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glEdgeFlagPointer
関数エッジフラグ頂点配列の配置を指定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEdgeFlagPointer(
INT stride,
const void* pointer
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| stride | INT | in | 連続するエッジフラグ間のバイト数。0なら密に詰まっているとみなす。 |
| pointer | void* | in | エッジフラグ配列の先頭を指すポインタ。各要素はGL_TRUE/GL_FALSE。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEdgeFlagPointer(
INT stride,
const void* pointer
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEdgeFlagPointer(
int stride, // INT
IntPtr pointer // void*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEdgeFlagPointer(
stride As Integer, ' INT
pointer As IntPtr ' void*
)
End Sub' stride : INT
' pointer : void*
Declare PtrSafe Sub glEdgeFlagPointer Lib "opengl32" ( _
ByVal stride As Long, _
ByVal pointer As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEdgeFlagPointer = ctypes.windll.opengl32.glEdgeFlagPointer
glEdgeFlagPointer.restype = None
glEdgeFlagPointer.argtypes = [
ctypes.c_int, # stride : INT
ctypes.POINTER(None), # pointer : void*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEdgeFlagPointer = Fiddle::Function.new(
lib['glEdgeFlagPointer'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # stride : INT
Fiddle::TYPE_VOIDP, # pointer : void*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEdgeFlagPointer(
stride: i32, // INT
pointer: *const () // void*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEdgeFlagPointer(int stride, IntPtr pointer);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEdgeFlagPointer' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEdgeFlagPointer(stride, pointer)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlagPointer "glEdgeFlagPointer" sptr, sptr
; glEdgeFlagPointer stride, pointer
; stride : INT -> "sptr"
; pointer : void* -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlagPointer "glEdgeFlagPointer" int, sptr
; glEdgeFlagPointer stride, pointer
; stride : INT -> "int"
; pointer : void* -> "sptr"; void glEdgeFlagPointer(INT stride, void* pointer)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEdgeFlagPointer "glEdgeFlagPointer" int, intptr
; glEdgeFlagPointer stride, pointer
; stride : INT -> "int"
; pointer : void* -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEdgeFlagPointer = opengl32.NewProc("glEdgeFlagPointer")
)
// stride (INT), pointer (void*)
r1, _, err := procglEdgeFlagPointer.Call(
uintptr(stride),
uintptr(pointer),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glEdgeFlagPointer(
stride: Integer; // INT
pointer: Pointer // void*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEdgeFlagPointer';result := DllCall("OPENGL32\glEdgeFlagPointer"
, "Int", stride ; INT
, "Ptr", pointer ; void*
, "Int") ; return: void●glEdgeFlagPointer(stride, pointer) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEdgeFlagPointer(int, void*)")
# 呼び出し: glEdgeFlagPointer(stride, pointer)
# stride : INT -> "int"
# pointer : void* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glEdgeFlagPointer(
stride: i32, // INT
pointer: ?*anyopaque // void*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glEdgeFlagPointer(
stride: int32, # INT
pointer: pointer # void*
) {.importc: "glEdgeFlagPointer", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEdgeFlagPointer(
int stride, // INT
void* pointer // void*
);ccall((:glEdgeFlagPointer, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Ptr{Cvoid}),
stride, pointer)
# stride : INT -> Int32
# pointer : void* -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEdgeFlagPointer(
int32_t stride,
void* pointer);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEdgeFlagPointer(stride, pointer)
-- stride : INT
-- pointer : void*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEdgeFlagPointer = lib.func('__stdcall', 'glEdgeFlagPointer', 'void', ['int32_t', 'void *']);
// glEdgeFlagPointer(stride, pointer)
// stride : INT -> 'int32_t'
// pointer : void* -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glEdgeFlagPointer: { parameters: ["i32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEdgeFlagPointer(stride, pointer)
// stride : INT -> "i32"
// pointer : void* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEdgeFlagPointer(
int32_t stride,
void* pointer);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEdgeFlagPointer(stride, pointer);
// stride : INT
// pointer : void*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glEdgeFlagPointer(
int stride, // INT
Pointer pointer // void*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glEdgeFlagPointer = glEdgeFlagPointer(
stride : Int32, # INT
pointer : Void* # void*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glEdgeFlagPointerNative = Void Function(Int32, Pointer<Void>);
typedef glEdgeFlagPointerDart = void Function(int, Pointer<Void>);
final glEdgeFlagPointer = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glEdgeFlagPointerNative, glEdgeFlagPointerDart>('glEdgeFlagPointer');
// stride : INT -> Int32
// pointer : void* -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEdgeFlagPointer(
stride: Integer; // INT
pointer: Pointer // void*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEdgeFlagPointer';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glEdgeFlagPointer"
c_glEdgeFlagPointer :: Int32 -> Ptr () -> IO ()
-- stride : INT -> Int32
-- pointer : void* -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gledgeflagpointer =
foreign "glEdgeFlagPointer"
(int32_t @-> (ptr void) @-> returning void)
(* stride : INT -> int32_t *)
(* pointer : void* -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glEdgeFlagPointer" gl-edge-flag-pointer :convention :stdcall) :void
(stride :int32) ; INT
(pointer :pointer)) ; void*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glEdgeFlagPointer = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glEdgeFlagPointer(int stride, LPVOID pointer)');
# my $ret = $glEdgeFlagPointer->Call($stride, $pointer);
# stride : INT -> int
# pointer : void* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。