glEvalCoord2d
関数シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord2d(
DOUBLE u,
DOUBLE v
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| u | DOUBLE | in | 2次元エバリュエータを評価する第1定義域パラメータ値(倍精度)。 |
| v | DOUBLE | in | 2次元エバリュエータを評価する第2定義域パラメータ値(倍精度)。 |
戻り値の型: void
公式ドキュメント
glEvalCoord2d 関数は、有効になっている 2 次元マップを評価します。
戻り値
この関数は値を返しません。
解説(Remarks)
glEvalCoord2d 関数は、2 つの定義域の値 u と v を使用して、有効になっている 2 次元マップを評価します。マップは glMap1 と glMap2 で定義します。マップの有効化と無効化は glEnable と glDisable で行います。
glEvalCoord 関数のいずれかが発行されると、指定された次元で現在有効になっているすべてのマップが評価されます。そして、有効な各マップについて、計算された値を指定して対応する OpenGL 関数が発行された場合と同じ動作になります。つまり、GL_MAP1_INDEX または GL_MAP2_INDEX が有効な場合は、glIndex 関数の呼び出しがシミュレートされます。GL_MAP1_COLOR_4 または GL_MAP2_COLOR_4 が有効な場合は、glcolor 関数がシミュレートされます。GL_MAP1_NORMAL または GL_MAP2_NORMAL が有効な場合は、法線ベクトルが生成されます。また、GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1、GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2、GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3、GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4、GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1、GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2、GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3、GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 のいずれかが有効な場合は、適切な glTexCoord 関数がシミュレートされます。
色、カラーインデックス、法線、テクスチャ座標について、OpenGL は評価が有効になっているものには現在値ではなく評価された値を使用し、それ以外には現在値を使用します。ただし、評価された値によって現在値が更新されることはありません。したがって、glVertex 関数が glEvalCoord 関数の間に挟まれている場合、glVertex 関数に関連付けられる色、法線、テクスチャ座標は、glEvalCoord 関数によって生成された値の影響を受けず、直近の glColor、glIndex、glNormal、glTexCoord 関数のみによって決まります。
自動法線生成が有効な場合、glEvalCoord2d は GL_MAP2_NORMAL マップの内容や有効・無効にかかわらず、引数 GL_AUTO_NORMAL を指定して glEnable を呼び出し、サーフェスの法線を解析的に生成します。ここで、次のように定義します。

生成される法線 n は次のとおりです。

次の関数は、glEvalCoord2d 関数に関連する情報を取得します。
引数 GL_MAP1_VERTEX_3 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP1_VERTEX_4 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP1_INDEX を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP1_COLOR_4 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP1_NORMAL を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_1 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_2 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_3 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP1_TEXTURE_COORD_4 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_VERTEX_3 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_VERTEX_4 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_INDEX を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_COLOR_4 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_NORMAL を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_1 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_2 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_3 を指定した glIsEnabled
引数 GL_MAP2_TEXTURE_COORD_4 を指定した glIsEnabled
引数 GL_AUTO_NORMAL を指定した glIsEnabled
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp)
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glEvalCoord2d(
DOUBLE u,
DOUBLE v
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord2d(
double u, // DOUBLE
double v // DOUBLE
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord2d(
u As Double, ' DOUBLE
v As Double ' DOUBLE
)
End Sub' u : DOUBLE
' v : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord2d Lib "opengl32" ( _
ByVal u As Double, _
ByVal v As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glEvalCoord2d = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord2d
glEvalCoord2d.restype = None
glEvalCoord2d.argtypes = [
ctypes.c_double, # u : DOUBLE
ctypes.c_double, # v : DOUBLE
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord2d = Fiddle::Function.new(
lib['glEvalCoord2d'],
[
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # u : DOUBLE
Fiddle::TYPE_DOUBLE, # v : DOUBLE
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glEvalCoord2d(
u: f64, // DOUBLE
v: f64 // DOUBLE
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord2d(double u, double v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord2d' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord2d(u, v)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2d "glEvalCoord2d" double, double
; glEvalCoord2d u, v
; u : DOUBLE -> "double"
; v : DOUBLE -> "double"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2d "glEvalCoord2d" double, double
; glEvalCoord2d u, v
; u : DOUBLE -> "double"
; v : DOUBLE -> "double"; void glEvalCoord2d(DOUBLE u, DOUBLE v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2d "glEvalCoord2d" double, double
; glEvalCoord2d u, v
; u : DOUBLE -> "double"
; v : DOUBLE -> "double"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglEvalCoord2d = opengl32.NewProc("glEvalCoord2d")
)
// u (DOUBLE), v (DOUBLE)
r1, _, err := procglEvalCoord2d.Call(
uintptr(math.Float64bits(u)),
uintptr(math.Float64bits(v)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glEvalCoord2d(
u: Double; // DOUBLE
v: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2d';result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord2d"
, "Double", u ; DOUBLE
, "Double", v ; DOUBLE
, "Int") ; return: void●glEvalCoord2d(u, v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord2d(double, double)")
# 呼び出し: glEvalCoord2d(u, v)
# u : DOUBLE -> "double"
# v : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glEvalCoord2d(
u: f64, // DOUBLE
v: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glEvalCoord2d(
u: float64, # DOUBLE
v: float64 # DOUBLE
) {.importc: "glEvalCoord2d", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalCoord2d(
double u, // DOUBLE
double v // DOUBLE
);ccall((:glEvalCoord2d, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Float64, Float64),
u, v)
# u : DOUBLE -> Float64
# v : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalCoord2d(
double u,
double v);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalCoord2d(u, v)
-- u : DOUBLE
-- v : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalCoord2d = lib.func('__stdcall', 'glEvalCoord2d', 'void', ['double', 'double']);
// glEvalCoord2d(u, v)
// u : DOUBLE -> 'double'
// v : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glEvalCoord2d: { parameters: ["f64", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalCoord2d(u, v)
// u : DOUBLE -> "f64"
// v : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalCoord2d(
double u,
double v);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalCoord2d(u, v);
// u : DOUBLE
// v : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glEvalCoord2d(
double u, // DOUBLE
double v // DOUBLE
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glEvalCoord2d = glEvalCoord2d(
u : Float64, # DOUBLE
v : Float64 # DOUBLE
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glEvalCoord2dNative = Void Function(Double, Double);
typedef glEvalCoord2dDart = void Function(double, double);
final glEvalCoord2d = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glEvalCoord2dNative, glEvalCoord2dDart>('glEvalCoord2d');
// u : DOUBLE -> Double
// v : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalCoord2d(
u: Double; // DOUBLE
v: Double // DOUBLE
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2d';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glEvalCoord2d"
c_glEvalCoord2d :: CDouble -> CDouble -> IO ()
-- u : DOUBLE -> CDouble
-- v : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glevalcoord2d =
foreign "glEvalCoord2d"
(double @-> double @-> returning void)
(* u : DOUBLE -> double *)
(* v : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glEvalCoord2d" gl-eval-coord2d :convention :stdcall) :void
(u :double) ; DOUBLE
(v :double)) ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glEvalCoord2d = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glEvalCoord2d(double u, double v)');
# my $ret = $glEvalCoord2d->Call($u, $v);
# u : DOUBLE -> double
# v : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。