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glLightf
関数光源の単精度パラメータを設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLightf(
DWORD light,
DWORD pname,
FLOAT param2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| light | DWORD | in | 設定対象の光源。GL_LIGHT0〜GL_LIGHTiのいずれか。 |
| pname | DWORD | in | 設定する光源パラメータ名。GL_SPOT_EXPONENT/GL_CONSTANT_ATTENUATIONなど単一値を取るもの。 |
| param2 | FLOAT | in | pnameに対して設定する単精度の値。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLightf(
DWORD light,
DWORD pname,
FLOAT param2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glLightf(
uint light, // DWORD
uint pname, // DWORD
float param2 // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glLightf(
light As UInteger, ' DWORD
pname As UInteger, ' DWORD
param2 As Single ' FLOAT
)
End Sub' light : DWORD
' pname : DWORD
' param2 : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glLightf Lib "opengl32" ( _
ByVal light As Long, _
ByVal pname As Long, _
ByVal param2 As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glLightf = ctypes.windll.opengl32.glLightf
glLightf.restype = None
glLightf.argtypes = [
wintypes.DWORD, # light : DWORD
wintypes.DWORD, # pname : DWORD
ctypes.c_float, # param2 : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glLightf = Fiddle::Function.new(
lib['glLightf'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # light : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # pname : DWORD
Fiddle::TYPE_FLOAT, # param2 : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glLightf(
light: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
param2: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glLightf(uint light, uint pname, float param2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glLightf' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glLightf(light, pname, param2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLightf "glLightf" sptr, sptr, float
; glLightf light, pname, param2
; light : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; param2 : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLightf "glLightf" int, int, float
; glLightf light, pname, param2
; light : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : FLOAT -> "float"; void glLightf(DWORD light, DWORD pname, FLOAT param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLightf "glLightf" int, int, float
; glLightf light, pname, param2
; light : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglLightf = opengl32.NewProc("glLightf")
)
// light (DWORD), pname (DWORD), param2 (FLOAT)
r1, _, err := procglLightf.Call(
uintptr(light),
uintptr(pname),
uintptr(math.Float32bits(param2)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glLightf(
light: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
param2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLightf';result := DllCall("OPENGL32\glLightf"
, "UInt", light ; DWORD
, "UInt", pname ; DWORD
, "Float", param2 ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glLightf(light, pname, param2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glLightf(dword, dword, float)")
# 呼び出し: glLightf(light, pname, param2)
# light : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# param2 : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glLightf(
light: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
param2: f32 // FLOAT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glLightf(
light: uint32, # DWORD
pname: uint32, # DWORD
param2: float32 # FLOAT
) {.importc: "glLightf", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glLightf(
uint light, // DWORD
uint pname, // DWORD
float param2 // FLOAT
);ccall((:glLightf, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, UInt32, Float32),
light, pname, param2)
# light : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# param2 : FLOAT -> Float32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glLightf(
uint32_t light,
uint32_t pname,
float param2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glLightf(light, pname, param2)
-- light : DWORD
-- pname : DWORD
-- param2 : FLOAT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glLightf = lib.func('__stdcall', 'glLightf', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'float']);
// glLightf(light, pname, param2)
// light : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// param2 : FLOAT -> 'float'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glLightf: { parameters: ["u32", "u32", "f32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glLightf(light, pname, param2)
// light : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// param2 : FLOAT -> "f32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glLightf(
uint32_t light,
uint32_t pname,
float param2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glLightf(light, pname, param2);
// light : DWORD
// pname : DWORD
// param2 : FLOAT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glLightf(
int light, // DWORD
int pname, // DWORD
float param2 // FLOAT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glLightf = glLightf(
light : UInt32, # DWORD
pname : UInt32, # DWORD
param2 : Float32 # FLOAT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glLightfNative = Void Function(Uint32, Uint32, Float);
typedef glLightfDart = void Function(int, int, double);
final glLightf = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glLightfNative, glLightfDart>('glLightf');
// light : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// param2 : FLOAT -> Float
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glLightf(
light: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
param2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLightf';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glLightf"
c_glLightf :: Word32 -> Word32 -> CFloat -> IO ()
-- light : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- param2 : FLOAT -> CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gllightf =
foreign "glLightf"
(uint32_t @-> uint32_t @-> float @-> returning void)
(* light : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* param2 : FLOAT -> float *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glLightf" gl-lightf :convention :stdcall) :void
(light :uint32) ; DWORD
(pname :uint32) ; DWORD
(param2 :float)) ; FLOAT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glLightf = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glLightf(DWORD light, DWORD pname, float param2)');
# my $ret = $glLightf->Call($light, $pname, $param2);
# light : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# param2 : FLOAT -> float
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。