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glColor4d
関数倍精度値で描画色をRGBAアルファ付きで設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor4d(
DOUBLE red,
DOUBLE green,
DOUBLE blue,
DOUBLE alpha
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| red | DOUBLE | in | 現在色の赤成分を倍精度浮動小数で指定する。通常0.0〜1.0の範囲で扱う。 |
| green | DOUBLE | in | 現在色の緑成分を倍精度浮動小数で指定する。通常0.0〜1.0の範囲で扱う。 |
| blue | DOUBLE | in | 現在色の青成分を倍精度浮動小数で指定する。通常0.0〜1.0の範囲で扱う。 |
| alpha | DOUBLE | in | 現在色のアルファ成分を倍精度浮動小数で指定する。1.0が不透明を表す。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor4d(
DOUBLE red,
DOUBLE green,
DOUBLE blue,
DOUBLE alpha
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor4d(
double red, // DOUBLE
double green, // DOUBLE
double blue, // DOUBLE
double alpha // DOUBLE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor4d(
red As Double, ' DOUBLE
green As Double, ' DOUBLE
blue As Double, ' DOUBLE
alpha As Double ' DOUBLE
)
End Sub' red : DOUBLE
' green : DOUBLE
' blue : DOUBLE
' alpha : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glColor4d Lib "opengl32" ( _
ByVal red As Double, _
ByVal green As Double, _
ByVal blue As Double, _
ByVal alpha As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glColor4d = ctypes.windll.opengl32.glColor4d
glColor4d.restype = None
glColor4d.argtypes = [
ctypes.c_double, # red : DOUBLE
ctypes.c_double, # green : DOUBLE
ctypes.c_double, # blue : DOUBLE
ctypes.c_double, # alpha : DOUBLE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor4d = Fiddle::Function.new(
lib['glColor4d'],
[
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # red : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # green : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # blue : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # alpha : DOUBLE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glColor4d(
red: f64, // DOUBLE
green: f64, // DOUBLE
blue: f64, // DOUBLE
alpha: f64 // DOUBLE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor4d(double red, double green, double blue, double alpha);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor4d' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor4d(red, green, blue, alpha)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4d "glColor4d" double, double, double, double
; glColor4d red, green, blue, alpha
; red : DOUBLE -> "double"
; green : DOUBLE -> "double"
; blue : DOUBLE -> "double"
; alpha : DOUBLE -> "double"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4d "glColor4d" double, double, double, double
; glColor4d red, green, blue, alpha
; red : DOUBLE -> "double"
; green : DOUBLE -> "double"
; blue : DOUBLE -> "double"
; alpha : DOUBLE -> "double"; void glColor4d(DOUBLE red, DOUBLE green, DOUBLE blue, DOUBLE alpha)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4d "glColor4d" double, double, double, double
; glColor4d red, green, blue, alpha
; red : DOUBLE -> "double"
; green : DOUBLE -> "double"
; blue : DOUBLE -> "double"
; alpha : DOUBLE -> "double"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglColor4d = opengl32.NewProc("glColor4d")
)
// red (DOUBLE), green (DOUBLE), blue (DOUBLE), alpha (DOUBLE)
r1, _, err := procglColor4d.Call(
uintptr(math.Float64bits(red)),
uintptr(math.Float64bits(green)),
uintptr(math.Float64bits(blue)),
uintptr(math.Float64bits(alpha)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glColor4d(
red: Double; // DOUBLE
green: Double; // DOUBLE
blue: Double; // DOUBLE
alpha: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor4d';result := DllCall("OPENGL32\glColor4d"
, "Double", red ; DOUBLE
, "Double", green ; DOUBLE
, "Double", blue ; DOUBLE
, "Double", alpha ; DOUBLE
, "Int") ; return: void●glColor4d(red, green, blue, alpha) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor4d(double, double, double, double)")
# 呼び出し: glColor4d(red, green, blue, alpha)
# red : DOUBLE -> "double"
# green : DOUBLE -> "double"
# blue : DOUBLE -> "double"
# alpha : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glColor4d(
red: f64, // DOUBLE
green: f64, // DOUBLE
blue: f64, // DOUBLE
alpha: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glColor4d(
red: float64, # DOUBLE
green: float64, # DOUBLE
blue: float64, # DOUBLE
alpha: float64 # DOUBLE
) {.importc: "glColor4d", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glColor4d(
double red, // DOUBLE
double green, // DOUBLE
double blue, // DOUBLE
double alpha // DOUBLE
);ccall((:glColor4d, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float64, Float64, Float64, Float64),
red, green, blue, alpha)
# red : DOUBLE -> Float64
# green : DOUBLE -> Float64
# blue : DOUBLE -> Float64
# alpha : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glColor4d(
double red,
double green,
double blue,
double alpha);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glColor4d(red, green, blue, alpha)
-- red : DOUBLE
-- green : DOUBLE
-- blue : DOUBLE
-- alpha : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glColor4d = lib.func('__stdcall', 'glColor4d', 'void', ['double', 'double', 'double', 'double']);
// glColor4d(red, green, blue, alpha)
// red : DOUBLE -> 'double'
// green : DOUBLE -> 'double'
// blue : DOUBLE -> 'double'
// alpha : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glColor4d: { parameters: ["f64", "f64", "f64", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glColor4d(red, green, blue, alpha)
// red : DOUBLE -> "f64"
// green : DOUBLE -> "f64"
// blue : DOUBLE -> "f64"
// alpha : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glColor4d(
double red,
double green,
double blue,
double alpha);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glColor4d(red, green, blue, alpha);
// red : DOUBLE
// green : DOUBLE
// blue : DOUBLE
// alpha : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glColor4d(
double red, // DOUBLE
double green, // DOUBLE
double blue, // DOUBLE
double alpha // DOUBLE
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glColor4d = glColor4d(
red : Float64, # DOUBLE
green : Float64, # DOUBLE
blue : Float64, # DOUBLE
alpha : Float64 # DOUBLE
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glColor4dNative = Void Function(Double, Double, Double, Double);
typedef glColor4dDart = void Function(double, double, double, double);
final glColor4d = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glColor4dNative, glColor4dDart>('glColor4d');
// red : DOUBLE -> Double
// green : DOUBLE -> Double
// blue : DOUBLE -> Double
// alpha : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glColor4d(
red: Double; // DOUBLE
green: Double; // DOUBLE
blue: Double; // DOUBLE
alpha: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor4d';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glColor4d"
c_glColor4d :: CDouble -> CDouble -> CDouble -> CDouble -> IO ()
-- red : DOUBLE -> CDouble
-- green : DOUBLE -> CDouble
-- blue : DOUBLE -> CDouble
-- alpha : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glcolor4d =
foreign "glColor4d"
(double @-> double @-> double @-> double @-> returning void)
(* red : DOUBLE -> double *)
(* green : DOUBLE -> double *)
(* blue : DOUBLE -> double *)
(* alpha : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glColor4d" gl-color4d :convention :stdcall) :void
(red :double) ; DOUBLE
(green :double) ; DOUBLE
(blue :double) ; DOUBLE
(alpha :double)) ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glColor4d = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glColor4d(double red, double green, double blue, double alpha)');
# my $ret = $glColor4d->Call($red, $green, $blue, $alpha);
# red : DOUBLE -> double
# green : DOUBLE -> double
# blue : DOUBLE -> double
# alpha : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。