Win32 API 日本語リファレンス
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glColor3uiv

関数
符号なし整数配列から現在の描画色をRGBで設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glColor3uiv(
    const DWORD* v
);

パラメーター

名前方向
vDWORD*in

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glColor3uiv(
    const DWORD* v
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor3uiv(
    ref uint v   // DWORD*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor3uiv(
    ByRef v As UInteger   ' DWORD*
)
End Sub
' v : DWORD*
Declare PtrSafe Sub glColor3uiv Lib "opengl32" ( _
    ByRef v As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glColor3uiv = ctypes.windll.opengl32.glColor3uiv
glColor3uiv.restype = None
glColor3uiv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(wintypes.DWORD),  # v : DWORD*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor3uiv = Fiddle::Function.new(
  lib['glColor3uiv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v : DWORD*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glColor3uiv(
        v: *const u32  // DWORD*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor3uiv(ref uint v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor3uiv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor3uiv(v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3uiv "glColor3uiv" sptr
; glColor3uiv varptr(v)
; v : DWORD* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3uiv "glColor3uiv" var
; glColor3uiv v
; v : DWORD* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glColor3uiv(DWORD* v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3uiv "glColor3uiv" var
; glColor3uiv v
; v : DWORD* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglColor3uiv = opengl32.NewProc("glColor3uiv")
)

// v (DWORD*)
r1, _, err := procglColor3uiv.Call(
	uintptr(v),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glColor3uiv(
  v: Pointer   // DWORD*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glColor3uiv';
result := DllCall("OPENGL32\glColor3uiv"
    , "Ptr", v   ; DWORD*
    , "Int")   ; return: void
●glColor3uiv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor3uiv(void*)")
# 呼び出し: glColor3uiv(v)
# v : DWORD* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。