ホーム › Graphics.OpenGL › glColor3f
glColor3f
関数単精度値で現在の描画色をRGB各成分で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor3f(
FLOAT red,
FLOAT green,
FLOAT blue
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| red | FLOAT | in | 現在色の赤成分を示すFLOAT値(0.0〜1.0)。 |
| green | FLOAT | in | 現在色の緑成分を示すFLOAT値(0.0〜1.0)。 |
| blue | FLOAT | in | 現在色の青成分を示すFLOAT値(0.0〜1.0)。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor3f(
FLOAT red,
FLOAT green,
FLOAT blue
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor3f(
float red, // FLOAT
float green, // FLOAT
float blue // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor3f(
red As Single, ' FLOAT
green As Single, ' FLOAT
blue As Single ' FLOAT
)
End Sub' red : FLOAT
' green : FLOAT
' blue : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glColor3f Lib "opengl32" ( _
ByVal red As Single, _
ByVal green As Single, _
ByVal blue As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glColor3f = ctypes.windll.opengl32.glColor3f
glColor3f.restype = None
glColor3f.argtypes = [
ctypes.c_float, # red : FLOAT
ctypes.c_float, # green : FLOAT
ctypes.c_float, # blue : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor3f = Fiddle::Function.new(
lib['glColor3f'],
[
Fiddle::TYPE_FLOAT, # red : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # green : FLOAT
Fiddle::TYPE_FLOAT, # blue : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glColor3f(
red: f32, // FLOAT
green: f32, // FLOAT
blue: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor3f(float red, float green, float blue);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor3f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor3f(red, green, blue)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3f "glColor3f" float, float, float
; glColor3f red, green, blue
; red : FLOAT -> "float"
; green : FLOAT -> "float"
; blue : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3f "glColor3f" float, float, float
; glColor3f red, green, blue
; red : FLOAT -> "float"
; green : FLOAT -> "float"
; blue : FLOAT -> "float"; void glColor3f(FLOAT red, FLOAT green, FLOAT blue)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3f "glColor3f" float, float, float
; glColor3f red, green, blue
; red : FLOAT -> "float"
; green : FLOAT -> "float"
; blue : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglColor3f = opengl32.NewProc("glColor3f")
)
// red (FLOAT), green (FLOAT), blue (FLOAT)
r1, _, err := procglColor3f.Call(
uintptr(math.Float32bits(red)),
uintptr(math.Float32bits(green)),
uintptr(math.Float32bits(blue)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glColor3f(
red: Single; // FLOAT
green: Single; // FLOAT
blue: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor3f';result := DllCall("OPENGL32\glColor3f"
, "Float", red ; FLOAT
, "Float", green ; FLOAT
, "Float", blue ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glColor3f(red, green, blue) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor3f(float, float, float)")
# 呼び出し: glColor3f(red, green, blue)
# red : FLOAT -> "float"
# green : FLOAT -> "float"
# blue : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glColor3f(
red: f32, // FLOAT
green: f32, // FLOAT
blue: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glColor3f(
red: float32, # FLOAT
green: float32, # FLOAT
blue: float32 # FLOAT
) {.importc: "glColor3f", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glColor3f(
float red, // FLOAT
float green, // FLOAT
float blue // FLOAT
);ccall((:glColor3f, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float32, Float32, Float32),
red, green, blue)
# red : FLOAT -> Float32
# green : FLOAT -> Float32
# blue : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glColor3f(
float red,
float green,
float blue);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glColor3f(red, green, blue)
-- red : FLOAT
-- green : FLOAT
-- blue : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glColor3f = lib.func('__stdcall', 'glColor3f', 'void', ['float', 'float', 'float']);
// glColor3f(red, green, blue)
// red : FLOAT -> 'float'
// green : FLOAT -> 'float'
// blue : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glColor3f: { parameters: ["f32", "f32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glColor3f(red, green, blue)
// red : FLOAT -> "f32"
// green : FLOAT -> "f32"
// blue : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glColor3f(
float red,
float green,
float blue);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glColor3f(red, green, blue);
// red : FLOAT
// green : FLOAT
// blue : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glColor3f(
float red, // FLOAT
float green, // FLOAT
float blue // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glColor3f = glColor3f(
red : Float32, # FLOAT
green : Float32, # FLOAT
blue : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glColor3fNative = Void Function(Float, Float, Float);
typedef glColor3fDart = void Function(double, double, double);
final glColor3f = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glColor3fNative, glColor3fDart>('glColor3f');
// red : FLOAT -> Float
// green : FLOAT -> Float
// blue : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glColor3f(
red: Single; // FLOAT
green: Single; // FLOAT
blue: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor3f';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glColor3f"
c_glColor3f :: CFloat -> CFloat -> CFloat -> IO ()
-- red : FLOAT -> CFloat
-- green : FLOAT -> CFloat
-- blue : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glcolor3f =
foreign "glColor3f"
(float @-> float @-> float @-> returning void)
(* red : FLOAT -> float *)
(* green : FLOAT -> float *)
(* blue : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glColor3f" gl-color3f :convention :stdcall) :void
(red :float) ; FLOAT
(green :float) ; FLOAT
(blue :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glColor3f = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glColor3f(float red, float green, float blue)');
# my $ret = $glColor3f->Call($red, $green, $blue);
# red : FLOAT -> float
# green : FLOAT -> float
# blue : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。