Win32 API 日本語リファレンス
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glEvalCoord2d

関数
2次元エバリュエータを倍精度座標で評価する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalCoord2d(
    DOUBLE u,
    DOUBLE v
);

パラメーター

名前方向説明
uDOUBLEin2次元エバリュエータを評価する第1定義域パラメータ値(倍精度)。
vDOUBLEin2次元エバリュエータを評価する第2定義域パラメータ値(倍精度)。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glEvalCoord2d(
    DOUBLE u,
    DOUBLE v
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glEvalCoord2d(
    double u,   // DOUBLE
    double v   // DOUBLE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glEvalCoord2d(
    u As Double,   ' DOUBLE
    v As Double   ' DOUBLE
)
End Sub
' u : DOUBLE
' v : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glEvalCoord2d Lib "opengl32" ( _
    ByVal u As Double, _
    ByVal v As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glEvalCoord2d = ctypes.windll.opengl32.glEvalCoord2d
glEvalCoord2d.restype = None
glEvalCoord2d.argtypes = [
    ctypes.c_double,  # u : DOUBLE
    ctypes.c_double,  # v : DOUBLE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glEvalCoord2d = Fiddle::Function.new(
  lib['glEvalCoord2d'],
  [
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # u : DOUBLE
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # v : DOUBLE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glEvalCoord2d(
        u: f64,  // DOUBLE
        v: f64  // DOUBLE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glEvalCoord2d(double u, double v);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glEvalCoord2d' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glEvalCoord2d(u, v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2d "glEvalCoord2d" double, double
; glEvalCoord2d u, v
; u : DOUBLE -> "double"
; v : DOUBLE -> "double"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2d "glEvalCoord2d" double, double
; glEvalCoord2d u, v
; u : DOUBLE -> "double"
; v : DOUBLE -> "double"
; void glEvalCoord2d(DOUBLE u, DOUBLE v)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glEvalCoord2d "glEvalCoord2d" double, double
; glEvalCoord2d u, v
; u : DOUBLE -> "double"
; v : DOUBLE -> "double"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglEvalCoord2d = opengl32.NewProc("glEvalCoord2d")
)

// u (DOUBLE), v (DOUBLE)
r1, _, err := procglEvalCoord2d.Call(
	uintptr(math.Float64bits(u)),
	uintptr(math.Float64bits(v)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glEvalCoord2d(
  u: Double;   // DOUBLE
  v: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2d';
result := DllCall("OPENGL32\glEvalCoord2d"
    , "Double", u   ; DOUBLE
    , "Double", v   ; DOUBLE
    , "Int")   ; return: void
●glEvalCoord2d(u, v) = DLL("OPENGL32.dll", "int glEvalCoord2d(double, double)")
# 呼び出し: glEvalCoord2d(u, v)
# u : DOUBLE -> "double"
# v : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glEvalCoord2d(
    u: f64, // DOUBLE
    v: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glEvalCoord2d(
    u: float64,  # DOUBLE
    v: float64  # DOUBLE
) {.importc: "glEvalCoord2d", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glEvalCoord2d(
    double u,   // DOUBLE
    double v   // DOUBLE
);
ccall((:glEvalCoord2d, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float64, Float64),
      u, v)
# u : DOUBLE -> Float64
# v : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glEvalCoord2d(
    double u,
    double v);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glEvalCoord2d(u, v)
-- u : DOUBLE
-- v : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glEvalCoord2d = lib.func('__stdcall', 'glEvalCoord2d', 'void', ['double', 'double']);
// glEvalCoord2d(u, v)
// u : DOUBLE -> 'double'
// v : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glEvalCoord2d: { parameters: ["f64", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glEvalCoord2d(u, v)
// u : DOUBLE -> "f64"
// v : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glEvalCoord2d(
    double u,
    double v);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glEvalCoord2d(u, v);
// u : DOUBLE
// v : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glEvalCoord2d(
        double u,   // DOUBLE
        double v   // DOUBLE
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glEvalCoord2d = glEvalCoord2d(
    u : Float64,   # DOUBLE
    v : Float64   # DOUBLE
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glEvalCoord2dNative = Void Function(Double, Double);
typedef glEvalCoord2dDart = void Function(double, double);
final glEvalCoord2d = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glEvalCoord2dNative, glEvalCoord2dDart>('glEvalCoord2d');
// u : DOUBLE -> Double
// v : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glEvalCoord2d(
  u: Double;   // DOUBLE
  v: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glEvalCoord2d';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glEvalCoord2d"
  c_glEvalCoord2d :: CDouble -> CDouble -> IO ()
-- u : DOUBLE -> CDouble
-- v : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glevalcoord2d =
  foreign "glEvalCoord2d"
    (double @-> double @-> returning void)
(* u : DOUBLE -> double *)
(* v : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glEvalCoord2d" gl-eval-coord2d :convention :stdcall) :void
  (u :double)   ; DOUBLE
  (v :double))   ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glEvalCoord2d = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glEvalCoord2d(double u, double v)');
# my $ret = $glEvalCoord2d->Call($u, $v);
# u : DOUBLE -> double
# v : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。