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "gdi32" fn SelectObject(
    hdc: ?*anyopaque, // HDC
    h: ?*anyopaque // HGDIOBJ
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;
proc SelectObject(
    hdc: pointer,  # HDC
    h: pointer  # HGDIOBJ
): pointer {.importc: "SelectObject", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}
pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
void* SelectObject(
    void* hdc,   // HDC
    void* h   // HGDIOBJ
);
ccall((:SelectObject, "GDI32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
      (Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
      hdc, h)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# h : HGDIOBJ -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* SelectObject(
    void* hdc,
    void* h);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.SelectObject(hdc, h)
-- hdc : HDC
-- h : HGDIOBJ
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const SelectObject = lib.func('__stdcall', 'SelectObject', 'void *', ['void *', 'void *']);
// SelectObject(hdc, h)
// hdc : HDC -> 'void *'
// h : HGDIOBJ -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
  SelectObject: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.SelectObject(hdc, h)
// hdc : HDC -> "pointer"
// h : HGDIOBJ -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* SelectObject(
    void* hdc,
    void* h);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->SelectObject(hdc, h);
// hdc : HDC
// h : HGDIOBJ
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
    Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
    Pointer SelectObject(
        Pointer hdc,   // HDC
        Pointer h   // HGDIOBJ
    );
}
@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
  fun SelectObject = SelectObject(
    hdc : Void*,   # HDC
    h : Void*   # HGDIOBJ
  ) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef SelectObjectNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef SelectObjectDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final SelectObject = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
    .lookupFunction<SelectObjectNative, SelectObjectDart>('SelectObject');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// h : HGDIOBJ -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function SelectObject(
  hdc: THandle;   // HDC
  h: THandle   // HGDIOBJ
): THandle; stdcall;
  external 'GDI32.dll' name 'SelectObject';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "SelectObject"
  c_SelectObject :: Ptr () -> Ptr () -> IO (Ptr ())
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- h : HGDIOBJ -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let selectobject =
  foreign "SelectObject"
    ((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning (ptr void))
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* h : HGDIOBJ -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)

(cffi:defcfun ("SelectObject" select-object :convention :stdcall) :pointer
  (hdc :pointer)   ; HDC
  (h :pointer))   ; HGDIOBJ
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $SelectObject = Win32::API::More->new('GDI32',
    'HANDLE SelectObject(HANDLE hdc, HANDLE h)');
# my $ret = $SelectObject->Call($hdc, $h);
# hdc : HDC -> HANDLE
# h : HGDIOBJ -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

公式の関連項目