Win32 API 日本語リファレンス
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wglSwapMultipleBuffers

関数
複数のOpenGLレンダリングコンテキストのバッファを一括交換する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

DWORD wglSwapMultipleBuffers(
    DWORD param0,
    const WGLSWAP* param1
);

パラメーター

名前方向説明
param0DWORDinparam1配列内のWGLSWAP構造体の数。
param1WGLSWAP*inスワップ対象のDCを列挙するWGLSWAP構造体配列へのポインタ。

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

DWORD wglSwapMultipleBuffers(
    DWORD param0,
    const WGLSWAP* param1
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint wglSwapMultipleBuffers(
    uint param0,   // DWORD
    IntPtr param1   // WGLSWAP*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function wglSwapMultipleBuffers(
    param0 As UInteger,   ' DWORD
    param1 As IntPtr   ' WGLSWAP*
) As UInteger
End Function
' param0 : DWORD
' param1 : WGLSWAP*
Declare PtrSafe Function wglSwapMultipleBuffers Lib "opengl32" ( _
    ByVal param0 As Long, _
    ByVal param1 As LongPtr) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

wglSwapMultipleBuffers = ctypes.windll.opengl32.wglSwapMultipleBuffers
wglSwapMultipleBuffers.restype = wintypes.DWORD
wglSwapMultipleBuffers.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # param0 : DWORD
    ctypes.c_void_p,  # param1 : WGLSWAP*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
wglSwapMultipleBuffers = Fiddle::Function.new(
  lib['wglSwapMultipleBuffers'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # param0 : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # param1 : WGLSWAP*
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn wglSwapMultipleBuffers(
        param0: u32,  // DWORD
        param1: *const WGLSWAP  // WGLSWAP*
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern uint wglSwapMultipleBuffers(uint param0, IntPtr param1);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_wglSwapMultipleBuffers' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global wglSwapMultipleBuffers "wglSwapMultipleBuffers" sptr, sptr
; wglSwapMultipleBuffers param0, varptr(param1)   ; 戻り値は stat
; param0 : DWORD -> "sptr"
; param1 : WGLSWAP* -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglSwapMultipleBuffers "wglSwapMultipleBuffers" int, var
; res = wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
; param0 : DWORD -> "int"
; param1 : WGLSWAP* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; DWORD wglSwapMultipleBuffers(DWORD param0, WGLSWAP* param1)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global wglSwapMultipleBuffers "wglSwapMultipleBuffers" int, var
; res = wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
; param0 : DWORD -> "int"
; param1 : WGLSWAP* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procwglSwapMultipleBuffers = opengl32.NewProc("wglSwapMultipleBuffers")
)

// param0 (DWORD), param1 (WGLSWAP*)
r1, _, err := procwglSwapMultipleBuffers.Call(
	uintptr(param0),
	uintptr(param1),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function wglSwapMultipleBuffers(
  param0: DWORD;   // DWORD
  param1: Pointer   // WGLSWAP*
): DWORD; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'wglSwapMultipleBuffers';
result := DllCall("OPENGL32\wglSwapMultipleBuffers"
    , "UInt", param0   ; DWORD
    , "Ptr", param1   ; WGLSWAP*
    , "UInt")   ; return: DWORD
●wglSwapMultipleBuffers(param0, param1) = DLL("OPENGL32.dll", "dword wglSwapMultipleBuffers(dword, void*)")
# 呼び出し: wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
# param0 : DWORD -> "dword"
# param1 : WGLSWAP* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn wglSwapMultipleBuffers(
    param0: u32, // DWORD
    param1: [*c]WGLSWAP // WGLSWAP*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc wglSwapMultipleBuffers(
    param0: uint32,  # DWORD
    param1: ptr WGLSWAP  # WGLSWAP*
): uint32 {.importc: "wglSwapMultipleBuffers", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
uint wglSwapMultipleBuffers(
    uint param0,   // DWORD
    WGLSWAP* param1   // WGLSWAP*
);
ccall((:wglSwapMultipleBuffers, "OPENGL32.dll"), stdcall, UInt32,
      (UInt32, Ptr{WGLSWAP}),
      param0, param1)
# param0 : DWORD -> UInt32
# param1 : WGLSWAP* -> Ptr{WGLSWAP}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t wglSwapMultipleBuffers(
    uint32_t param0,
    void* param1);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
-- param0 : DWORD
-- param1 : WGLSWAP*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const wglSwapMultipleBuffers = lib.func('__stdcall', 'wglSwapMultipleBuffers', 'uint32_t', ['uint32_t', 'void *']);
// wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
// param0 : DWORD -> 'uint32_t'
// param1 : WGLSWAP* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  wglSwapMultipleBuffers: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.wglSwapMultipleBuffers(param0, param1)
// param0 : DWORD -> "u32"
// param1 : WGLSWAP* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t wglSwapMultipleBuffers(
    uint32_t param0,
    void* param1);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->wglSwapMultipleBuffers(param0, param1);
// param0 : DWORD
// param1 : WGLSWAP*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    int wglSwapMultipleBuffers(
        int param0,   // DWORD
        Pointer param1   // WGLSWAP*
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun wglSwapMultipleBuffers = wglSwapMultipleBuffers(
    param0 : UInt32,   # DWORD
    param1 : WGLSWAP*   # WGLSWAP*
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef wglSwapMultipleBuffersNative = Uint32 Function(Uint32, Pointer<Void>);
typedef wglSwapMultipleBuffersDart = int Function(int, Pointer<Void>);
final wglSwapMultipleBuffers = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<wglSwapMultipleBuffersNative, wglSwapMultipleBuffersDart>('wglSwapMultipleBuffers');
// param0 : DWORD -> Uint32
// param1 : WGLSWAP* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function wglSwapMultipleBuffers(
  param0: DWORD;   // DWORD
  param1: Pointer   // WGLSWAP*
): DWORD; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'wglSwapMultipleBuffers';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "wglSwapMultipleBuffers"
  c_wglSwapMultipleBuffers :: Word32 -> Ptr () -> IO Word32
-- param0 : DWORD -> Word32
-- param1 : WGLSWAP* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let wglswapmultiplebuffers =
  foreign "wglSwapMultipleBuffers"
    (uint32_t @-> (ptr void) @-> returning uint32_t)
(* param0 : DWORD -> uint32_t *)
(* param1 : WGLSWAP* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("wglSwapMultipleBuffers" wgl-swap-multiple-buffers :convention :stdcall) :uint32
  (param0 :uint32)   ; DWORD
  (param1 :pointer))   ; WGLSWAP*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $wglSwapMultipleBuffers = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'DWORD wglSwapMultipleBuffers(DWORD param0, LPVOID param1)');
# my $ret = $wglSwapMultipleBuffers->Call($param0, $param1);
# param0 : DWORD -> DWORD
# param1 : WGLSWAP* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。

関連項目

使用する型