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PlayMetaFile
関数メタファイルの記録内容をDCへ再生する。
シグネチャ
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL PlayMetaFile(
HDC hdc,
HMETAFILE hmf
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| hdc | HDC | in | デバイス コンテキストのハンドル。 |
| hmf | HMETAFILE | in | Windows 形式メタファイルのハンドル。 |
戻り値の型: BOOL
公式ドキュメント
PlayMetaFile 関数は、指定された Windows 形式メタファイルに格納されている図を、指定したデバイス上に表示します。
戻り値
関数が成功した場合、戻り値は 0 以外の値です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。
解説(Remarks)
Windows 形式メタファイルを拡張形式メタファイルに変換するには、SetWinMetaFileBits 関数を使用します。
Windows 形式メタファイルは複数回再生できます。
PlayMetaFile 関数を呼び出し、ソース メタファイルを対象メタファイルのデバイス コンテキストに再生することで、Windows 形式メタファイルを別の Windows 形式メタファイルに埋め込むことができます。
Windows 形式メタファイル内で作成され、削除されていないオブジェクトは、この関数によって削除されます。
この関数を停止するには、アプリケーションは別のスレッドから CancelDC 関数を呼び出して操作を終了させることができます。この場合、関数は FALSE を返します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での呼び出し定義
// GDI32.dll
#include <windows.h>
BOOL PlayMetaFile(
HDC hdc,
HMETAFILE hmf
);[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern bool PlayMetaFile(
IntPtr hdc, // HDC
IntPtr hmf // HMETAFILE
);<DllImport("GDI32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function PlayMetaFile(
hdc As IntPtr, ' HDC
hmf As IntPtr ' HMETAFILE
) As <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Boolean
End Function' hdc : HDC
' hmf : HMETAFILE
Declare PtrSafe Function PlayMetaFile Lib "gdi32" ( _
ByVal hdc As LongPtr, _
ByVal hmf As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
PlayMetaFile = ctypes.windll.gdi32.PlayMetaFile
PlayMetaFile.restype = wintypes.BOOL
PlayMetaFile.argtypes = [
wintypes.HANDLE, # hdc : HDC
wintypes.HANDLE, # hmf : HMETAFILE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('GDI32.dll')
PlayMetaFile = Fiddle::Function.new(
lib['PlayMetaFile'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hdc : HDC
Fiddle::TYPE_VOIDP, # hmf : HMETAFILE
],
Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "gdi32")]
extern "system" {
fn PlayMetaFile(
hdc: *mut core::ffi::c_void, // HDC
hmf: *mut core::ffi::c_void // HMETAFILE
) -> i32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
[DllImport("GDI32.dll")]
public static extern bool PlayMetaFile(IntPtr hdc, IntPtr hmf);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'GDI32_PlayMetaFile' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::PlayMetaFile(hdc, hmf)#uselib "GDI32.dll"
#func global PlayMetaFile "PlayMetaFile" sptr, sptr
; PlayMetaFile hdc, hmf ; 戻り値は stat
; hdc : HDC -> "sptr"
; hmf : HMETAFILE -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global PlayMetaFile "PlayMetaFile" sptr, sptr
; res = PlayMetaFile(hdc, hmf)
; hdc : HDC -> "sptr"
; hmf : HMETAFILE -> "sptr"; BOOL PlayMetaFile(HDC hdc, HMETAFILE hmf)
#uselib "GDI32.dll"
#cfunc global PlayMetaFile "PlayMetaFile" intptr, intptr
; res = PlayMetaFile(hdc, hmf)
; hdc : HDC -> "intptr"
; hmf : HMETAFILE -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
gdi32 = windows.NewLazySystemDLL("GDI32.dll")
procPlayMetaFile = gdi32.NewProc("PlayMetaFile")
)
// hdc (HDC), hmf (HMETAFILE)
r1, _, err := procPlayMetaFile.Call(
uintptr(hdc),
uintptr(hmf),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // BOOLfunction PlayMetaFile(
hdc: THandle; // HDC
hmf: THandle // HMETAFILE
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'PlayMetaFile';result := DllCall("GDI32\PlayMetaFile"
, "Ptr", hdc ; HDC
, "Ptr", hmf ; HMETAFILE
, "Int") ; return: BOOL●PlayMetaFile(hdc, hmf) = DLL("GDI32.dll", "bool PlayMetaFile(void*, void*)")
# 呼び出し: PlayMetaFile(hdc, hmf)
# hdc : HDC -> "void*"
# hmf : HMETAFILE -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "gdi32" fn PlayMetaFile(
hdc: ?*anyopaque, // HDC
hmf: ?*anyopaque // HMETAFILE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) i32;proc PlayMetaFile(
hdc: pointer, # HDC
hmf: pointer # HMETAFILE
): int32 {.importc: "PlayMetaFile", stdcall, dynlib: "GDI32.dll".}pragma(lib, "gdi32");
extern(Windows)
int PlayMetaFile(
void* hdc, // HDC
void* hmf // HMETAFILE
);ccall((:PlayMetaFile, "GDI32.dll"), stdcall, Int32,
(Ptr{Cvoid}, Ptr{Cvoid}),
hdc, hmf)
# hdc : HDC -> Ptr{Cvoid}
# hmf : HMETAFILE -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
int32_t PlayMetaFile(
void* hdc,
void* hmf);
]]
local gdi32 = ffi.load("gdi32")
-- gdi32.PlayMetaFile(hdc, hmf)
-- hdc : HDC
-- hmf : HMETAFILE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('GDI32.dll');
const PlayMetaFile = lib.func('__stdcall', 'PlayMetaFile', 'int32_t', ['void *', 'void *']);
// PlayMetaFile(hdc, hmf)
// hdc : HDC -> 'void *'
// hmf : HMETAFILE -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("GDI32.dll", {
PlayMetaFile: { parameters: ["pointer", "pointer"], result: "i32" },
});
// lib.symbols.PlayMetaFile(hdc, hmf)
// hdc : HDC -> "pointer"
// hmf : HMETAFILE -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
int32_t PlayMetaFile(
void* hdc,
void* hmf);
C, "GDI32.dll");
// $ffi->PlayMetaFile(hdc, hmf);
// hdc : HDC
// hmf : HMETAFILE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Gdi32 extends StdCallLibrary {
Gdi32 INSTANCE = Native.load("gdi32", Gdi32.class);
boolean PlayMetaFile(
Pointer hdc, // HDC
Pointer hmf // HMETAFILE
);
}@[Link("gdi32")]
lib LibGDI32
fun PlayMetaFile = PlayMetaFile(
hdc : Void*, # HDC
hmf : Void* # HMETAFILE
) : Int32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef PlayMetaFileNative = Int32 Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
typedef PlayMetaFileDart = int Function(Pointer<Void>, Pointer<Void>);
final PlayMetaFile = DynamicLibrary.open('GDI32.dll')
.lookupFunction<PlayMetaFileNative, PlayMetaFileDart>('PlayMetaFile');
// hdc : HDC -> Pointer<Void>
// hmf : HMETAFILE -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function PlayMetaFile(
hdc: THandle; // HDC
hmf: THandle // HMETAFILE
): BOOL; stdcall;
external 'GDI32.dll' name 'PlayMetaFile';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "PlayMetaFile"
c_PlayMetaFile :: Ptr () -> Ptr () -> IO CInt
-- hdc : HDC -> Ptr ()
-- hmf : HMETAFILE -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let playmetafile =
foreign "PlayMetaFile"
((ptr void) @-> (ptr void) @-> returning int32_t)
(* hdc : HDC -> (ptr void) *)
(* hmf : HMETAFILE -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library gdi32 (t "GDI32.dll"))
(cffi:use-foreign-library gdi32)
(cffi:defcfun ("PlayMetaFile" play-meta-file :convention :stdcall) :int32
(hdc :pointer) ; HDC
(hmf :pointer)) ; HMETAFILE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $PlayMetaFile = Win32::API::More->new('GDI32',
'BOOL PlayMetaFile(HANDLE hdc, HANDLE hmf)');
# my $ret = $PlayMetaFile->Call($hdc, $hmf);
# hdc : HDC -> HANDLE
# hmf : HMETAFILE -> HANDLE
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
公式の関連項目
- f CancelDC — デバイスコンテキスト上で進行中の処理を取り消す。
- f SetWinMetaFileBits — 16ビットメタファイルデータから拡張メタファイルを生成する。