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glIndexubv
関数現在のカラーインデックスを符号なしバイト配列で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glIndexubv(
const BYTE* c
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| c | BYTE* | in | 現在のカラーインデックス値を格納した符号なし8ビット整数変数へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glIndexubv(
const BYTE* c
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glIndexubv(
IntPtr c // BYTE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glIndexubv(
c As IntPtr ' BYTE*
)
End Sub' c : BYTE*
Declare PtrSafe Sub glIndexubv Lib "opengl32" ( _
ByVal c As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glIndexubv = ctypes.windll.opengl32.glIndexubv
glIndexubv.restype = None
glIndexubv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # c : BYTE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIndexubv = Fiddle::Function.new(
lib['glIndexubv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # c : BYTE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glIndexubv(
c: *const u8 // BYTE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glIndexubv(IntPtr c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIndexubv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIndexubv(c)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexubv "glIndexubv" sptr
; glIndexubv varptr(c)
; c : BYTE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexubv "glIndexubv" var ; glIndexubv c ; c : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexubv "glIndexubv" sptr ; glIndexubv varptr(c) ; c : BYTE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glIndexubv(BYTE* c) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexubv "glIndexubv" var ; glIndexubv c ; c : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glIndexubv(BYTE* c) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexubv "glIndexubv" intptr ; glIndexubv varptr(c) ; c : BYTE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglIndexubv = opengl32.NewProc("glIndexubv")
)
// c (BYTE*)
r1, _, err := procglIndexubv.Call(
uintptr(c),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glIndexubv(
c: Pointer // BYTE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexubv';result := DllCall("OPENGL32\glIndexubv"
, "Ptr", c ; BYTE*
, "Int") ; return: void●glIndexubv(c) = DLL("OPENGL32.dll", "int glIndexubv(void*)")
# 呼び出し: glIndexubv(c)
# c : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glIndexubv(
c: [*c]u8 // BYTE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glIndexubv(
c: ptr uint8 # BYTE*
) {.importc: "glIndexubv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glIndexubv(
ubyte* c // BYTE*
);ccall((:glIndexubv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Ptr{UInt8},),
c)
# c : BYTE* -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glIndexubv(
uint8_t* c);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glIndexubv(c)
-- c : BYTE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glIndexubv = lib.func('__stdcall', 'glIndexubv', 'void', ['uint8_t *']);
// glIndexubv(c)
// c : BYTE* -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glIndexubv: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glIndexubv(c)
// c : BYTE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glIndexubv(
uint8_t* c);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glIndexubv(c);
// c : BYTE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glIndexubv(
byte[] c // BYTE*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glIndexubv = glIndexubv(
c : UInt8* # BYTE*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glIndexubvNative = Void Function(Pointer<Uint8>);
typedef glIndexubvDart = void Function(Pointer<Uint8>);
final glIndexubv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glIndexubvNative, glIndexubvDart>('glIndexubv');
// c : BYTE* -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glIndexubv(
c: Pointer // BYTE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexubv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glIndexubv"
c_glIndexubv :: Ptr Word8 -> IO ()
-- c : BYTE* -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glindexubv =
foreign "glIndexubv"
((ptr uint8_t) @-> returning void)
(* c : BYTE* -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glIndexubv" gl-indexubv :convention :stdcall) :void
(c :pointer)) ; BYTE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glIndexubv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glIndexubv(LPVOID c)');
# my $ret = $glIndexubv->Call($c);
# c : BYTE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。