Win32 API 日本語リファレンス
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glGenLists

関数
連続する空のディスプレイリスト識別子を生成する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

DWORD glGenLists(
    INT range
);

パラメーター

名前方向説明
rangeINTin連続して確保するディスプレイリストの個数。確保した先頭名が戻り値となる。

戻り値の型: DWORD

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

DWORD glGenLists(
    INT range
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern uint glGenLists(
    int range   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Function glGenLists(
    range As Integer   ' INT
) As UInteger
End Function
' range : INT
Declare PtrSafe Function glGenLists Lib "opengl32" ( _
    ByVal range As Long) As Long
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glGenLists = ctypes.windll.opengl32.glGenLists
glGenLists.restype = wintypes.DWORD
glGenLists.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # range : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glGenLists = Fiddle::Function.new(
  lib['glGenLists'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # range : INT
  ],
  -Fiddle::TYPE_INT)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glGenLists(
        range: i32  // INT
    ) -> u32;
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern uint glGenLists(int range);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glGenLists' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glGenLists(range)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGenLists "glGenLists" sptr
; glGenLists range   ; 戻り値は stat
; range : INT -> "sptr"
; ※HSP3.7は #func のため戻り値はシステム変数 stat に格納されます。
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glGenLists "glGenLists" int
; res = glGenLists(range)
; range : INT -> "int"
; DWORD glGenLists(INT range)
#uselib "OPENGL32.dll"
#cfunc global glGenLists "glGenLists" int
; res = glGenLists(range)
; range : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglGenLists = opengl32.NewProc("glGenLists")
)

// range (INT)
r1, _, err := procglGenLists.Call(
	uintptr(range),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // DWORD
function glGenLists(
  range: Integer   // INT
): DWORD; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glGenLists';
result := DllCall("OPENGL32\glGenLists"
    , "Int", range   ; INT
    , "UInt")   ; return: DWORD
●glGenLists(range) = DLL("OPENGL32.dll", "dword glGenLists(int)")
# 呼び出し: glGenLists(range)
# range : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glGenLists(
    range: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) u32;
proc glGenLists(
    range: int32  # INT
): uint32 {.importc: "glGenLists", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
uint glGenLists(
    int range   // INT
);
ccall((:glGenLists, "OPENGL32.dll"), stdcall, UInt32,
      (Int32,),
      range)
# range : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
uint32_t glGenLists(
    int32_t range);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glGenLists(range)
-- range : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glGenLists = lib.func('__stdcall', 'glGenLists', 'uint32_t', ['int32_t']);
// glGenLists(range)
// range : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glGenLists: { parameters: ["i32"], result: "u32" },
});
// lib.symbols.glGenLists(range)
// range : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
uint32_t glGenLists(
    int32_t range);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glGenLists(range);
// range : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    int glGenLists(
        int range   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glGenLists = glGenLists(
    range : Int32   # INT
  ) : UInt32
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glGenListsNative = Uint32 Function(Int32);
typedef glGenListsDart = int Function(int);
final glGenLists = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glGenListsNative, glGenListsDart>('glGenLists');
// range : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
function glGenLists(
  range: Integer   // INT
): DWORD; stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glGenLists';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glGenLists"
  c_glGenLists :: Int32 -> IO Word32
-- range : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glgenlists =
  foreign "glGenLists"
    (int32_t @-> returning uint32_t)
(* range : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glGenLists" gl-gen-lists :convention :stdcall) :uint32
  (range :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glGenLists = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'DWORD glGenLists(int range)');
# my $ret = $glGenLists->Call($range);
# range : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。