Win32 API 日本語リファレンス
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glDepthRange

関数
深度値を正規化する近遠のマッピング範囲を指定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDepthRange(
    DOUBLE zNear,
    DOUBLE zFar
);

パラメーター

名前方向説明
zNearDOUBLEin深度バッファに写像する近クリップ面の値。範囲[0,1]、既定0.0。
zFarDOUBLEin深度バッファに写像する遠クリップ面の値。範囲[0,1]、既定1.0。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDepthRange(
    DOUBLE zNear,
    DOUBLE zFar
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDepthRange(
    double zNear,   // DOUBLE
    double zFar   // DOUBLE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDepthRange(
    zNear As Double,   ' DOUBLE
    zFar As Double   ' DOUBLE
)
End Sub
' zNear : DOUBLE
' zFar : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glDepthRange Lib "opengl32" ( _
    ByVal zNear As Double, _
    ByVal zFar As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glDepthRange = ctypes.windll.opengl32.glDepthRange
glDepthRange.restype = None
glDepthRange.argtypes = [
    ctypes.c_double,  # zNear : DOUBLE
    ctypes.c_double,  # zFar : DOUBLE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDepthRange = Fiddle::Function.new(
  lib['glDepthRange'],
  [
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # zNear : DOUBLE
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # zFar : DOUBLE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glDepthRange(
        zNear: f64,  // DOUBLE
        zFar: f64  // DOUBLE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDepthRange(double zNear, double zFar);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDepthRange' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDepthRange(zNear, zFar)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthRange "glDepthRange" double, double
; glDepthRange zNear, zFar
; zNear : DOUBLE -> "double"
; zFar : DOUBLE -> "double"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthRange "glDepthRange" double, double
; glDepthRange zNear, zFar
; zNear : DOUBLE -> "double"
; zFar : DOUBLE -> "double"
; void glDepthRange(DOUBLE zNear, DOUBLE zFar)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDepthRange "glDepthRange" double, double
; glDepthRange zNear, zFar
; zNear : DOUBLE -> "double"
; zFar : DOUBLE -> "double"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglDepthRange = opengl32.NewProc("glDepthRange")
)

// zNear (DOUBLE), zFar (DOUBLE)
r1, _, err := procglDepthRange.Call(
	uintptr(math.Float64bits(zNear)),
	uintptr(math.Float64bits(zFar)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glDepthRange(
  zNear: Double;   // DOUBLE
  zFar: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDepthRange';
result := DllCall("OPENGL32\glDepthRange"
    , "Double", zNear   ; DOUBLE
    , "Double", zFar   ; DOUBLE
    , "Int")   ; return: void
●glDepthRange(zNear, zFar) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDepthRange(double, double)")
# 呼び出し: glDepthRange(zNear, zFar)
# zNear : DOUBLE -> "double"
# zFar : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glDepthRange(
    zNear: f64, // DOUBLE
    zFar: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glDepthRange(
    zNear: float64,  # DOUBLE
    zFar: float64  # DOUBLE
) {.importc: "glDepthRange", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDepthRange(
    double zNear,   // DOUBLE
    double zFar   // DOUBLE
);
ccall((:glDepthRange, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float64, Float64),
      zNear, zFar)
# zNear : DOUBLE -> Float64
# zFar : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDepthRange(
    double zNear,
    double zFar);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDepthRange(zNear, zFar)
-- zNear : DOUBLE
-- zFar : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDepthRange = lib.func('__stdcall', 'glDepthRange', 'void', ['double', 'double']);
// glDepthRange(zNear, zFar)
// zNear : DOUBLE -> 'double'
// zFar : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glDepthRange: { parameters: ["f64", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDepthRange(zNear, zFar)
// zNear : DOUBLE -> "f64"
// zFar : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDepthRange(
    double zNear,
    double zFar);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDepthRange(zNear, zFar);
// zNear : DOUBLE
// zFar : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glDepthRange(
        double zNear,   // DOUBLE
        double zFar   // DOUBLE
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glDepthRange = glDepthRange(
    zNear : Float64,   # DOUBLE
    zFar : Float64   # DOUBLE
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glDepthRangeNative = Void Function(Double, Double);
typedef glDepthRangeDart = void Function(double, double);
final glDepthRange = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glDepthRangeNative, glDepthRangeDart>('glDepthRange');
// zNear : DOUBLE -> Double
// zFar : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDepthRange(
  zNear: Double;   // DOUBLE
  zFar: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDepthRange';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glDepthRange"
  c_glDepthRange :: CDouble -> CDouble -> IO ()
-- zNear : DOUBLE -> CDouble
-- zFar : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gldepthrange =
  foreign "glDepthRange"
    (double @-> double @-> returning void)
(* zNear : DOUBLE -> double *)
(* zFar : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glDepthRange" gl-depth-range :convention :stdcall) :void
  (z-near :double)   ; DOUBLE
  (z-far :double))   ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glDepthRange = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glDepthRange(double zNear, double zFar)');
# my $ret = $glDepthRange->Call($zNear, $zFar);
# zNear : DOUBLE -> double
# zFar : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。