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glDeleteLists
関数連続するディスプレイリストの範囲を削除する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDeleteLists(
DWORD list,
INT range
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| list | DWORD | in | 削除するディスプレイリスト群の先頭の整数名。 |
| range | INT | in | listから連続して削除するリストの個数。0以上を指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDeleteLists(
DWORD list,
INT range
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDeleteLists(
uint list, // DWORD
int range // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDeleteLists(
list As UInteger, ' DWORD
range As Integer ' INT
)
End Sub' list : DWORD
' range : INT
Declare PtrSafe Sub glDeleteLists Lib "opengl32" ( _
ByVal list As Long, _
ByVal range As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glDeleteLists = ctypes.windll.opengl32.glDeleteLists
glDeleteLists.restype = None
glDeleteLists.argtypes = [
wintypes.DWORD, # list : DWORD
ctypes.c_int, # range : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDeleteLists = Fiddle::Function.new(
lib['glDeleteLists'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # list : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # range : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glDeleteLists(
list: u32, // DWORD
range: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDeleteLists(uint list, int range);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDeleteLists' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDeleteLists(list, range)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDeleteLists "glDeleteLists" sptr, sptr
; glDeleteLists list, range
; list : DWORD -> "sptr"
; range : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDeleteLists "glDeleteLists" int, int
; glDeleteLists list, range
; list : DWORD -> "int"
; range : INT -> "int"; void glDeleteLists(DWORD list, INT range)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDeleteLists "glDeleteLists" int, int
; glDeleteLists list, range
; list : DWORD -> "int"
; range : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglDeleteLists = opengl32.NewProc("glDeleteLists")
)
// list (DWORD), range (INT)
r1, _, err := procglDeleteLists.Call(
uintptr(list),
uintptr(range),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glDeleteLists(
list: DWORD; // DWORD
range: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDeleteLists';result := DllCall("OPENGL32\glDeleteLists"
, "UInt", list ; DWORD
, "Int", range ; INT
, "Int") ; return: void●glDeleteLists(list, range) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDeleteLists(dword, int)")
# 呼び出し: glDeleteLists(list, range)
# list : DWORD -> "dword"
# range : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glDeleteLists(
list: u32, // DWORD
range: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glDeleteLists(
list: uint32, # DWORD
range: int32 # INT
) {.importc: "glDeleteLists", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDeleteLists(
uint list, // DWORD
int range // INT
);ccall((:glDeleteLists, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Int32),
list, range)
# list : DWORD -> UInt32
# range : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDeleteLists(
uint32_t list,
int32_t range);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDeleteLists(list, range)
-- list : DWORD
-- range : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDeleteLists = lib.func('__stdcall', 'glDeleteLists', 'void', ['uint32_t', 'int32_t']);
// glDeleteLists(list, range)
// list : DWORD -> 'uint32_t'
// range : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glDeleteLists: { parameters: ["u32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDeleteLists(list, range)
// list : DWORD -> "u32"
// range : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDeleteLists(
uint32_t list,
int32_t range);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDeleteLists(list, range);
// list : DWORD
// range : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glDeleteLists(
int list, // DWORD
int range // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glDeleteLists = glDeleteLists(
list : UInt32, # DWORD
range : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glDeleteListsNative = Void Function(Uint32, Int32);
typedef glDeleteListsDart = void Function(int, int);
final glDeleteLists = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glDeleteListsNative, glDeleteListsDart>('glDeleteLists');
// list : DWORD -> Uint32
// range : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDeleteLists(
list: DWORD; // DWORD
range: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDeleteLists';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glDeleteLists"
c_glDeleteLists :: Word32 -> Int32 -> IO ()
-- list : DWORD -> Word32
-- range : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gldeletelists =
foreign "glDeleteLists"
(uint32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* list : DWORD -> uint32_t *)
(* range : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glDeleteLists" gl-delete-lists :convention :stdcall) :void
(list :uint32) ; DWORD
(range :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glDeleteLists = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glDeleteLists(DWORD list, int range)');
# my $ret = $glDeleteLists->Call($list, $range);
# list : DWORD -> DWORD
# range : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。