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wglSwapMultipleBuffers
関数複数のOpenGLレンダリングコンテキストのバッファを一括交換する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
DWORD wglSwapMultipleBuffers(
DWORD param0,
const WGLSWAP* param1
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| param0 | DWORD | in | param1配列内のWGLSWAP構造体の数。 |
| param1 | WGLSWAP* | in | スワップ対象のDCを列挙するWGLSWAP構造体配列へのポインタ。 |
戻り値の型: DWORD
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
DWORD wglSwapMultipleBuffers(
DWORD param0,
const WGLSWAP* param1
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint wglSwapMultipleBuffers(
uint param0, // DWORD
IntPtr param1 // WGLSWAP*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function wglSwapMultipleBuffers(
param0 As UInteger, ' DWORD
param1 As IntPtr ' WGLSWAP*
) As UInteger
End Function' param0 : DWORD
' param1 : WGLSWAP*
Declare PtrSafe Function wglSwapMultipleBuffers Lib "opengl32" ( _
ByVal param0 As Long, _
ByVal param1 As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
wglSwapMultipleBuffers = ctypes.windll.opengl32.wglSwapMultipleBuffers
wglSwapMultipleBuffers.restype = wintypes.DWORD
wglSwapMultipleBuffers.argtypes = [
wintypes.DWORD, # param0 : DWORD
ctypes.c_void_p, # param1 : WGLSWAP*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
wglSwapMultipleBuffers = Fiddle::Function.new(
lib['wglSwapMultipleBuffers'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # param0 : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # param1 : WGLSWAP*
],
-Fiddle::TYPE_INT)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn wglSwapMultipleBuffers(
param0: u32, // DWORD
param1: *const WGLSWAP // WGLSWAP*
) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern uint wglSwapMultipleBuffers(uint param0, IntPtr param1);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_wglSwapMultipleBuffers' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global wglSwapMultipleBuffers "wglSwapMultipleBuffers" sptr, sptr
; wglSwapMultipleBuffers param0, varptr(param1) ; 戻り値は stat
; param0 : DWORD -> "sptr"
; param1 : WGLSWAP* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #cfunc global wglSwapMultipleBuffers "wglSwapMultipleBuffers" int, var ; res = wglSwapMultipleBuffers(param0, param1) ; param0 : DWORD -> "int" ; param1 : WGLSWAP* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #cfunc global wglSwapMultipleBuffers "wglSwapMultipleBuffers" int, sptr ; res = wglSwapMultipleBuffers(param0, varptr(param1)) ; param0 : DWORD -> "int" ; param1 : WGLSWAP* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; DWORD wglSwapMultipleBuffers(DWORD param0, WGLSWAP* param1) #uselib "OPENGL32.dll" #cfunc global wglSwapMultipleBuffers "wglSwapMultipleBuffers" int, var ; res = wglSwapMultipleBuffers(param0, param1) ; param0 : DWORD -> "int" ; param1 : WGLSWAP* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; DWORD wglSwapMultipleBuffers(DWORD param0, WGLSWAP* param1) #uselib "OPENGL32.dll" #cfunc global wglSwapMultipleBuffers "wglSwapMultipleBuffers" int, intptr ; res = wglSwapMultipleBuffers(param0, varptr(param1)) ; param0 : DWORD -> "int" ; param1 : WGLSWAP* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procwglSwapMultipleBuffers = opengl32.NewProc("wglSwapMultipleBuffers")
)
// param0 (DWORD), param1 (WGLSWAP*)
r1, _, err := procwglSwapMultipleBuffers.Call(
uintptr(param0),
uintptr(param1),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // DWORDfunction wglSwapMultipleBuffers(
param0: DWORD; // DWORD
param1: Pointer // WGLSWAP*
): DWORD; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'wglSwapMultipleBuffers';result := DllCall("OPENGL32\wglSwapMultipleBuffers"
, "UInt", param0 ; DWORD
, "Ptr", param1 ; WGLSWAP*
, "UInt") ; return: DWORD●wglSwapMultipleBuffers(param0, param1) = DLL("OPENGL32.dll", "dword wglSwapMultipleBuffers(dword, void*)")
# 呼び出し: wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
# param0 : DWORD -> "dword"
# param1 : WGLSWAP* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn wglSwapMultipleBuffers(
param0: u32, // DWORD
param1: [*c]WGLSWAP // WGLSWAP*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;proc wglSwapMultipleBuffers(
param0: uint32, # DWORD
param1: ptr WGLSWAP # WGLSWAP*
): uint32 {.importc: "wglSwapMultipleBuffers", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
uint wglSwapMultipleBuffers(
uint param0, // DWORD
WGLSWAP* param1 // WGLSWAP*
);ccall((:wglSwapMultipleBuffers, "OPENGL32.dll"), stdcall, UInt32,
(UInt32, Ptr{WGLSWAP}),
param0, param1)
# param0 : DWORD -> UInt32
# param1 : WGLSWAP* -> Ptr{WGLSWAP}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t wglSwapMultipleBuffers(
uint32_t param0,
void* param1);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
-- param0 : DWORD
-- param1 : WGLSWAP*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const wglSwapMultipleBuffers = lib.func('__stdcall', 'wglSwapMultipleBuffers', 'uint32_t', ['uint32_t', 'void *']);
// wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
// param0 : DWORD -> 'uint32_t'
// param1 : WGLSWAP* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
wglSwapMultipleBuffers: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
// param0 : DWORD -> "u32"
// param1 : WGLSWAP* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t wglSwapMultipleBuffers(
uint32_t param0,
void* param1);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->wglSwapMultipleBuffers(param0, param1);
// param0 : DWORD
// param1 : WGLSWAP*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
int wglSwapMultipleBuffers(
int param0, // DWORD
Pointer param1 // WGLSWAP*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun wglSwapMultipleBuffers = wglSwapMultipleBuffers(
param0 : UInt32, # DWORD
param1 : WGLSWAP* # WGLSWAP*
) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef wglSwapMultipleBuffersNative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Void>);
typedef wglSwapMultipleBuffersDart = int Function(int, Pointer<Void>);
final wglSwapMultipleBuffers = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<wglSwapMultipleBuffersNative, wglSwapMultipleBuffersDart>('wglSwapMultipleBuffers');
// param0 : DWORD -> Uint32
// param1 : WGLSWAP* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
function wglSwapMultipleBuffers(
param0: DWORD; // DWORD
param1: Pointer // WGLSWAP*
): DWORD; stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'wglSwapMultipleBuffers';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "wglSwapMultipleBuffers"
c_wglSwapMultipleBuffers :: Word32 -> Ptr () -> IO Word32
-- param0 : DWORD -> Word32
-- param1 : WGLSWAP* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let wglswapmultiplebuffers =
foreign "wglSwapMultipleBuffers"
(uint32_t @-> (ptr void) @-> returning uint32_t)
(* param0 : DWORD -> uint32_t *)
(* param1 : WGLSWAP* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("wglSwapMultipleBuffers" wgl-swap-multiple-buffers :convention :stdcall) :uint32
(param0 :uint32) ; DWORD
(param1 :pointer)) ; WGLSWAP*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $wglSwapMultipleBuffers = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'DWORD wglSwapMultipleBuffers(DWORD param0, LPVOID param1)');
# my $ret = $wglSwapMultipleBuffers->Call($param0, $param1);
# param0 : DWORD -> DWORD
# param1 : WGLSWAP* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。関連項目
使用する型