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glColor3uiv
関数符号なし整数配列から現在の描画色をRGBで設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor3uiv(
const DWORD* v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| v | DWORD* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor3uiv(
const DWORD* v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor3uiv(
ref uint v // DWORD*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor3uiv(
ByRef v As UInteger ' DWORD*
)
End Sub' v : DWORD*
Declare PtrSafe Sub glColor3uiv Lib "opengl32" ( _
ByRef v As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glColor3uiv = ctypes.windll.opengl32.glColor3uiv
glColor3uiv.restype = None
glColor3uiv.argtypes = [
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # v : DWORD*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor3uiv = Fiddle::Function.new(
lib['glColor3uiv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v : DWORD*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glColor3uiv(
v: *const u32 // DWORD*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor3uiv(ref uint v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor3uiv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor3uiv(v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor3uiv "glColor3uiv" sptr
; glColor3uiv varptr(v)
; v : DWORD* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor3uiv "glColor3uiv" var ; glColor3uiv v ; v : DWORD* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor3uiv "glColor3uiv" sptr ; glColor3uiv varptr(v) ; v : DWORD* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glColor3uiv(DWORD* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor3uiv "glColor3uiv" var ; glColor3uiv v ; v : DWORD* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glColor3uiv(DWORD* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor3uiv "glColor3uiv" intptr ; glColor3uiv varptr(v) ; v : DWORD* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglColor3uiv = opengl32.NewProc("glColor3uiv")
)
// v (DWORD*)
r1, _, err := procglColor3uiv.Call(
uintptr(v),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glColor3uiv(
v: Pointer // DWORD*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor3uiv';result := DllCall("OPENGL32\glColor3uiv"
, "Ptr", v ; DWORD*
, "Int") ; return: void●glColor3uiv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor3uiv(void*)")
# 呼び出し: glColor3uiv(v)
# v : DWORD* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。