Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glDeleteLists

glDeleteLists

関数
連続するディスプレイリストの範囲を削除する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDeleteLists(
    DWORD list,
    INT range
);

パラメーター

名前方向説明
listDWORDin削除するディスプレイリスト群の先頭の整数名。
rangeINTinlistから連続して削除するリストの個数。0以上を指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDeleteLists(
    DWORD list,
    INT range
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDeleteLists(
    uint list,   // DWORD
    int range   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDeleteLists(
    list As UInteger,   ' DWORD
    range As Integer   ' INT
)
End Sub
' list : DWORD
' range : INT
Declare PtrSafe Sub glDeleteLists Lib "opengl32" ( _
    ByVal list As Long, _
    ByVal range As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glDeleteLists = ctypes.windll.opengl32.glDeleteLists
glDeleteLists.restype = None
glDeleteLists.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # list : DWORD
    ctypes.c_int,  # range : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDeleteLists = Fiddle::Function.new(
  lib['glDeleteLists'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # list : DWORD
    Fiddle::TYPE_INT,  # range : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glDeleteLists(
        list: u32,  // DWORD
        range: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDeleteLists(uint list, int range);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDeleteLists' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDeleteLists(list, range)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDeleteLists "glDeleteLists" sptr, sptr
; glDeleteLists list, range
; list : DWORD -> "sptr"
; range : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDeleteLists "glDeleteLists" int, int
; glDeleteLists list, range
; list : DWORD -> "int"
; range : INT -> "int"
; void glDeleteLists(DWORD list, INT range)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDeleteLists "glDeleteLists" int, int
; glDeleteLists list, range
; list : DWORD -> "int"
; range : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglDeleteLists = opengl32.NewProc("glDeleteLists")
)

// list (DWORD), range (INT)
r1, _, err := procglDeleteLists.Call(
	uintptr(list),
	uintptr(range),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glDeleteLists(
  list: DWORD;   // DWORD
  range: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDeleteLists';
result := DllCall("OPENGL32\glDeleteLists"
    , "UInt", list   ; DWORD
    , "Int", range   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glDeleteLists(list, range) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDeleteLists(dword, int)")
# 呼び出し: glDeleteLists(list, range)
# list : DWORD -> "dword"
# range : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glDeleteLists(
    list: u32, // DWORD
    range: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glDeleteLists(
    list: uint32,  # DWORD
    range: int32  # INT
) {.importc: "glDeleteLists", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDeleteLists(
    uint list,   // DWORD
    int range   // INT
);
ccall((:glDeleteLists, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, Int32),
      list, range)
# list : DWORD -> UInt32
# range : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDeleteLists(
    uint32_t list,
    int32_t range);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDeleteLists(list, range)
-- list : DWORD
-- range : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDeleteLists = lib.func('__stdcall', 'glDeleteLists', 'void', ['uint32_t', 'int32_t']);
// glDeleteLists(list, range)
// list : DWORD -> 'uint32_t'
// range : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glDeleteLists: { parameters: ["u32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDeleteLists(list, range)
// list : DWORD -> "u32"
// range : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDeleteLists(
    uint32_t list,
    int32_t range);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDeleteLists(list, range);
// list : DWORD
// range : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glDeleteLists(
        int list,   // DWORD
        int range   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glDeleteLists = glDeleteLists(
    list : UInt32,   # DWORD
    range : Int32   # INT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glDeleteListsNative = Void Function(Uint32, Int32);
typedef glDeleteListsDart = void Function(int, int);
final glDeleteLists = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glDeleteListsNative, glDeleteListsDart>('glDeleteLists');
// list : DWORD -> Uint32
// range : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDeleteLists(
  list: DWORD;   // DWORD
  range: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDeleteLists';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glDeleteLists"
  c_glDeleteLists :: Word32 -> Int32 -> IO ()
-- list : DWORD -> Word32
-- range : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gldeletelists =
  foreign "glDeleteLists"
    (uint32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* list : DWORD -> uint32_t *)
(* range : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glDeleteLists" gl-delete-lists :convention :stdcall) :void
  (list :uint32)   ; DWORD
  (range :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glDeleteLists = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glDeleteLists(DWORD list, int range)');
# my $ret = $glDeleteLists->Call($list, $range);
# list : DWORD -> DWORD
# range : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。