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glColor3ubv
関数符号なしバイト配列から現在の描画色をRGBで設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor3ubv(
const BYTE* v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| v | BYTE* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor3ubv(
const BYTE* v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor3ubv(
IntPtr v // BYTE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor3ubv(
v As IntPtr ' BYTE*
)
End Sub' v : BYTE*
Declare PtrSafe Sub glColor3ubv Lib "opengl32" ( _
ByVal v As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glColor3ubv = ctypes.windll.opengl32.glColor3ubv
glColor3ubv.restype = None
glColor3ubv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # v : BYTE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor3ubv = Fiddle::Function.new(
lib['glColor3ubv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v : BYTE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glColor3ubv(
v: *const u8 // BYTE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor3ubv(IntPtr v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor3ubv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor3ubv(v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3ubv "glColor3ubv" sptr
; glColor3ubv varptr(v)
; v : BYTE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor3ubv "glColor3ubv" var ; glColor3ubv v ; v : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor3ubv "glColor3ubv" sptr ; glColor3ubv varptr(v) ; v : BYTE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glColor3ubv(BYTE* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor3ubv "glColor3ubv" var ; glColor3ubv v ; v : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glColor3ubv(BYTE* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor3ubv "glColor3ubv" intptr ; glColor3ubv varptr(v) ; v : BYTE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglColor3ubv = opengl32.NewProc("glColor3ubv")
)
// v (BYTE*)
r1, _, err := procglColor3ubv.Call(
uintptr(v),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glColor3ubv(
v: Pointer // BYTE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor3ubv';result := DllCall("OPENGL32\glColor3ubv"
, "Ptr", v ; BYTE*
, "Int") ; return: void●glColor3ubv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor3ubv(void*)")
# 呼び出し: glColor3ubv(v)
# v : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。