CreateBitmapIndirect
関数シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
HBITMAP CreateBitmapIndirect(
const BITMAP* pbm
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pbm | BITMAP* | in | ビットマップに関する情報を含む BITMAP 構造体へのポインターです。アプリケーションが bmWidth メンバーまたは bmHeight メンバーを 0 に設定した場合、CreateBitmapIndirect は 1×1 ピクセルのモノクロビットマップへのハンドルを返します。 |
戻り値の型: HBITMAP
公式ドキュメント
CreateBitmapIndirect 関数は、指定された幅、高さ、および色形式(カラープレーンと 1 ピクセルあたりのビット数)を持つビットマップを作成します。
戻り値
関数が成功すると、戻り値はビットマップへのハンドルになります。
関数が失敗すると、戻り値は NULL になります。
この関数は次の値を返すことがあります。
| 戻り値コード | 説明 |
|---|---|
| 1 つ以上の入力パラメーターが無効です。 | |
| ビットマップが大きすぎて、メモリを割り当てられません。 |
解説(Remarks)
CreateBitmapIndirect 関数は、デバイス依存ビットマップを作成します。
ビットマップが作成された後、SelectObject 関数を呼び出すことで、デバイスコンテキストに選択できます。ただし、ビットマップとデバイスコンテキスト(DC)の形式が同じ場合にのみ、ビットマップをデバイスコンテキストに選択できます。
CreateBitmapIndirect 関数はカラービットマップの作成にも使用できますが、パフォーマンス上の理由から、アプリケーションはモノクロビットマップの作成に CreateBitmapIndirect を、カラービットマップの作成に CreateCompatibleBitmap を使用してください。CreateBitmapIndirect で作成されたカラービットマップがデバイスコンテキストに選択されるたびに、システムはそのビットマップが選択先のデバイスコンテキストの形式と一致していることを確認する必要があります。CreateCompatibleBitmap はデバイスコンテキストを引数に取るため、指定されたデバイスコンテキストと同じ形式を持つビットマップを返します。したがって、その後の SelectObject の呼び出しは、CreateBitmapIndirect が返したカラービットマップよりも、CreateCompatibleBitmap が返したカラービットマップの方が高速です。
ビットマップがモノクロの場合、0 が前景色を、1 が描画先デバイスコンテキストの背景色を表します。
ビットマップが不要になったら、DeleteObject 関数を呼び出して削除してください。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
HBITMAP CreateBitmapIndirect(
const BITMAP* pbm
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr CreateBitmapIndirect(
IntPtr pbm // BITMAP*
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CreateBitmapIndirect(
pbm As IntPtr ' BITMAP*
) As IntPtr
End Function' pbm : BITMAP*
Declare PtrSafe Function CreateBitmapIndirect Lib "gdi32" ( _
ByVal pbm As LongPtr) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CreateBitmapIndirect = ctypes.windll.gdi32.CreateBitmapIndirect
CreateBitmapIndirect.restype = ctypes.c_void_p
CreateBitmapIndirect.argtypes = [
ctypes.c_void_p, # pbm : BITMAP*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
CreateBitmapIndirect = Fiddle::Function.new(
lib['CreateBitmapIndirect'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pbm : BITMAP*
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn CreateBitmapIndirect(
pbm: *const BITMAP // BITMAP*
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern IntPtr CreateBitmapIndirect(IntPtr pbm);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_CreateBitmapIndirect' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CreateBitmapIndirect(pbm)#uselib "GDI32.dll"
#func global CreateBitmapIndirect "CreateBitmapIndirect" sptr
; CreateBitmapIndirect varptr(pbm) ; 戻り値は stat
; pbm : BITMAP* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global CreateBitmapIndirect "CreateBitmapIndirect" var ; res = CreateBitmapIndirect(pbm) ; pbm : BITMAP* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "GDI32.dll" #cfunc global CreateBitmapIndirect "CreateBitmapIndirect" sptr ; res = CreateBitmapIndirect(varptr(pbm)) ; pbm : BITMAP* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
; HBITMAP CreateBitmapIndirect(BITMAP* pbm) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global CreateBitmapIndirect "CreateBitmapIndirect" var ; res = CreateBitmapIndirect(pbm) ; pbm : BITMAP* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; HBITMAP CreateBitmapIndirect(BITMAP* pbm) #uselib "GDI32.dll" #cfunc global CreateBitmapIndirect "CreateBitmapIndirect" intptr ; res = CreateBitmapIndirect(varptr(pbm)) ; pbm : BITMAP* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procCreateBitmapIndirect = gdi32.NewProc("CreateBitmapIndirect")
)
// pbm (BITMAP*)
r1, _, err := procCreateBitmapIndirect.Call(
uintptr(pbm),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HBITMAPfunction CreateBitmapIndirect(
pbm: Pointer // BITMAP*
): THandle; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'CreateBitmapIndirect';result := DllCall("GDI32\CreateBitmapIndirect"
, "Ptr", pbm ; BITMAP*
, "Ptr") ; return: HBITMAP●CreateBitmapIndirect(pbm) = DLL("GDI32.dll", "void* CreateBitmapIndirect(void*)")
# 呼び出し: CreateBitmapIndirect(pbm)
# pbm : BITMAP* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn CreateBitmapIndirect(
pbm: [*c]BITMAP // BITMAP*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc CreateBitmapIndirect(
pbm: ptr BITMAP # BITMAP*
): pointer {.importc: "CreateBitmapIndirect", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
void* CreateBitmapIndirect(
BITMAP* pbm // BITMAP*
);ccall((:CreateBitmapIndirect, "GDI32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(Ptr{BITMAP},),
pbm)
# pbm : BITMAP* -> Ptr{BITMAP}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* CreateBitmapIndirect(
void* pbm);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.CreateBitmapIndirect(pbm)
-- pbm : BITMAP*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const CreateBitmapIndirect = lib.func('__stdcall', 'CreateBitmapIndirect', 'void *', ['void *']);
// CreateBitmapIndirect(pbm)
// pbm : BITMAP* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
CreateBitmapIndirect: { parameters: ["pointer"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.CreateBitmapIndirect(pbm)
// pbm : BITMAP* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* CreateBitmapIndirect(
void* pbm);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->CreateBitmapIndirect(pbm);
// pbm : BITMAP*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
Pointer CreateBitmapIndirect(
Pointer pbm // BITMAP*
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun CreateBitmapIndirect = CreateBitmapIndirect(
pbm : BITMAP* # BITMAP*
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CreateBitmapIndirectNative = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
typedef CreateBitmapIndirectDart = Pointer<Void> Function(Pointer<Void>);
final CreateBitmapIndirect = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<CreateBitmapIndirectNative, CreateBitmapIndirectDart>('CreateBitmapIndirect');
// pbm : BITMAP* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CreateBitmapIndirect(
pbm: Pointer // BITMAP*
): THandle; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'CreateBitmapIndirect';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CreateBitmapIndirect"
c_CreateBitmapIndirect :: Ptr () -> IO (Ptr ())
-- pbm : BITMAP* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let createbitmapindirect =
foreign "CreateBitmapIndirect"
((ptr void) @-> returning (ptr void))
(* pbm : BITMAP* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("CreateBitmapIndirect" create-bitmap-indirect :convention :stdcall) :pointer
(pbm :pointer)) ; BITMAP*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CreateBitmapIndirect = Win32::API::More->new('GDI32',
'HANDLE CreateBitmapIndirect(LPVOID pbm)');
# my $ret = $CreateBitmapIndirect->Call($pbm);
# pbm : BITMAP* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
- f BitBlt — デバイスコンテキスト間でビットマップのブロック転送を行う。
- f CreateBitmap — 指定した幅・高さ・色深度のビットマップを作成する。
- f CreateCompatibleBitmap — 指定デバイスコンテキストと互換のビットマップを作成する。
- f CreateDIBitmap — DIB情報からデバイス依存ビットマップを作成する。
- f DeleteObject — 指定したGDIオブジェクトを削除しリソースを解放する。
- f SelectObject — デバイスコンテキストにGDIオブジェクトを選択し、同種の前のオブジェクトを返す。