Win32 API 日本語リファレンス
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glBindTexture

関数
名前付きテクスチャをターゲットにバインドする。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glBindTexture(
    DWORD target,
    DWORD texture
);

パラメーター

名前方向説明
targetDWORDinバインド先のテクスチャターゲットを示すDWORD列挙値(GL_TEXTURE_2D等)。
textureDWORDinバインドするテクスチャ名(ID)を示すDWORD値。0で既定テクスチャ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glBindTexture(
    DWORD target,
    DWORD texture
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glBindTexture(
    uint target,   // DWORD
    uint texture   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glBindTexture(
    target As UInteger,   ' DWORD
    texture As UInteger   ' DWORD
)
End Sub
' target : DWORD
' texture : DWORD
Declare PtrSafe Sub glBindTexture Lib "opengl32" ( _
    ByVal target As Long, _
    ByVal texture As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glBindTexture = ctypes.windll.opengl32.glBindTexture
glBindTexture.restype = None
glBindTexture.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # target : DWORD
    wintypes.DWORD,  # texture : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glBindTexture = Fiddle::Function.new(
  lib['glBindTexture'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # target : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # texture : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glBindTexture(
        target: u32,  // DWORD
        texture: u32  // DWORD
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glBindTexture(uint target, uint texture);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glBindTexture' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glBindTexture(target, texture)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBindTexture "glBindTexture" sptr, sptr
; glBindTexture target, texture
; target : DWORD -> "sptr"
; texture : DWORD -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBindTexture "glBindTexture" int, int
; glBindTexture target, texture
; target : DWORD -> "int"
; texture : DWORD -> "int"
; void glBindTexture(DWORD target, DWORD texture)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glBindTexture "glBindTexture" int, int
; glBindTexture target, texture
; target : DWORD -> "int"
; texture : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglBindTexture = opengl32.NewProc("glBindTexture")
)

// target (DWORD), texture (DWORD)
r1, _, err := procglBindTexture.Call(
	uintptr(target),
	uintptr(texture),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glBindTexture(
  target: DWORD;   // DWORD
  texture: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glBindTexture';
result := DllCall("OPENGL32\glBindTexture"
    , "UInt", target   ; DWORD
    , "UInt", texture   ; DWORD
    , "Int")   ; return: void
●glBindTexture(target, texture) = DLL("OPENGL32.dll", "int glBindTexture(dword, dword)")
# 呼び出し: glBindTexture(target, texture)
# target : DWORD -> "dword"
# texture : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glBindTexture(
    target: u32, // DWORD
    texture: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glBindTexture(
    target: uint32,  # DWORD
    texture: uint32  # DWORD
) {.importc: "glBindTexture", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glBindTexture(
    uint target,   // DWORD
    uint texture   // DWORD
);
ccall((:glBindTexture, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, UInt32),
      target, texture)
# target : DWORD -> UInt32
# texture : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glBindTexture(
    uint32_t target,
    uint32_t texture);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glBindTexture(target, texture)
-- target : DWORD
-- texture : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glBindTexture = lib.func('__stdcall', 'glBindTexture', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t']);
// glBindTexture(target, texture)
// target : DWORD -> 'uint32_t'
// texture : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glBindTexture: { parameters: ["u32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glBindTexture(target, texture)
// target : DWORD -> "u32"
// texture : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glBindTexture(
    uint32_t target,
    uint32_t texture);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glBindTexture(target, texture);
// target : DWORD
// texture : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glBindTexture(
        int target,   // DWORD
        int texture   // DWORD
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glBindTexture = glBindTexture(
    target : UInt32,   # DWORD
    texture : UInt32   # DWORD
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glBindTextureNative = Void Function(Uint32, Uint32);
typedef glBindTextureDart = void Function(int, int);
final glBindTexture = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glBindTextureNative, glBindTextureDart>('glBindTexture');
// target : DWORD -> Uint32
// texture : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glBindTexture(
  target: DWORD;   // DWORD
  texture: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glBindTexture';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glBindTexture"
  c_glBindTexture :: Word32 -> Word32 -> IO ()
-- target : DWORD -> Word32
-- texture : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glbindtexture =
  foreign "glBindTexture"
    (uint32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* target : DWORD -> uint32_t *)
(* texture : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glBindTexture" gl-bind-texture :convention :stdcall) :void
  (target :uint32)   ; DWORD
  (texture :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glBindTexture = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glBindTexture(DWORD target, DWORD texture)');
# my $ret = $glBindTexture->Call($target, $texture);
# target : DWORD -> DWORD
# texture : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。