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CreateSolidBrush
関数指定した色の塗りつぶし用ソリッドブラシを作成する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
HBRUSH CreateSolidBrush(
COLORREF color
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| color | COLORREF | in | ブラシの色。COLORREF の色値を作成するには、RGB マクロを使用します。 |
戻り値の型: HBRUSH
公式ドキュメント
CreateSolidBrush 関数は、指定された単色を持つ論理ブラシを作成します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は論理ブラシを識別します。
関数が失敗した場合、戻り値は NULL です。
解説(Remarks)
HBRUSH オブジェクトが不要になったら、DeleteObject 関数を呼び出して削除してください。
単色ブラシは、システムが塗りつぶし図形の内部を描画するために使用するビットマップです。
アプリケーションが CreateSolidBrush を呼び出してブラシを作成した後は、SelectObject 関数を呼び出すことで、そのブラシを任意のデバイスコンテキストに選択できます。
システムカラーのブラシで描画する場合、アプリケーションは CreateSolidBrush(GetSysColor(nIndex)) ではなく GetSysColorBrush (nIndex) を使用してください。GetSysColorBrush は新しいブラシを割り当てる代わりにキャッシュされたブラシを返すためです。
ICM: ブラシの作成時には色管理は行われません。ただし、ICM が有効なデバイスコンテキストにブラシが選択されたときには色管理が実行されます。
例
例については、Creating Colored Pens and Brushes を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
HBRUSH CreateSolidBrush(
COLORREF color
);[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern IntPtr CreateSolidBrush(
uint color // COLORREF
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function CreateSolidBrush(
color As UInteger ' COLORREF
) As IntPtr
End Function' color : COLORREF
Declare PtrSafe Function CreateSolidBrush Lib "gdi32" ( _
ByVal color As Long) As LongPtr
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
CreateSolidBrush = ctypes.windll.gdi32.CreateSolidBrush
CreateSolidBrush.restype = ctypes.c_void_p
CreateSolidBrush.argtypes = [
wintypes.DWORD, # color : COLORREF
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
CreateSolidBrush = Fiddle::Function.new(
lib['CreateSolidBrush'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # color : COLORREF
],
Fiddle::TYPE_VOIDP)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn CreateSolidBrush(
color: u32 // COLORREF
) -> *mut core::ffi::c_void;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern IntPtr CreateSolidBrush(uint color);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_CreateSolidBrush' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::CreateSolidBrush(color)#uselib "GDI32.dll"
#func global CreateSolidBrush "CreateSolidBrush" sptr
; CreateSolidBrush color ; 戻り値は stat
; color : COLORREF -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global CreateSolidBrush "CreateSolidBrush" int
; res = CreateSolidBrush(color)
; color : COLORREF -> "int"; HBRUSH CreateSolidBrush(COLORREF color)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global CreateSolidBrush "CreateSolidBrush" int
; res = CreateSolidBrush(color)
; color : COLORREF -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procCreateSolidBrush = gdi32.NewProc("CreateSolidBrush")
)
// color (COLORREF)
r1, _, err := procCreateSolidBrush.Call(
uintptr(color),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // HBRUSHfunction CreateSolidBrush(
color: DWORD // COLORREF
): THandle; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'CreateSolidBrush';result := DllCall("GDI32\CreateSolidBrush"
, "UInt", color ; COLORREF
, "Ptr") ; return: HBRUSH●CreateSolidBrush(color) = DLL("GDI32.dll", "void* CreateSolidBrush(dword)")
# 呼び出し: CreateSolidBrush(color)
# color : COLORREF -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn CreateSolidBrush(
color: u32 // COLORREF
) callconv(std.os.windows.WINAPI) ?*anyopaque;proc CreateSolidBrush(
color: uint32 # COLORREF
): pointer {.importc: "CreateSolidBrush", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
void* CreateSolidBrush(
uint color // COLORREF
);ccall((:CreateSolidBrush, "GDI32.dll"), stdcall, Ptr{Cvoid},
(UInt32,),
color)
# color : COLORREF -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void* CreateSolidBrush(
uint32_t color);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.CreateSolidBrush(color)
-- color : COLORREF
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const CreateSolidBrush = lib.func('__stdcall', 'CreateSolidBrush', 'void *', ['uint32_t']);
// CreateSolidBrush(color)
// color : COLORREF -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
CreateSolidBrush: { parameters: ["u32"], result: "pointer" },
});
// lib.symbols.CreateSolidBrush(color)
// color : COLORREF -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void* CreateSolidBrush(
uint32_t color);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->CreateSolidBrush(color);
// color : COLORREF
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
Pointer CreateSolidBrush(
int color // COLORREF
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun CreateSolidBrush = CreateSolidBrush(
color : UInt32 # COLORREF
) : Void*
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef CreateSolidBrushNative = Pointer<Void> Function(Uint32);
typedef CreateSolidBrushDart = Pointer<Void> Function(int);
final CreateSolidBrush = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<CreateSolidBrushNative, CreateSolidBrushDart>('CreateSolidBrush');
// color : COLORREF -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function CreateSolidBrush(
color: DWORD // COLORREF
): THandle; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'CreateSolidBrush';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "CreateSolidBrush"
c_CreateSolidBrush :: Word32 -> IO (Ptr ())
-- color : COLORREF -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let createsolidbrush =
foreign "CreateSolidBrush"
(uint32_t @-> returning (ptr void))
(* color : COLORREF -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("CreateSolidBrush" create-solid-brush :convention :stdcall) :pointer
(color :uint32)) ; COLORREF
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $CreateSolidBrush = Win32::API::More->new('GDI32',
'HANDLE CreateSolidBrush(DWORD color)');
# my $ret = $CreateSolidBrush->Call($color);
# color : COLORREF -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f CreateDIBPatternBrush — DIBを元にしたパターンブラシを作成する。
- f CreateDIBPatternBrushPt — パックされたDIBを元にしたパターンブラシを作成する。
- f CreateHatchBrush — 指定したハッチパターンと色のブラシを作成する。
- f CreatePatternBrush — 指定ビットマップをパターンとするブラシを作成する。
- f DeleteObject — 指定したGDIオブジェクトを削除しリソースを解放する。
- f GetSysColorBrush — 指定したシステム色に対応するブラシハンドルを取得する。
- f SelectObject — デバイスコンテキストにGDIオブジェクトを選択し、同種の前のオブジェクトを返す。