Win32 API 日本語リファレンス
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glDrawArrays

関数
有効な頂点配列から連続するプリミティブを描画する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDrawArrays(
    DWORD mode,
    INT first,
    INT count
);

パラメーター

名前方向説明
modeDWORDin描画するプリミティブ種別。GL_TRIANGLES/GL_TRIANGLE_STRIP/GL_LINES/GL_POINTSなど。
firstINTin有効配列内で描画を開始するインデックス。
countINTin描画する頂点数(インデックス数)。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glDrawArrays(
    DWORD mode,
    INT first,
    INT count
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDrawArrays(
    uint mode,   // DWORD
    int first,   // INT
    int count   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDrawArrays(
    mode As UInteger,   ' DWORD
    first As Integer,   ' INT
    count As Integer   ' INT
)
End Sub
' mode : DWORD
' first : INT
' count : INT
Declare PtrSafe Sub glDrawArrays Lib "opengl32" ( _
    ByVal mode As Long, _
    ByVal first As Long, _
    ByVal count As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glDrawArrays = ctypes.windll.opengl32.glDrawArrays
glDrawArrays.restype = None
glDrawArrays.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # mode : DWORD
    ctypes.c_int,  # first : INT
    ctypes.c_int,  # count : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDrawArrays = Fiddle::Function.new(
  lib['glDrawArrays'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # mode : DWORD
    Fiddle::TYPE_INT,  # first : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # count : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glDrawArrays(
        mode: u32,  // DWORD
        first: i32,  // INT
        count: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDrawArrays(uint mode, int first, int count);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDrawArrays' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDrawArrays(mode, first, count)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawArrays "glDrawArrays" sptr, sptr, sptr
; glDrawArrays mode, first, count
; mode : DWORD -> "sptr"
; first : INT -> "sptr"
; count : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawArrays "glDrawArrays" int, int, int
; glDrawArrays mode, first, count
; mode : DWORD -> "int"
; first : INT -> "int"
; count : INT -> "int"
; void glDrawArrays(DWORD mode, INT first, INT count)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawArrays "glDrawArrays" int, int, int
; glDrawArrays mode, first, count
; mode : DWORD -> "int"
; first : INT -> "int"
; count : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglDrawArrays = opengl32.NewProc("glDrawArrays")
)

// mode (DWORD), first (INT), count (INT)
r1, _, err := procglDrawArrays.Call(
	uintptr(mode),
	uintptr(first),
	uintptr(count),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glDrawArrays(
  mode: DWORD;   // DWORD
  first: Integer;   // INT
  count: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDrawArrays';
result := DllCall("OPENGL32\glDrawArrays"
    , "UInt", mode   ; DWORD
    , "Int", first   ; INT
    , "Int", count   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glDrawArrays(mode, first, count) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDrawArrays(dword, int, int)")
# 呼び出し: glDrawArrays(mode, first, count)
# mode : DWORD -> "dword"
# first : INT -> "int"
# count : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glDrawArrays(
    mode: u32, // DWORD
    first: i32, // INT
    count: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glDrawArrays(
    mode: uint32,  # DWORD
    first: int32,  # INT
    count: int32  # INT
) {.importc: "glDrawArrays", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDrawArrays(
    uint mode,   // DWORD
    int first,   // INT
    int count   // INT
);
ccall((:glDrawArrays, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, Int32, Int32),
      mode, first, count)
# mode : DWORD -> UInt32
# first : INT -> Int32
# count : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDrawArrays(
    uint32_t mode,
    int32_t first,
    int32_t count);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDrawArrays(mode, first, count)
-- mode : DWORD
-- first : INT
-- count : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDrawArrays = lib.func('__stdcall', 'glDrawArrays', 'void', ['uint32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glDrawArrays(mode, first, count)
// mode : DWORD -> 'uint32_t'
// first : INT -> 'int32_t'
// count : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glDrawArrays: { parameters: ["u32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDrawArrays(mode, first, count)
// mode : DWORD -> "u32"
// first : INT -> "i32"
// count : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDrawArrays(
    uint32_t mode,
    int32_t first,
    int32_t count);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDrawArrays(mode, first, count);
// mode : DWORD
// first : INT
// count : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glDrawArrays(
        int mode,   // DWORD
        int first,   // INT
        int count   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glDrawArrays = glDrawArrays(
    mode : UInt32,   # DWORD
    first : Int32,   # INT
    count : Int32   # INT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glDrawArraysNative = Void Function(Uint32, Int32, Int32);
typedef glDrawArraysDart = void Function(int, int, int);
final glDrawArrays = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glDrawArraysNative, glDrawArraysDart>('glDrawArrays');
// mode : DWORD -> Uint32
// first : INT -> Int32
// count : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDrawArrays(
  mode: DWORD;   // DWORD
  first: Integer;   // INT
  count: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glDrawArrays';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glDrawArrays"
  c_glDrawArrays :: Word32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- mode : DWORD -> Word32
-- first : INT -> Int32
-- count : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gldrawarrays =
  foreign "glDrawArrays"
    (uint32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* mode : DWORD -> uint32_t *)
(* first : INT -> int32_t *)
(* count : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glDrawArrays" gl-draw-arrays :convention :stdcall) :void
  (mode :uint32)   ; DWORD
  (first :int32)   ; INT
  (count :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glDrawArrays = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glDrawArrays(DWORD mode, int first, int count)');
# my $ret = $glDrawArrays->Call($mode, $first, $count);
# mode : DWORD -> DWORD
# first : INT -> int
# count : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。