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glFeedbackBuffer
関数フィードバックモードの出力先バッファを設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glFeedbackBuffer(
INT size,
DWORD type,
FLOAT* buffer
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| size | INT | in | フィードバックバッファに格納できる最大要素数。 |
| type | DWORD | in | 各頂点で返す情報の種別。GL_2D/GL_3D/GL_3D_COLOR/GL_3D_COLOR_TEXTURE/GL_4D_COLOR_TEXTUREなど。 |
| buffer | FLOAT* | inout | フィードバックデータを書き込む単精度浮動小数配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glFeedbackBuffer(
INT size,
DWORD type,
FLOAT* buffer
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glFeedbackBuffer(
int size, // INT
uint type, // DWORD
ref float buffer // FLOAT* in/out
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glFeedbackBuffer(
size As Integer, ' INT
type As UInteger, ' DWORD
ByRef buffer As Single ' FLOAT* in/out
)
End Sub' size : INT
' type : DWORD
' buffer : FLOAT* in/out
Declare PtrSafe Sub glFeedbackBuffer Lib "opengl32" ( _
ByVal size As Long, _
ByVal type As Long, _
ByRef buffer As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glFeedbackBuffer = ctypes.windll.opengl32.glFeedbackBuffer
glFeedbackBuffer.restype = None
glFeedbackBuffer.argtypes = [
ctypes.c_int, # size : INT
wintypes.DWORD, # type : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_float), # buffer : FLOAT* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glFeedbackBuffer = Fiddle::Function.new(
lib['glFeedbackBuffer'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # size : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # type : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # buffer : FLOAT* in/out
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glFeedbackBuffer(
size: i32, // INT
type: u32, // DWORD
buffer: *mut f32 // FLOAT* in/out
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glFeedbackBuffer(int size, uint type, ref float buffer);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glFeedbackBuffer' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glFeedbackBuffer(size, type, buffer)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFeedbackBuffer "glFeedbackBuffer" sptr, sptr, sptr
; glFeedbackBuffer size, type, varptr(buffer)
; size : INT -> "sptr"
; type : DWORD -> "sptr"
; buffer : FLOAT* in/out -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glFeedbackBuffer "glFeedbackBuffer" int, int, var ; glFeedbackBuffer size, type, buffer ; size : INT -> "int" ; type : DWORD -> "int" ; buffer : FLOAT* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glFeedbackBuffer "glFeedbackBuffer" int, int, sptr ; glFeedbackBuffer size, type, varptr(buffer) ; size : INT -> "int" ; type : DWORD -> "int" ; buffer : FLOAT* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glFeedbackBuffer(INT size, DWORD type, FLOAT* buffer) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glFeedbackBuffer "glFeedbackBuffer" int, int, var ; glFeedbackBuffer size, type, buffer ; size : INT -> "int" ; type : DWORD -> "int" ; buffer : FLOAT* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glFeedbackBuffer(INT size, DWORD type, FLOAT* buffer) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glFeedbackBuffer "glFeedbackBuffer" int, int, intptr ; glFeedbackBuffer size, type, varptr(buffer) ; size : INT -> "int" ; type : DWORD -> "int" ; buffer : FLOAT* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglFeedbackBuffer = opengl32.NewProc("glFeedbackBuffer")
)
// size (INT), type (DWORD), buffer (FLOAT* in/out)
r1, _, err := procglFeedbackBuffer.Call(
uintptr(size),
uintptr(type),
uintptr(buffer),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glFeedbackBuffer(
size: Integer; // INT
type: DWORD; // DWORD
buffer: Pointer // FLOAT* in/out
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glFeedbackBuffer';result := DllCall("OPENGL32\glFeedbackBuffer"
, "Int", size ; INT
, "UInt", type ; DWORD
, "Ptr", buffer ; FLOAT* in/out
, "Int") ; return: void●glFeedbackBuffer(size, type, buffer) = DLL("OPENGL32.dll", "int glFeedbackBuffer(int, dword, void*)")
# 呼び出し: glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
# size : INT -> "int"
# type : DWORD -> "dword"
# buffer : FLOAT* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glFeedbackBuffer(
size: i32, // INT
type: u32, // DWORD
buffer: [*c]f32 // FLOAT* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glFeedbackBuffer(
size: int32, # INT
`type`: uint32, # DWORD
buffer: ptr float32 # FLOAT* in/out
) {.importc: "glFeedbackBuffer", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glFeedbackBuffer(
int size, // INT
uint type, // DWORD
float* buffer // FLOAT* in/out
);ccall((:glFeedbackBuffer, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, UInt32, Ptr{Float32}),
size, type, buffer)
# size : INT -> Int32
# type : DWORD -> UInt32
# buffer : FLOAT* in/out -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glFeedbackBuffer(
int32_t size,
uint32_t type,
float* buffer);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
-- size : INT
-- type : DWORD
-- buffer : FLOAT* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glFeedbackBuffer = lib.func('__stdcall', 'glFeedbackBuffer', 'void', ['int32_t', 'uint32_t', 'float *']);
// glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
// size : INT -> 'int32_t'
// type : DWORD -> 'uint32_t'
// buffer : FLOAT* in/out -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glFeedbackBuffer: { parameters: ["i32", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
// size : INT -> "i32"
// type : DWORD -> "u32"
// buffer : FLOAT* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glFeedbackBuffer(
int32_t size,
uint32_t type,
float* buffer);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glFeedbackBuffer(size, type, buffer);
// size : INT
// type : DWORD
// buffer : FLOAT* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glFeedbackBuffer(
int size, // INT
int type, // DWORD
FloatByReference buffer // FLOAT* in/out
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glFeedbackBuffer = glFeedbackBuffer(
size : Int32, # INT
type_ : UInt32, # DWORD
buffer : Float32* # FLOAT* in/out
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glFeedbackBufferNative = Void Function(Int32, Uint32, Pointer<Float>);
typedef glFeedbackBufferDart = void Function(int, int, Pointer<Float>);
final glFeedbackBuffer = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glFeedbackBufferNative, glFeedbackBufferDart>('glFeedbackBuffer');
// size : INT -> Int32
// type : DWORD -> Uint32
// buffer : FLOAT* in/out -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glFeedbackBuffer(
size: Integer; // INT
type: DWORD; // DWORD
buffer: Pointer // FLOAT* in/out
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glFeedbackBuffer';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glFeedbackBuffer"
c_glFeedbackBuffer :: Int32 -> Word32 -> Ptr CFloat -> IO ()
-- size : INT -> Int32
-- type : DWORD -> Word32
-- buffer : FLOAT* in/out -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glfeedbackbuffer =
foreign "glFeedbackBuffer"
(int32_t @-> uint32_t @-> (ptr float) @-> returning void)
(* size : INT -> int32_t *)
(* type : DWORD -> uint32_t *)
(* buffer : FLOAT* in/out -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glFeedbackBuffer" gl-feedback-buffer :convention :stdcall) :void
(size :int32) ; INT
(type :uint32) ; DWORD
(buffer :pointer)) ; FLOAT* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glFeedbackBuffer = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glFeedbackBuffer(int size, DWORD type, LPVOID buffer)');
# my $ret = $glFeedbackBuffer->Call($size, $type, $buffer);
# size : INT -> int
# type : DWORD -> DWORD
# buffer : FLOAT* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。