Win32 API 日本語リファレンス
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glIndexub

関数
現在のカラーインデックスを符号なしバイトで設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glIndexub(
    BYTE c
);

パラメーター

名前方向
cBYTEin

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glIndexub(
    BYTE c
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glIndexub(
    byte c   // BYTE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glIndexub(
    c As Byte   ' BYTE
)
End Sub
' c : BYTE
Declare PtrSafe Sub glIndexub Lib "opengl32" ( _
    ByVal c As Byte)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glIndexub = ctypes.windll.opengl32.glIndexub
glIndexub.restype = None
glIndexub.argtypes = [
    ctypes.c_ubyte,  # c : BYTE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIndexub = Fiddle::Function.new(
  lib['glIndexub'],
  [
    -Fiddle::TYPE_CHAR,  # c : BYTE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glIndexub(
        c: u8  // BYTE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glIndexub(byte c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIndexub' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIndexub(c)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexub "glIndexub" sptr
; glIndexub c
; c : BYTE -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexub "glIndexub" int
; glIndexub c
; c : BYTE -> "int"
; void glIndexub(BYTE c)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexub "glIndexub" int
; glIndexub c
; c : BYTE -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglIndexub = opengl32.NewProc("glIndexub")
)

// c (BYTE)
r1, _, err := procglIndexub.Call(
	uintptr(c),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glIndexub(
  c: Byte   // BYTE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexub';
result := DllCall("OPENGL32\glIndexub"
    , "UChar", c   ; BYTE
    , "Int")   ; return: void
●glIndexub(c) = DLL("OPENGL32.dll", "int glIndexub(byte)")
# 呼び出し: glIndexub(c)
# c : BYTE -> "byte"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。