Win32 API 日本語リファレンス
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glAreTexturesResident

関数
指定したテクスチャが常駐しているか判定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glAreTexturesResident(
    INT n,
    const DWORD* textures,
    BYTE* residences
);

パラメーター

名前方向説明
nINTin問い合わせるテクスチャの個数を示すINT値。
texturesDWORD*in問い合わせ対象のテクスチャ名(ID)を格納したDWORD配列へのポインタ。
residencesBYTE*inout各テクスチャの常駐状態を受け取る出力先のBYTE配列へのポインタ。

戻り値の型: BYTE

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

BYTE glAreTexturesResident(
    INT n,
    const DWORD* textures,
    BYTE* residences
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern byte glAreTexturesResident(
    int n,   // INT
    ref uint textures,   // DWORD*
    IntPtr residences   // BYTE* in/out
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function glAreTexturesResident(
    n As Integer,   ' INT
    ByRef textures As UInteger,   ' DWORD*
    residences As IntPtr   ' BYTE* in/out
) As Byte
End Function
' n : INT
' textures : DWORD*
' residences : BYTE* in/out
Declare PtrSafe Function glAreTexturesResident Lib "opengl32" ( _
    ByVal n As Long, _
    ByRef textures As Long, _
    ByVal residences As LongPtr) As Byte
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glAreTexturesResident = ctypes.windll.opengl32.glAreTexturesResident
glAreTexturesResident.restype = ctypes.c_ubyte
glAreTexturesResident.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # n : INT
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # textures : DWORD*
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # residences : BYTE* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glAreTexturesResident = Fiddle::Function.new(
  lib['glAreTexturesResident'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # n : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # textures : DWORD*
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # residences : BYTE* in/out
  ],
  -Fiddle::TYPE_CHAR)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glAreTexturesResident(
        n: i32,  // INT
        textures: *const u32,  // DWORD*
        residences: *mut u8  // BYTE* in/out
    ) -> u8;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern byte glAreTexturesResident(int n, ref uint textures, IntPtr residences);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glAreTexturesResident' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glAreTexturesResident(n, textures, residences)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glAreTexturesResident "glAreTexturesResident" sptr, sptr, sptr
; glAreTexturesResident n, varptr(textures), varptr(residences)   ; 戻り値は stat
; n : INT -> "sptr"
; textures : DWORD* -> "sptr"
; residences : BYTE* in/out -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glAreTexturesResident "glAreTexturesResident" int, var, var
; res = glAreTexturesResident(n, textures, residences)
; n : INT -> "int"
; textures : DWORD* -> "var"
; residences : BYTE* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; BYTE glAreTexturesResident(INT n, DWORD* textures, BYTE* residences)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glAreTexturesResident "glAreTexturesResident" int, var, var
; res = glAreTexturesResident(n, textures, residences)
; n : INT -> "int"
; textures : DWORD* -> "var"
; residences : BYTE* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglAreTexturesResident = opengl32.NewProc("glAreTexturesResident")
)

// n (INT), textures (DWORD*), residences (BYTE* in/out)
r1, _, err := procglAreTexturesResident.Call(
	uintptr(n),
	uintptr(textures),
	uintptr(residences),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // BYTE
function glAreTexturesResident(
  n: Integer;   // INT
  textures: Pointer;   // DWORD*
  residences: Pointer   // BYTE* in/out
): Byte; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glAreTexturesResident';
result := DllCall("OPENGL32\glAreTexturesResident"
    , "Int", n   ; INT
    , "Ptr", textures   ; DWORD*
    , "Ptr", residences   ; BYTE* in/out
    , "UChar")   ; return: BYTE
●glAreTexturesResident(n, textures, residences) = DLL("OPENGL32.dll", "byte glAreTexturesResident(int, void*, void*)")
# 呼び出し: glAreTexturesResident(n, textures, residences)
# n : INT -> "int"
# textures : DWORD* -> "void*"
# residences : BYTE* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glAreTexturesResident(
    n: i32, // INT
    textures: [*c]u32, // DWORD*
    residences: [*c]u8 // BYTE* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u8;
proc glAreTexturesResident(
    n: int32,  # INT
    textures: ptr uint32,  # DWORD*
    residences: ptr uint8  # BYTE* in/out
): uint8 {.importc: "glAreTexturesResident", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
ubyte glAreTexturesResident(
    int n,   // INT
    uint* textures,   // DWORD*
    ubyte* residences   // BYTE* in/out
);
ccall((:glAreTexturesResident, "OPENGL32.dll"), stdcall, UInt8,
      (Int32, Ptr{UInt32}, Ptr{UInt8}),
      n, textures, residences)
# n : INT -> Int32
# textures : DWORD* -> Ptr{UInt32}
# residences : BYTE* in/out -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint8_t glAreTexturesResident(
    int32_t n,
    uint32_t* textures,
    uint8_t* residences);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glAreTexturesResident(n, textures, residences)
-- n : INT
-- textures : DWORD*
-- residences : BYTE* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glAreTexturesResident = lib.func('__stdcall', 'glAreTexturesResident', 'uint8_t', ['int32_t', 'uint32_t *', 'uint8_t *']);
// glAreTexturesResident(n, textures, residences)
// n : INT -> 'int32_t'
// textures : DWORD* -> 'uint32_t *'
// residences : BYTE* in/out -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glAreTexturesResident: { parameters: ["i32", "pointer", "pointer"], result: "u8" },
});
// lib.symbols.glAreTexturesResident(n, textures, residences)
// n : INT -> "i32"
// textures : DWORD* -> "pointer"
// residences : BYTE* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint8_t glAreTexturesResident(
    int32_t n,
    uint32_t* textures,
    uint8_t* residences);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glAreTexturesResident(n, textures, residences);
// n : INT
// textures : DWORD*
// residences : BYTE* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    byte glAreTexturesResident(
        int n,   // INT
        IntByReference textures,   // DWORD*
        byte[] residences   // BYTE* in/out
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glAreTexturesResident = glAreTexturesResident(
    n : Int32,   # INT
    textures : UInt32*,   # DWORD*
    residences : UInt8*   # BYTE* in/out
  ) : UInt8
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glAreTexturesResidentNative = Uint8 Function(Int32, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint8>);
typedef glAreTexturesResidentDart = int Function(int, Pointer<Uint32>, Pointer<Uint8>);
final glAreTexturesResident = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glAreTexturesResidentNative, glAreTexturesResidentDart>('glAreTexturesResident');
// n : INT -> Int32
// textures : DWORD* -> Pointer<Uint32>
// residences : BYTE* in/out -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function glAreTexturesResident(
  n: Integer;   // INT
  textures: Pointer;   // DWORD*
  residences: Pointer   // BYTE* in/out
): Byte; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glAreTexturesResident';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glAreTexturesResident"
  c_glAreTexturesResident :: Int32 -> Ptr Word32 -> Ptr Word8 -> IO Word8
-- n : INT -> Int32
-- textures : DWORD* -> Ptr Word32
-- residences : BYTE* in/out -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glaretexturesresident =
  foreign "glAreTexturesResident"
    (int32_t @-> (ptr uint32_t) @-> (ptr uint8_t) @-> returning uint8_t)
(* n : INT -> int32_t *)
(* textures : DWORD* -> (ptr uint32_t) *)
(* residences : BYTE* in/out -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glAreTexturesResident" gl-are-textures-resident :convention :stdcall) :uint8
  (n :int32)   ; INT
  (textures :pointer)   ; DWORD*
  (residences :pointer))   ; BYTE* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glAreTexturesResident = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'BYTE glAreTexturesResident(int n, LPVOID textures, LPVOID residences)');
# my $ret = $glAreTexturesResident->Call($n, $textures, $residences);
# n : INT -> int
# textures : DWORD* -> LPVOID
# residences : BYTE* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。