ホーム › Graphics.OpenGL › glColor3b
glColor3b
関数符号付きバイト値で現在の描画色を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor3b(
CHAR red,
CHAR green,
CHAR blue
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| red | CHAR | in | 現在色の赤成分を示す符号付き8ビット値(CHAR)。 |
| green | CHAR | in | 現在色の緑成分を示す符号付き8ビット値(CHAR)。 |
| blue | CHAR | in | 現在色の青成分を示す符号付き8ビット値(CHAR)。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor3b(
CHAR red,
CHAR green,
CHAR blue
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor3b(
sbyte red, // CHAR
sbyte green, // CHAR
sbyte blue // CHAR
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor3b(
red As SByte, ' CHAR
green As SByte, ' CHAR
blue As SByte ' CHAR
)
End Sub' red : CHAR
' green : CHAR
' blue : CHAR
Declare PtrSafe Sub glColor3b Lib "opengl32" ( _
ByVal red As Byte, _
ByVal green As Byte, _
ByVal blue As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glColor3b = ctypes.windll.opengl32.glColor3b
glColor3b.restype = None
glColor3b.argtypes = [
ctypes.c_byte, # red : CHAR
ctypes.c_byte, # green : CHAR
ctypes.c_byte, # blue : CHAR
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor3b = Fiddle::Function.new(
lib['glColor3b'],
[
Fiddle::TYPE_CHAR, # red : CHAR
Fiddle::TYPE_CHAR, # green : CHAR
Fiddle::TYPE_CHAR, # blue : CHAR
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glColor3b(
red: i8, // CHAR
green: i8, // CHAR
blue: i8 // CHAR
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor3b(sbyte red, sbyte green, sbyte blue);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor3b' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor3b(red, green, blue)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3b "glColor3b" sptr, sptr, sptr
; glColor3b red, green, blue
; red : CHAR -> "sptr"
; green : CHAR -> "sptr"
; blue : CHAR -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3b "glColor3b" int, int, int
; glColor3b red, green, blue
; red : CHAR -> "int"
; green : CHAR -> "int"
; blue : CHAR -> "int"; void glColor3b(CHAR red, CHAR green, CHAR blue)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3b "glColor3b" int, int, int
; glColor3b red, green, blue
; red : CHAR -> "int"
; green : CHAR -> "int"
; blue : CHAR -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglColor3b = opengl32.NewProc("glColor3b")
)
// red (CHAR), green (CHAR), blue (CHAR)
r1, _, err := procglColor3b.Call(
uintptr(red),
uintptr(green),
uintptr(blue),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glColor3b(
red: Shortint; // CHAR
green: Shortint; // CHAR
blue: Shortint // CHAR
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor3b';result := DllCall("OPENGL32\glColor3b"
, "Char", red ; CHAR
, "Char", green ; CHAR
, "Char", blue ; CHAR
, "Int") ; return: void●glColor3b(red, green, blue) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor3b(char, char, char)")
# 呼び出し: glColor3b(red, green, blue)
# red : CHAR -> "char"
# green : CHAR -> "char"
# blue : CHAR -> "char"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glColor3b(
red: i8, // CHAR
green: i8, // CHAR
blue: i8 // CHAR
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glColor3b(
red: int8, # CHAR
green: int8, # CHAR
blue: int8 # CHAR
) {.importc: "glColor3b", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glColor3b(
byte red, // CHAR
byte green, // CHAR
byte blue // CHAR
);ccall((:glColor3b, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int8, Int8, Int8),
red, green, blue)
# red : CHAR -> Int8
# green : CHAR -> Int8
# blue : CHAR -> Int8
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glColor3b(
int8_t red,
int8_t green,
int8_t blue);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glColor3b(red, green, blue)
-- red : CHAR
-- green : CHAR
-- blue : CHAR
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glColor3b = lib.func('__stdcall', 'glColor3b', 'void', ['int8_t', 'int8_t', 'int8_t']);
// glColor3b(red, green, blue)
// red : CHAR -> 'int8_t'
// green : CHAR -> 'int8_t'
// blue : CHAR -> 'int8_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glColor3b: { parameters: ["i8", "i8", "i8"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glColor3b(red, green, blue)
// red : CHAR -> "i8"
// green : CHAR -> "i8"
// blue : CHAR -> "i8"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glColor3b(
int8_t red,
int8_t green,
int8_t blue);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glColor3b(red, green, blue);
// red : CHAR
// green : CHAR
// blue : CHAR
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glColor3b(
byte red, // CHAR
byte green, // CHAR
byte blue // CHAR
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glColor3b = glColor3b(
red : Int8, # CHAR
green : Int8, # CHAR
blue : Int8 # CHAR
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glColor3bNative = Void Function(Int8, Int8, Int8);
typedef glColor3bDart = void Function(int, int, int);
final glColor3b = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glColor3bNative, glColor3bDart>('glColor3b');
// red : CHAR -> Int8
// green : CHAR -> Int8
// blue : CHAR -> Int8
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glColor3b(
red: Shortint; // CHAR
green: Shortint; // CHAR
blue: Shortint // CHAR
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor3b';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glColor3b"
c_glColor3b :: Int8 -> Int8 -> Int8 -> IO ()
-- red : CHAR -> Int8
-- green : CHAR -> Int8
-- blue : CHAR -> Int8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glcolor3b =
foreign "glColor3b"
(int8_t @-> int8_t @-> int8_t @-> returning void)
(* red : CHAR -> int8_t *)
(* green : CHAR -> int8_t *)
(* blue : CHAR -> int8_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glColor3b" gl-color3b :convention :stdcall) :void
(red :int8) ; CHAR
(green :int8) ; CHAR
(blue :int8)) ; CHAR
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glColor3b = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glColor3b(char red, char green, char blue)');
# my $ret = $glColor3b->Call($red, $green, $blue);
# red : CHAR -> char
# green : CHAR -> char
# blue : CHAR -> char
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。