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glIndexubv
関数現在のカラーインデックスを符号なしバイト配列で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glIndexubv(
const BYTE* c
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 |
|---|---|---|
| c | BYTE* | in |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glIndexubv(
const BYTE* c
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glIndexubv(
IntPtr c // BYTE*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glIndexubv(
c As IntPtr ' BYTE*
)
End Sub' c : BYTE*
Declare PtrSafe Sub glIndexubv Lib "opengl32" ( _
ByVal c As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glIndexubv = ctypes.windll.opengl32.glIndexubv
glIndexubv.restype = None
glIndexubv.argtypes = [
ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte), # c : BYTE*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIndexubv = Fiddle::Function.new(
lib['glIndexubv'],
[
Fiddle::TYPE_VOIDP, # c : BYTE*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glIndexubv(
c: *const u8 // BYTE*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glIndexubv(IntPtr c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIndexubv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIndexubv(c)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexubv "glIndexubv" sptr
; glIndexubv varptr(c)
; c : BYTE* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexubv "glIndexubv" var ; glIndexubv c ; c : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexubv "glIndexubv" sptr ; glIndexubv varptr(c) ; c : BYTE* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glIndexubv(BYTE* c) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexubv "glIndexubv" var ; glIndexubv c ; c : BYTE* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glIndexubv(BYTE* c) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glIndexubv "glIndexubv" intptr ; glIndexubv varptr(c) ; c : BYTE* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglIndexubv = opengl32.NewProc("glIndexubv")
)
// c (BYTE*)
r1, _, err := procglIndexubv.Call(
uintptr(c),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glIndexubv(
c: Pointer // BYTE*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexubv';result := DllCall("OPENGL32\glIndexubv"
, "Ptr", c ; BYTE*
, "Int") ; return: void●glIndexubv(c) = DLL("OPENGL32.dll", "int glIndexubv(void*)")
# 呼び出し: glIndexubv(c)
# c : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。