Win32 API 日本語リファレンス
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glIndexubv

関数
現在のカラーインデックスを符号なしバイト配列で設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glIndexubv(
    const BYTE* c
);

パラメーター

名前方向説明
cBYTE*in現在のカラーインデックス値を格納した符号なし8ビット整数変数へのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glIndexubv(
    const BYTE* c
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glIndexubv(
    IntPtr c   // BYTE*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glIndexubv(
    c As IntPtr   ' BYTE*
)
End Sub
' c : BYTE*
Declare PtrSafe Sub glIndexubv Lib "opengl32" ( _
    ByVal c As LongPtr)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glIndexubv = ctypes.windll.opengl32.glIndexubv
glIndexubv.restype = None
glIndexubv.argtypes = [
    ctypes.POINTER(ctypes.c_ubyte),  # c : BYTE*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glIndexubv = Fiddle::Function.new(
  lib['glIndexubv'],
  [
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # c : BYTE*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glIndexubv(
        c: *const u8  // BYTE*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glIndexubv(IntPtr c);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glIndexubv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glIndexubv(c)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexubv "glIndexubv" sptr
; glIndexubv varptr(c)
; c : BYTE* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexubv "glIndexubv" var
; glIndexubv c
; c : BYTE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glIndexubv(BYTE* c)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glIndexubv "glIndexubv" var
; glIndexubv c
; c : BYTE* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglIndexubv = opengl32.NewProc("glIndexubv")
)

// c (BYTE*)
r1, _, err := procglIndexubv.Call(
	uintptr(c),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glIndexubv(
  c: Pointer   // BYTE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexubv';
result := DllCall("OPENGL32\glIndexubv"
    , "Ptr", c   ; BYTE*
    , "Int")   ; return: void
●glIndexubv(c) = DLL("OPENGL32.dll", "int glIndexubv(void*)")
# 呼び出し: glIndexubv(c)
# c : BYTE* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glIndexubv(
    c: [*c]u8 // BYTE*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glIndexubv(
    c: ptr uint8  # BYTE*
) {.importc: "glIndexubv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glIndexubv(
    ubyte* c   // BYTE*
);
ccall((:glIndexubv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Ptr{UInt8},),
      c)
# c : BYTE* -> Ptr{UInt8}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glIndexubv(
    uint8_t* c);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glIndexubv(c)
-- c : BYTE*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glIndexubv = lib.func('__stdcall', 'glIndexubv', 'void', ['uint8_t *']);
// glIndexubv(c)
// c : BYTE* -> 'uint8_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glIndexubv: { parameters: ["pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glIndexubv(c)
// c : BYTE* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glIndexubv(
    uint8_t* c);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glIndexubv(c);
// c : BYTE*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glIndexubv(
        byte[] c   // BYTE*
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glIndexubv = glIndexubv(
    c : UInt8*   # BYTE*
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glIndexubvNative = Void Function(Pointer<Uint8>);
typedef glIndexubvDart = void Function(Pointer<Uint8>);
final glIndexubv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glIndexubvNative, glIndexubvDart>('glIndexubv');
// c : BYTE* -> Pointer<Uint8>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glIndexubv(
  c: Pointer   // BYTE*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glIndexubv';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glIndexubv"
  c_glIndexubv :: Ptr Word8 -> IO ()
-- c : BYTE* -> Ptr Word8
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glindexubv =
  foreign "glIndexubv"
    ((ptr uint8_t) @-> returning void)
(* c : BYTE* -> (ptr uint8_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glIndexubv" gl-indexubv :convention :stdcall) :void
  (c :pointer))   ; BYTE*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glIndexubv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glIndexubv(LPVOID c)');
# my $ret = $glIndexubv->Call($c);
# c : BYTE* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。