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glGetPointerv
関数有効な頂点配列のポインタを取得する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glGetPointerv(
DWORD pname,
void** params
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| pname | DWORD | in | 取得する頂点配列ポインタの種別。GL_VERTEX_ARRAY_POINTERなどを指定する。 |
| params | void** | inout | 現在設定されているポインタ値を受け取る変数へのポインタ(出力)。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glGetPointerv(
DWORD pname,
void** params
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glGetPointerv(
uint pname, // DWORD
IntPtr params // void** in/out
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glGetPointerv(
pname As UInteger, ' DWORD
params As IntPtr ' void** in/out
)
End Sub' pname : DWORD
' params : void** in/out
Declare PtrSafe Sub glGetPointerv Lib "opengl32" ( _
ByVal pname As Long, _
ByVal params As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glGetPointerv = ctypes.windll.opengl32.glGetPointerv
glGetPointerv.restype = None
glGetPointerv.argtypes = [
wintypes.DWORD, # pname : DWORD
ctypes.c_void_p, # params : void** in/out
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glGetPointerv = Fiddle::Function.new(
lib['glGetPointerv'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # pname : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # params : void** in/out
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glGetPointerv(
pname: u32, // DWORD
params: *mut *mut () // void** in/out
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glGetPointerv(uint pname, IntPtr params);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glGetPointerv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glGetPointerv(pname, params)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGetPointerv "glGetPointerv" sptr, sptr
; glGetPointerv pname, params
; pname : DWORD -> "sptr"
; params : void** in/out -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGetPointerv "glGetPointerv" int, sptr
; glGetPointerv pname, params
; pname : DWORD -> "int"
; params : void** in/out -> "sptr"; void glGetPointerv(DWORD pname, void** params)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glGetPointerv "glGetPointerv" int, intptr
; glGetPointerv pname, params
; pname : DWORD -> "int"
; params : void** in/out -> "intptr"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglGetPointerv = opengl32.NewProc("glGetPointerv")
)
// pname (DWORD), params (void** in/out)
r1, _, err := procglGetPointerv.Call(
uintptr(pname),
uintptr(params),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glGetPointerv(
pname: DWORD; // DWORD
params: Pointer // void** in/out
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glGetPointerv';result := DllCall("OPENGL32\glGetPointerv"
, "UInt", pname ; DWORD
, "Ptr", params ; void** in/out
, "Int") ; return: void●glGetPointerv(pname, params) = DLL("OPENGL32.dll", "int glGetPointerv(dword, void*)")
# 呼び出し: glGetPointerv(pname, params)
# pname : DWORD -> "dword"
# params : void** in/out -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glGetPointerv(
pname: u32, // DWORD
params: ?*anyopaque // void** in/out
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glGetPointerv(
pname: uint32, # DWORD
params: pointer # void** in/out
) {.importc: "glGetPointerv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glGetPointerv(
uint pname, // DWORD
void** params // void** in/out
);ccall((:glGetPointerv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Ptr{Cvoid}),
pname, params)
# pname : DWORD -> UInt32
# params : void** in/out -> Ptr{Cvoid}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glGetPointerv(
uint32_t pname,
void** params);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glGetPointerv(pname, params)
-- pname : DWORD
-- params : void** in/out
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glGetPointerv = lib.func('__stdcall', 'glGetPointerv', 'void', ['uint32_t', 'void *']);
// glGetPointerv(pname, params)
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// params : void** in/out -> 'void *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glGetPointerv: { parameters: ["u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glGetPointerv(pname, params)
// pname : DWORD -> "u32"
// params : void** in/out -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glGetPointerv(
uint32_t pname,
void** params);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glGetPointerv(pname, params);
// pname : DWORD
// params : void** in/out
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glGetPointerv(
int pname, // DWORD
Pointer params // void** in/out
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glGetPointerv = glGetPointerv(
pname : UInt32, # DWORD
params : Void** # void** in/out
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glGetPointervNative = Void Function(Uint32, Pointer<Void>);
typedef glGetPointervDart = void Function(int, Pointer<Void>);
final glGetPointerv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glGetPointervNative, glGetPointervDart>('glGetPointerv');
// pname : DWORD -> Uint32
// params : void** in/out -> Pointer<Void>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glGetPointerv(
pname: DWORD; // DWORD
params: Pointer // void** in/out
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glGetPointerv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glGetPointerv"
c_glGetPointerv :: Word32 -> Ptr () -> IO ()
-- pname : DWORD -> Word32
-- params : void** in/out -> Ptr ()
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glgetpointerv =
foreign "glGetPointerv"
(uint32_t @-> (ptr void) @-> returning void)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* params : void** in/out -> (ptr void) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glGetPointerv" gl-get-pointerv :convention :stdcall) :void
(pname :uint32) ; DWORD
(params :pointer)) ; void** in/out
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glGetPointerv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glGetPointerv(DWORD pname, LPVOID params)');
# my $ret = $glGetPointerv->Call($pname, $params);
# pname : DWORD -> DWORD
# params : void** in/out -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。