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glColor4us
関数符号なし短整数値で描画色をRGBAで設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor4us(
WORD red,
WORD green,
WORD blue,
WORD alpha
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| red | WORD | in | 現在色の赤成分を符号なし16ビット整数で指定する。0〜65535が0.0〜1.0へ正規化される。 |
| green | WORD | in | 現在色の緑成分を符号なし16ビット整数で指定する。0〜65535が0.0〜1.0へ正規化される。 |
| blue | WORD | in | 現在色の青成分を符号なし16ビット整数で指定する。0〜65535が0.0〜1.0へ正規化される。 |
| alpha | WORD | in | 現在色のアルファ成分を符号なし16ビット整数で指定する。最大値が不透明を表す。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor4us(
WORD red,
WORD green,
WORD blue,
WORD alpha
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor4us(
ushort red, // WORD
ushort green, // WORD
ushort blue, // WORD
ushort alpha // WORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor4us(
red As UShort, ' WORD
green As UShort, ' WORD
blue As UShort, ' WORD
alpha As UShort ' WORD
)
End Sub' red : WORD
' green : WORD
' blue : WORD
' alpha : WORD
Declare PtrSafe Sub glColor4us Lib "opengl32" ( _
ByVal red As Integer, _
ByVal green As Integer, _
ByVal blue As Integer, _
ByVal alpha As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glColor4us = ctypes.windll.opengl32.glColor4us
glColor4us.restype = None
glColor4us.argtypes = [
ctypes.c_ushort, # red : WORD
ctypes.c_ushort, # green : WORD
ctypes.c_ushort, # blue : WORD
ctypes.c_ushort, # alpha : WORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor4us = Fiddle::Function.new(
lib['glColor4us'],
[
-Fiddle::TYPE_SHORT, # red : WORD
-Fiddle::TYPE_SHORT, # green : WORD
-Fiddle::TYPE_SHORT, # blue : WORD
-Fiddle::TYPE_SHORT, # alpha : WORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glColor4us(
red: u16, // WORD
green: u16, // WORD
blue: u16, // WORD
alpha: u16 // WORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor4us(ushort red, ushort green, ushort blue, ushort alpha);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor4us' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor4us(red, green, blue, alpha)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4us "glColor4us" sptr, sptr, sptr, sptr
; glColor4us red, green, blue, alpha
; red : WORD -> "sptr"
; green : WORD -> "sptr"
; blue : WORD -> "sptr"
; alpha : WORD -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4us "glColor4us" int, int, int, int
; glColor4us red, green, blue, alpha
; red : WORD -> "int"
; green : WORD -> "int"
; blue : WORD -> "int"
; alpha : WORD -> "int"; void glColor4us(WORD red, WORD green, WORD blue, WORD alpha)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4us "glColor4us" int, int, int, int
; glColor4us red, green, blue, alpha
; red : WORD -> "int"
; green : WORD -> "int"
; blue : WORD -> "int"
; alpha : WORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglColor4us = opengl32.NewProc("glColor4us")
)
// red (WORD), green (WORD), blue (WORD), alpha (WORD)
r1, _, err := procglColor4us.Call(
uintptr(red),
uintptr(green),
uintptr(blue),
uintptr(alpha),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glColor4us(
red: Word; // WORD
green: Word; // WORD
blue: Word; // WORD
alpha: Word // WORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor4us';result := DllCall("OPENGL32\glColor4us"
, "UShort", red ; WORD
, "UShort", green ; WORD
, "UShort", blue ; WORD
, "UShort", alpha ; WORD
, "Int") ; return: void●glColor4us(red, green, blue, alpha) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor4us(int, int, int, int)")
# 呼び出し: glColor4us(red, green, blue, alpha)
# red : WORD -> "int"
# green : WORD -> "int"
# blue : WORD -> "int"
# alpha : WORD -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glColor4us(
red: u16, // WORD
green: u16, // WORD
blue: u16, // WORD
alpha: u16 // WORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glColor4us(
red: uint16, # WORD
green: uint16, # WORD
blue: uint16, # WORD
alpha: uint16 # WORD
) {.importc: "glColor4us", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glColor4us(
ushort red, // WORD
ushort green, // WORD
ushort blue, // WORD
ushort alpha // WORD
);ccall((:glColor4us, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt16, UInt16, UInt16, UInt16),
red, green, blue, alpha)
# red : WORD -> UInt16
# green : WORD -> UInt16
# blue : WORD -> UInt16
# alpha : WORD -> UInt16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glColor4us(
uint16_t red,
uint16_t green,
uint16_t blue,
uint16_t alpha);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glColor4us(red, green, blue, alpha)
-- red : WORD
-- green : WORD
-- blue : WORD
-- alpha : WORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glColor4us = lib.func('__stdcall', 'glColor4us', 'void', ['uint16_t', 'uint16_t', 'uint16_t', 'uint16_t']);
// glColor4us(red, green, blue, alpha)
// red : WORD -> 'uint16_t'
// green : WORD -> 'uint16_t'
// blue : WORD -> 'uint16_t'
// alpha : WORD -> 'uint16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glColor4us: { parameters: ["u16", "u16", "u16", "u16"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glColor4us(red, green, blue, alpha)
// red : WORD -> "u16"
// green : WORD -> "u16"
// blue : WORD -> "u16"
// alpha : WORD -> "u16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glColor4us(
uint16_t red,
uint16_t green,
uint16_t blue,
uint16_t alpha);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glColor4us(red, green, blue, alpha);
// red : WORD
// green : WORD
// blue : WORD
// alpha : WORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glColor4us(
short red, // WORD
short green, // WORD
short blue, // WORD
short alpha // WORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glColor4us = glColor4us(
red : UInt16, # WORD
green : UInt16, # WORD
blue : UInt16, # WORD
alpha : UInt16 # WORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glColor4usNative = Void Function(Uint16, Uint16, Uint16, Uint16);
typedef glColor4usDart = void Function(int, int, int, int);
final glColor4us = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glColor4usNative, glColor4usDart>('glColor4us');
// red : WORD -> Uint16
// green : WORD -> Uint16
// blue : WORD -> Uint16
// alpha : WORD -> Uint16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glColor4us(
red: Word; // WORD
green: Word; // WORD
blue: Word; // WORD
alpha: Word // WORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor4us';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glColor4us"
c_glColor4us :: Word16 -> Word16 -> Word16 -> Word16 -> IO ()
-- red : WORD -> Word16
-- green : WORD -> Word16
-- blue : WORD -> Word16
-- alpha : WORD -> Word16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glcolor4us =
foreign "glColor4us"
(uint16_t @-> uint16_t @-> uint16_t @-> uint16_t @-> returning void)
(* red : WORD -> uint16_t *)
(* green : WORD -> uint16_t *)
(* blue : WORD -> uint16_t *)
(* alpha : WORD -> uint16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glColor4us" gl-color4us :convention :stdcall) :void
(red :uint16) ; WORD
(green :uint16) ; WORD
(blue :uint16) ; WORD
(alpha :uint16)) ; WORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glColor4us = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glColor4us(WORD red, WORD green, WORD blue, WORD alpha)');
# my $ret = $glColor4us->Call($red, $green, $blue, $alpha);
# red : WORD -> WORD
# green : WORD -> WORD
# blue : WORD -> WORD
# alpha : WORD -> WORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。