Win32 API 日本語リファレンス
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glDisableClientState

関数
指定した頂点配列のクライアント状態を無効化する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDisableClientState(
    DWORD array
);

パラメーター

名前方向説明
arrayDWORDin無効化する頂点配列。GL_VERTEX_ARRAY/GL_COLOR_ARRAY/GL_NORMAL_ARRAYなどを指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDisableClientState(
    DWORD array
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDisableClientState(
    uint array   // DWORD
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDisableClientState(
    array As UInteger   ' DWORD
)
End Sub
' array : DWORD
Declare PtrSafe Sub glDisableClientState Lib "opengl32" ( _
    ByVal array As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glDisableClientState = ctypes.windll.opengl32.glDisableClientState
glDisableClientState.restype = None
glDisableClientState.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # array : DWORD
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDisableClientState = Fiddle::Function.new(
  lib['glDisableClientState'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # array : DWORD
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glDisableClientState(
        array: u32  // DWORD
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDisableClientState(uint array);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDisableClientState' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDisableClientState(array)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDisableClientState "glDisableClientState" sptr
; glDisableClientState array
; array : DWORD -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDisableClientState "glDisableClientState" int
; glDisableClientState array
; array : DWORD -> "int"
; void glDisableClientState(DWORD array)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDisableClientState "glDisableClientState" int
; glDisableClientState array
; array : DWORD -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglDisableClientState = opengl32.NewProc("glDisableClientState")
)

// array (DWORD)
r1, _, err := procglDisableClientState.Call(
	uintptr(array),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glDisableClientState(
  array: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDisableClientState';
result := DllCall("OPENGL32\glDisableClientState"
    , "UInt", array   ; DWORD
    , "Int")   ; return: void
●glDisableClientState(array) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDisableClientState(dword)")
# 呼び出し: glDisableClientState(array)
# array : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glDisableClientState(
    array: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glDisableClientState(
    array: uint32  # DWORD
) {.importc: "glDisableClientState", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDisableClientState(
    uint array   // DWORD
);
ccall((:glDisableClientState, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32,),
      array)
# array : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDisableClientState(
    uint32_t array);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDisableClientState(array)
-- array : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDisableClientState = lib.func('__stdcall', 'glDisableClientState', 'void', ['uint32_t']);
// glDisableClientState(array)
// array : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glDisableClientState: { parameters: ["u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDisableClientState(array)
// array : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDisableClientState(
    uint32_t array);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDisableClientState(array);
// array : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glDisableClientState(
        int array   // DWORD
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glDisableClientState = glDisableClientState(
    array : UInt32   # DWORD
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glDisableClientStateNative = Void Function(Uint32);
typedef glDisableClientStateDart = void Function(int);
final glDisableClientState = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glDisableClientStateNative, glDisableClientStateDart>('glDisableClientState');
// array : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDisableClientState(
  array: DWORD   // DWORD
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDisableClientState';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glDisableClientState"
  c_glDisableClientState :: Word32 -> IO ()
-- array : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gldisableclientstate =
  foreign "glDisableClientState"
    (uint32_t @-> returning void)
(* array : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glDisableClientState" gl-disable-client-state :convention :stdcall) :void
  (array :uint32))   ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glDisableClientState = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glDisableClientState(DWORD array)');
# my $ret = $glDisableClientState->Call($array);
# array : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。