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glDrawArrays
関数有効な頂点配列から連続するプリミティブを描画する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDrawArrays(
DWORD mode,
INT first,
INT count
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| mode | DWORD | in | 描画するプリミティブ種別。GL_TRIANGLES/GL_TRIANGLE_STRIP/GL_LINES/GL_POINTSなど。 |
| first | INT | in | 有効配列内で描画を開始するインデックス。 |
| count | INT | in | 描画する頂点数(インデックス数)。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glDrawArrays(
DWORD mode,
INT first,
INT count
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glDrawArrays(
uint mode, // DWORD
int first, // INT
int count // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glDrawArrays(
mode As UInteger, ' DWORD
first As Integer, ' INT
count As Integer ' INT
)
End Sub' mode : DWORD
' first : INT
' count : INT
Declare PtrSafe Sub glDrawArrays Lib "opengl32" ( _
ByVal mode As Long, _
ByVal first As Long, _
ByVal count As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glDrawArrays = ctypes.windll.opengl32.glDrawArrays
glDrawArrays.restype = None
glDrawArrays.argtypes = [
wintypes.DWORD, # mode : DWORD
ctypes.c_int, # first : INT
ctypes.c_int, # count : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glDrawArrays = Fiddle::Function.new(
lib['glDrawArrays'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # mode : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # first : INT
Fiddle::TYPE_INT, # count : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glDrawArrays(
mode: u32, // DWORD
first: i32, // INT
count: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glDrawArrays(uint mode, int first, int count);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glDrawArrays' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glDrawArrays(mode, first, count)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawArrays "glDrawArrays" sptr, sptr, sptr
; glDrawArrays mode, first, count
; mode : DWORD -> "sptr"
; first : INT -> "sptr"
; count : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawArrays "glDrawArrays" int, int, int
; glDrawArrays mode, first, count
; mode : DWORD -> "int"
; first : INT -> "int"
; count : INT -> "int"; void glDrawArrays(DWORD mode, INT first, INT count)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glDrawArrays "glDrawArrays" int, int, int
; glDrawArrays mode, first, count
; mode : DWORD -> "int"
; first : INT -> "int"
; count : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglDrawArrays = opengl32.NewProc("glDrawArrays")
)
// mode (DWORD), first (INT), count (INT)
r1, _, err := procglDrawArrays.Call(
uintptr(mode),
uintptr(first),
uintptr(count),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glDrawArrays(
mode: DWORD; // DWORD
first: Integer; // INT
count: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDrawArrays';result := DllCall("OPENGL32\glDrawArrays"
, "UInt", mode ; DWORD
, "Int", first ; INT
, "Int", count ; INT
, "Int") ; return: void●glDrawArrays(mode, first, count) = DLL("OPENGL32.dll", "int glDrawArrays(dword, int, int)")
# 呼び出し: glDrawArrays(mode, first, count)
# mode : DWORD -> "dword"
# first : INT -> "int"
# count : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glDrawArrays(
mode: u32, // DWORD
first: i32, // INT
count: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glDrawArrays(
mode: uint32, # DWORD
first: int32, # INT
count: int32 # INT
) {.importc: "glDrawArrays", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glDrawArrays(
uint mode, // DWORD
int first, // INT
int count // INT
);ccall((:glDrawArrays, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Int32, Int32),
mode, first, count)
# mode : DWORD -> UInt32
# first : INT -> Int32
# count : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glDrawArrays(
uint32_t mode,
int32_t first,
int32_t count);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glDrawArrays(mode, first, count)
-- mode : DWORD
-- first : INT
-- count : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glDrawArrays = lib.func('__stdcall', 'glDrawArrays', 'void', ['uint32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glDrawArrays(mode, first, count)
// mode : DWORD -> 'uint32_t'
// first : INT -> 'int32_t'
// count : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glDrawArrays: { parameters: ["u32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glDrawArrays(mode, first, count)
// mode : DWORD -> "u32"
// first : INT -> "i32"
// count : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glDrawArrays(
uint32_t mode,
int32_t first,
int32_t count);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glDrawArrays(mode, first, count);
// mode : DWORD
// first : INT
// count : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glDrawArrays(
int mode, // DWORD
int first, // INT
int count // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glDrawArrays = glDrawArrays(
mode : UInt32, # DWORD
first : Int32, # INT
count : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glDrawArraysNative = Void Function(Uint32, Int32, Int32);
typedef glDrawArraysDart = void Function(int, int, int);
final glDrawArrays = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glDrawArraysNative, glDrawArraysDart>('glDrawArrays');
// mode : DWORD -> Uint32
// first : INT -> Int32
// count : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glDrawArrays(
mode: DWORD; // DWORD
first: Integer; // INT
count: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glDrawArrays';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glDrawArrays"
c_glDrawArrays :: Word32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- mode : DWORD -> Word32
-- first : INT -> Int32
-- count : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gldrawarrays =
foreign "glDrawArrays"
(uint32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* mode : DWORD -> uint32_t *)
(* first : INT -> int32_t *)
(* count : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glDrawArrays" gl-draw-arrays :convention :stdcall) :void
(mode :uint32) ; DWORD
(first :int32) ; INT
(count :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glDrawArrays = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glDrawArrays(DWORD mode, int first, int count)');
# my $ret = $glDrawArrays->Call($mode, $first, $count);
# mode : DWORD -> DWORD
# first : INT -> int
# count : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。