Win32 API 日本語リファレンス
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glColor4ubv

関数
符号なしバイト配列から描画色をRGBAで設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glColor4ubv(
    const BYTE* v
);

パラメーター

名前方向
vBYTE*in

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glColor4ubv(
    const BYTE* v
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor4ubv(
    IntPtr v   // BYTE*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor4ubv(
    v As IntPtr   ' BYTE*
)
End Sub
' v : BYTE*
Declare PtrSafe Sub glColor4ubv Lib "opengl32" ( _
    ByVal v As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glColor4ubv = ctypes.windll.opengl32.glColor4ubv
glColor4ubv.restype = None
glColor4ubv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # v : BYTE*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor4ubv = Fiddle::Function.new(
  lib['glColor4ubv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # v : BYTE*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glColor4ubv(
        v: *const u8  // BYTE*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor4ubv(IntPtr v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor4ubv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor4ubv(v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4ubv "glColor4ubv" sptr
; glColor4ubv varptr(v)
; v : BYTE* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4ubv "glColor4ubv" var
; glColor4ubv v
; v : BYTE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glColor4ubv(BYTE* v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4ubv "glColor4ubv" var
; glColor4ubv v
; v : BYTE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglColor4ubv = opengl32.NewProc("glColor4ubv")
)

// v (BYTE*)
r1, _, err := procglColor4ubv.Call(
	uintptr(v),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glColor4ubv(
  v: Pointer   // BYTE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glColor4ubv';
result := DllCall("OPENGL32\glColor4ubv"
    , "Ptr", v   ; BYTE*
    , "Int")   ; return: void
●glColor4ubv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor4ubv(void*)")
# 呼び出し: glColor4ubv(v)
# v : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。