Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.OpenGL › glFeedbackBuffer

glFeedbackBuffer

関数
フィードバックモードの出力先バッファを設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glFeedbackBuffer(
    INT size,
    DWORD type,
    FLOAT* buffer
);

パラメーター

名前方向説明
sizeINTinフィードバックバッファに格納できる最大要素数。
typeDWORDin各頂点で返す情報の種別。GL_2D/GL_3D/GL_3D_COLOR/GL_3D_COLOR_TEXTURE/GL_4D_COLOR_TEXTUREなど。
bufferFLOAT*inoutフィードバックデータを書き込む単精度浮動小数配列へのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glFeedbackBuffer(
    INT size,
    DWORD type,
    FLOAT* buffer
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glFeedbackBuffer(
    int size,   // INT
    uint type,   // DWORD
    ref float buffer   // FLOAT* in/out
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glFeedbackBuffer(
    size As Integer,   ' INT
    type As UInteger,   ' DWORD
    ByRef buffer As Single   ' FLOAT* in/out
)
End Sub
' size : INT
' type : DWORD
' buffer : FLOAT* in/out
Declare PtrSafe Sub glFeedbackBuffer Lib "opengl32" ( _
    ByVal size As Long, _
    ByVal type As Long, _
    ByRef buffer As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glFeedbackBuffer = ctypes.windll.opengl32.glFeedbackBuffer
glFeedbackBuffer.restype = None
glFeedbackBuffer.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # size : INT
    wintypes.DWORD,  # type : DWORD
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # buffer : FLOAT* in/out
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glFeedbackBuffer = Fiddle::Function.new(
  lib['glFeedbackBuffer'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # size : INT
    -Fiddle::TYPE_INT,  # type : DWORD
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # buffer : FLOAT* in/out
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glFeedbackBuffer(
        size: i32,  // INT
        type: u32,  // DWORD
        buffer: *mut f32  // FLOAT* in/out
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glFeedbackBuffer(int size, uint type, ref float buffer);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glFeedbackBuffer' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFeedbackBuffer "glFeedbackBuffer" sptr, sptr, sptr
; glFeedbackBuffer size, type, varptr(buffer)
; size : INT -> "sptr"
; type : DWORD -> "sptr"
; buffer : FLOAT* in/out -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFeedbackBuffer "glFeedbackBuffer" int, int, var
; glFeedbackBuffer size, type, buffer
; size : INT -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; buffer : FLOAT* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glFeedbackBuffer(INT size, DWORD type, FLOAT* buffer)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glFeedbackBuffer "glFeedbackBuffer" int, int, var
; glFeedbackBuffer size, type, buffer
; size : INT -> "int"
; type : DWORD -> "int"
; buffer : FLOAT* in/out -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglFeedbackBuffer = opengl32.NewProc("glFeedbackBuffer")
)

// size (INT), type (DWORD), buffer (FLOAT* in/out)
r1, _, err := procglFeedbackBuffer.Call(
	uintptr(size),
	uintptr(type),
	uintptr(buffer),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glFeedbackBuffer(
  size: Integer;   // INT
  type: DWORD;   // DWORD
  buffer: Pointer   // FLOAT* in/out
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glFeedbackBuffer';
result := DllCall("OPENGL32\glFeedbackBuffer"
    , "Int", size   ; INT
    , "UInt", type   ; DWORD
    , "Ptr", buffer   ; FLOAT* in/out
    , "Int")   ; return: void
●glFeedbackBuffer(size, type, buffer) = DLL("OPENGL32.dll", "int glFeedbackBuffer(int, dword, void*)")
# 呼び出し: glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
# size : INT -> "int"
# type : DWORD -> "dword"
# buffer : FLOAT* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glFeedbackBuffer(
    size: i32, // INT
    type: u32, // DWORD
    buffer: [*c]f32 // FLOAT* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glFeedbackBuffer(
    size: int32,  # INT
    `type`: uint32,  # DWORD
    buffer: ptr float32  # FLOAT* in/out
) {.importc: "glFeedbackBuffer", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glFeedbackBuffer(
    int size,   // INT
    uint type,   // DWORD
    float* buffer   // FLOAT* in/out
);
ccall((:glFeedbackBuffer, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32, UInt32, Ptr{Float32}),
      size, type, buffer)
# size : INT -> Int32
# type : DWORD -> UInt32
# buffer : FLOAT* in/out -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glFeedbackBuffer(
    int32_t size,
    uint32_t type,
    float* buffer);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
-- size : INT
-- type : DWORD
-- buffer : FLOAT* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glFeedbackBuffer = lib.func('__stdcall', 'glFeedbackBuffer', 'void', ['int32_t', 'uint32_t', 'float *']);
// glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
// size : INT -> 'int32_t'
// type : DWORD -> 'uint32_t'
// buffer : FLOAT* in/out -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glFeedbackBuffer: { parameters: ["i32", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glFeedbackBuffer(size, type, buffer)
// size : INT -> "i32"
// type : DWORD -> "u32"
// buffer : FLOAT* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glFeedbackBuffer(
    int32_t size,
    uint32_t type,
    float* buffer);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glFeedbackBuffer(size, type, buffer);
// size : INT
// type : DWORD
// buffer : FLOAT* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glFeedbackBuffer(
        int size,   // INT
        int type,   // DWORD
        FloatByReference buffer   // FLOAT* in/out
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glFeedbackBuffer = glFeedbackBuffer(
    size : Int32,   # INT
    type_ : UInt32,   # DWORD
    buffer : Float32*   # FLOAT* in/out
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glFeedbackBufferNative = Void Function(Int32, Uint32, Pointer<Float>);
typedef glFeedbackBufferDart = void Function(int, int, Pointer<Float>);
final glFeedbackBuffer = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glFeedbackBufferNative, glFeedbackBufferDart>('glFeedbackBuffer');
// size : INT -> Int32
// type : DWORD -> Uint32
// buffer : FLOAT* in/out -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glFeedbackBuffer(
  size: Integer;   // INT
  type: DWORD;   // DWORD
  buffer: Pointer   // FLOAT* in/out
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glFeedbackBuffer';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glFeedbackBuffer"
  c_glFeedbackBuffer :: Int32 -> Word32 -> Ptr CFloat -> IO ()
-- size : INT -> Int32
-- type : DWORD -> Word32
-- buffer : FLOAT* in/out -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glfeedbackbuffer =
  foreign "glFeedbackBuffer"
    (int32_t @-> uint32_t @-> (ptr float) @-> returning void)
(* size : INT -> int32_t *)
(* type : DWORD -> uint32_t *)
(* buffer : FLOAT* in/out -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glFeedbackBuffer" gl-feedback-buffer :convention :stdcall) :void
  (size :int32)   ; INT
  (type :uint32)   ; DWORD
  (buffer :pointer))   ; FLOAT* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glFeedbackBuffer = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glFeedbackBuffer(int size, DWORD type, LPVOID buffer)');
# my $ret = $glFeedbackBuffer->Call($size, $type, $buffer);
# size : INT -> int
# type : DWORD -> DWORD
# buffer : FLOAT* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。