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glGetPixelMapuiv
関数ピクセル転送用の符号なし整数マッピングを取得する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glGetPixelMapuiv(
DWORD map,
DWORD* values
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| map | DWORD | in | 取得するピクセルマップ名を表す列挙定数。 |
| values | DWORD* | inout | 取得した符号なし整数マップ値を受け取る配列へのポインタ(出力)。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glGetPixelMapuiv(
DWORD map,
DWORD* values
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glGetPixelMapuiv(
uint map, // DWORD
ref uint values // DWORD* in/out
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glGetPixelMapuiv(
map As UInteger, ' DWORD
ByRef values As UInteger ' DWORD* in/out
)
End Sub' map : DWORD
' values : DWORD* in/out
Declare PtrSafe Sub glGetPixelMapuiv Lib "opengl32" ( _
ByVal map As Long, _
ByRef values As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glGetPixelMapuiv = ctypes.windll.opengl32.glGetPixelMapuiv
glGetPixelMapuiv.restype = None
glGetPixelMapuiv.argtypes = [
wintypes.DWORD, # map : DWORD
ctypes.POINTER(wintypes.DWORD), # values : DWORD* in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glGetPixelMapuiv = Fiddle::Function.new(
lib['glGetPixelMapuiv'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # map : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # values : DWORD* in/out
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glGetPixelMapuiv(
map: u32, // DWORD
values: *mut u32 // DWORD* in/out
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glGetPixelMapuiv(uint map, ref uint values);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glGetPixelMapuiv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glGetPixelMapuiv(map, values)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGetPixelMapuiv "glGetPixelMapuiv" sptr, sptr
; glGetPixelMapuiv map, varptr(values)
; map : DWORD -> "sptr"
; values : DWORD* in/out -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glGetPixelMapuiv "glGetPixelMapuiv" int, var ; glGetPixelMapuiv map, values ; map : DWORD -> "int" ; values : DWORD* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glGetPixelMapuiv "glGetPixelMapuiv" int, sptr ; glGetPixelMapuiv map, varptr(values) ; map : DWORD -> "int" ; values : DWORD* in/out -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glGetPixelMapuiv(DWORD map, DWORD* values) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glGetPixelMapuiv "glGetPixelMapuiv" int, var ; glGetPixelMapuiv map, values ; map : DWORD -> "int" ; values : DWORD* in/out -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glGetPixelMapuiv(DWORD map, DWORD* values) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glGetPixelMapuiv "glGetPixelMapuiv" int, intptr ; glGetPixelMapuiv map, varptr(values) ; map : DWORD -> "int" ; values : DWORD* in/out -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglGetPixelMapuiv = opengl32.NewProc("glGetPixelMapuiv")
)
// map (DWORD), values (DWORD* in/out)
r1, _, err := procglGetPixelMapuiv.Call(
uintptr(map),
uintptr(values),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glGetPixelMapuiv(
map: DWORD; // DWORD
values: Pointer // DWORD* in/out
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glGetPixelMapuiv';result := DllCall("OPENGL32\glGetPixelMapuiv"
, "UInt", map ; DWORD
, "Ptr", values ; DWORD* in/out
, "Int") ; return: void●glGetPixelMapuiv(map, values) = DLL("OPENGL32.dll", "int glGetPixelMapuiv(dword, void*)")
# 呼び出し: glGetPixelMapuiv(map, values)
# map : DWORD -> "dword"
# values : DWORD* in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glGetPixelMapuiv(
map: u32, // DWORD
values: [*c]u32 // DWORD* in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glGetPixelMapuiv(
map: uint32, # DWORD
values: ptr uint32 # DWORD* in/out
) {.importc: "glGetPixelMapuiv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glGetPixelMapuiv(
uint map, // DWORD
uint* values // DWORD* in/out
);ccall((:glGetPixelMapuiv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Ptr{UInt32}),
map, values)
# map : DWORD -> UInt32
# values : DWORD* in/out -> Ptr{UInt32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glGetPixelMapuiv(
uint32_t map,
uint32_t* values);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glGetPixelMapuiv(map, values)
-- map : DWORD
-- values : DWORD* in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glGetPixelMapuiv = lib.func('__stdcall', 'glGetPixelMapuiv', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t *']);
// glGetPixelMapuiv(map, values)
// map : DWORD -> 'uint32_t'
// values : DWORD* in/out -> 'uint32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glGetPixelMapuiv: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glGetPixelMapuiv(map, values)
// map : DWORD -> "u32"
// values : DWORD* in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glGetPixelMapuiv(
uint32_t map,
uint32_t* values);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glGetPixelMapuiv(map, values);
// map : DWORD
// values : DWORD* in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glGetPixelMapuiv(
int map, // DWORD
IntByReference values // DWORD* in/out
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glGetPixelMapuiv = glGetPixelMapuiv(
map : UInt32, # DWORD
values : UInt32* # DWORD* in/out
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glGetPixelMapuivNative = Void Function(Uint32, Pointer<Uint32>);
typedef glGetPixelMapuivDart = void Function(int, Pointer<Uint32>);
final glGetPixelMapuiv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glGetPixelMapuivNative, glGetPixelMapuivDart>('glGetPixelMapuiv');
// map : DWORD -> Uint32
// values : DWORD* in/out -> Pointer<Uint32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glGetPixelMapuiv(
map: DWORD; // DWORD
values: Pointer // DWORD* in/out
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glGetPixelMapuiv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glGetPixelMapuiv"
c_glGetPixelMapuiv :: Word32 -> Ptr Word32 -> IO ()
-- map : DWORD -> Word32
-- values : DWORD* in/out -> Ptr Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glgetpixelmapuiv =
foreign "glGetPixelMapuiv"
(uint32_t @-> (ptr uint32_t) @-> returning void)
(* map : DWORD -> uint32_t *)
(* values : DWORD* in/out -> (ptr uint32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glGetPixelMapuiv" gl-get-pixel-mapuiv :convention :stdcall) :void
(map :uint32) ; DWORD
(values :pointer)) ; DWORD* in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glGetPixelMapuiv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glGetPixelMapuiv(DWORD map, LPVOID values)');
# my $ret = $glGetPixelMapuiv->Call($map, $values);
# map : DWORD -> DWORD
# values : DWORD* in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。