SelectObject
関数シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
HGDIOBJ SelectObject(
HDC hdc,
HGDIOBJ h
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | DC へのハンドル。 | ||||||||||||
| h | HGDIOBJ | in | 選択するオブジェクトへのハンドル。指定するオブジェクトは、次のいずれかの関数を使用して作成されている必要があります。
|
戻り値の型: HGDIOBJ
公式ドキュメント
SelectObject 関数は、指定したデバイスコンテキスト (DC) にオブジェクトを選択します。新しいオブジェクトは、同じ種類の以前のオブジェクトを置き換えます。
戻り値
選択したオブジェクトが領域 (region) でなく、関数が成功した場合、戻り値は置き換えられるオブジェクトへのハンドルです。選択したオブジェクトが領域であり、関数が成功した場合、戻り値は次のいずれかの値になります。
| 値 | 意味 |
|---|---|
| SIMPLEREGION | 領域は単一の矩形で構成されます。 |
| COMPLEXREGION | 領域は複数の矩形で構成されます。 |
| NULLREGION | 領域は空です。 |
エラーが発生し、選択したオブジェクトが領域でない場合、戻り値は NULL です。それ以外の場合は HGDI_ERROR になります。
解説(Remarks)
この関数は、指定した種類の以前に選択されていたオブジェクトを返します。アプリケーションは、新しいオブジェクトで描画を完了した後、常に元の既定のオブジェクトに戻す必要があります。
アプリケーションは、1 つのビットマップを同時に複数の DC へ選択することはできません。
ICM: 選択するオブジェクトがブラシまたはペンの場合、カラーマネジメントが実行されます。
例
例については、Setting the Pen or Brush Color を参照してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
HGDIOBJ SelectObject(
HDC hdc,
HGDIOBJ h
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr SelectObject(
IntPtr hdc, // HDC
IntPtr h // HGDIOBJ
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function SelectObject(
hdc As IntPtr, ' HDC
h As IntPtr ' HGDIOBJ
) As IntPtr
End Function' hdc : HDC
' h : HGDIOBJ
Declare PtrSafe Function SelectObject Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal h As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
SelectObject = ctypes.windll.gdi32.SelectObject
SelectObject.restype = ctypes.c_void_p
SelectObject.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
wintypes.HANDLE, # h : HGDIOBJ
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
SelectObject = Fiddle::Function.new(
lib['SelectObject'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_VOIDP, # h : HGDIOBJ
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn SelectObject(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
h: *mut core::ffi::c_void // HGDIOBJ
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern IntPtr SelectObject(IntPtr hdc, IntPtr h);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_SelectObject' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::SelectObject(hdc, h)#uselib "GDI32.dll"
#func global SelectObject "SelectObject" sptr, sptr
; SelectObject hdc, h ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; h : HGDIOBJ -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SelectObject "SelectObject" sptr, sptr
; res = SelectObject(hdc, h)
; hdc : HDC -> "sptr"
; h : HGDIOBJ -> "sptr"; HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ h)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global SelectObject "SelectObject" intptr, intptr
; res = SelectObject(hdc, h)
; hdc : HDC -> "intptr"
; h : HGDIOBJ -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procSelectObject = gdi32.NewProc("SelectObject")
)
// hdc (HDC), h (HGDIOBJ)
r1, _, err := procSelectObject.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(h),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HGDIOBJfunction SelectObject(
hdc: THandle; // HDC
h: THandle // HGDIOBJ
): THandle; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'SelectObject';result := DllCall("GDI32\SelectObject"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Ptr", h ; HGDIOBJ
, "Ptr") ; return: HGDIOBJ●SelectObject(hdc, h) = DLL("GDI32.dll", "void* SelectObject(void*, void*)")
# 呼び出し: SelectObject(hdc, h)
# hdc : HDC -> "void*"
# h : HGDIOBJ -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn SelectObject(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
h: ?*anyopaque // HGDIOBJ
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc SelectObject(
hdc: pointer, # HDC
h: pointer # HGDIOBJ
): pointer {.importc: "SelectObject", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
void* SelectObject(
void* hdc, // HDC
void* h // HGDIOBJ
);ccall((:SelectObject, "GDI32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
hdc, h)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# h : HGDIOBJ -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* SelectObject(
void* hdc,
void* h);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.SelectObject(hdc, h)
-- hdc : HDC
-- h : HGDIOBJ
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const SelectObject = lib.func('__stdcall', 'SelectObject', 'void *', ['void *', 'void *']);
// SelectObject(hdc, h)
// hdc : HDC -> 'void *'
// h : HGDIOBJ -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
SelectObject: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.SelectObject(hdc, h)
// hdc : HDC -> "pointer"
// h : HGDIOBJ -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* SelectObject(
void* hdc,
void* h);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->SelectObject(hdc, h);
// hdc : HDC
// h : HGDIOBJ
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
Pointer SelectObject(
Pointer hdc, // HDC
Pointer h // HGDIOBJ
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun SelectObject = SelectObject(
hdc : Void*, # HDC
h : Void* # HGDIOBJ
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef SelectObjectNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef SelectObjectDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final SelectObject = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<SelectObjectNative, SelectObjectDart>('SelectObject');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// h : HGDIOBJ -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function SelectObject(
hdc: THandle; // HDC
h: THandle // HGDIOBJ
): THandle; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'SelectObject';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "SelectObject"
c_SelectObject :: Ptr () -> Ptr () -> IO (Ptr ())
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- h : HGDIOBJ -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let selectobject =
foreign "SelectObject"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning (ptr void))
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* h : HGDIOBJ -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("SelectObject" select-object :convention :stdcall) :pointer
(hdc :pointer) ; HDC
(h :pointer)) ; HGDIOBJ
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $SelectObject = Win32::API::More->new('GDI32',
'HANDLE SelectObject(HANDLE hdc, HANDLE h)');
# my $ret = $SelectObject->Call($hdc, $h);
# hdc : HDC -> HANDLE
# h : HGDIOBJ -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f CombineRgn — 2つのリージョンを指定したモードで結合する。
- f CreateBitmap — 指定した幅・高さ・色深度のビットマップを作成する。
- f CreateBitmapIndirect — BITMAP構造体の指定に基づきビットマップを作成する。
- f CreateBrushIndirect — LOGBRUSH構造体の指定に基づき論理ブラシを作成する。
- f CreateCompatibleBitmap — 指定デバイスコンテキストと互換のビットマップを作成する。
- f CreateDIBPatternBrush — DIBを元にしたパターンブラシを作成する。
- f CreateDIBitmap — DIB情報からデバイス依存ビットマップを作成する。
- f CreateEllipticRgn — 指定した矩形に内接する楕円形のリージョンを作成する。
- f CreateEllipticRgnIndirect — RECT構造体の指定に基づき楕円形のリージョンを作成する。
- f CreateFontW — 高さや太さなど多数の属性を指定して論理フォントを作成する。
- f CreateFontIndirectW — LOGFONT構造体の指定に基づいて論理フォントを作成する。
- f CreateHatchBrush — 指定したハッチパターンと色のブラシを作成する。