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glColor4usv
関数符号なし短整数配列から描画色をRGBAで設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor4usv(
const WORD* v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| v | WORD* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glColor4usv(
const WORD* v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glColor4usv(
ref ushort v // WORD*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glColor4usv(
ByRef v As UShort ' WORD*
)
End Sub' v : WORD*
Declare PtrSafe Sub glColor4usv Lib "opengl32" ( _
ByRef v As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glColor4usv = ctypes.windll.opengl32.glColor4usv
glColor4usv.restype = None
glColor4usv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_ushort), # v : WORD*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glColor4usv = Fiddle::Function.new(
lib['glColor4usv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # v : WORD*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glColor4usv(
v: *const u16 // WORD*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glColor4usv(ref ushort v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glColor4usv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glColor4usv(v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glColor4usv "glColor4usv" sptr
; glColor4usv varptr(v)
; v : WORD* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor4usv "glColor4usv" var ; glColor4usv v ; v : WORD* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor4usv "glColor4usv" sptr ; glColor4usv varptr(v) ; v : WORD* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glColor4usv(WORD* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor4usv "glColor4usv" var ; glColor4usv v ; v : WORD* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glColor4usv(WORD* v) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glColor4usv "glColor4usv" intptr ; glColor4usv varptr(v) ; v : WORD* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglColor4usv = opengl32.NewProc("glColor4usv")
)
// v (WORD*)
r1, _, err := procglColor4usv.Call(
uintptr(v),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glColor4usv(
v: Pointer // WORD*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glColor4usv';result := DllCall("OPENGL32\glColor4usv"
, "Ptr", v ; WORD*
, "Int") ; return: void●glColor4usv(v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glColor4usv(void*)")
# 呼び出し: glColor4usv(v)
# v : WORD* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。