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glLighti

関数
光源の整数パラメータを設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glLighti(
    DWORD light,
    DWORD pname,
    INT param2
);

パラメーター

名前方向説明
lightDWORDin設定対象の光源。GL_LIGHT0〜GL_LIGHTiのいずれか。
pnameDWORDin設定する光源パラメータ名。整数の単一値を取るものを指定する。
param2INTinpnameに対して設定する整数値。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glLighti(
    DWORD light,
    DWORD pname,
    INT param2
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glLighti(
    uint light,   // DWORD
    uint pname,   // DWORD
    int param2   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glLighti(
    light As UInteger,   ' DWORD
    pname As UInteger,   ' DWORD
    param2 As Integer   ' INT
)
End Sub
' light : DWORD
' pname : DWORD
' param2 : INT
Declare PtrSafe Sub glLighti Lib "opengl32" ( _
    ByVal light As Long, _
    ByVal pname As Long, _
    ByVal param2 As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glLighti = ctypes.windll.opengl32.glLighti
glLighti.restype = None
glLighti.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # light : DWORD
    wintypes.DWORD,  # pname : DWORD
    ctypes.c_int,  # param2 : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glLighti = Fiddle::Function.new(
  lib['glLighti'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # light : DWORD
    -Fiddle::TYPE_INT,  # pname : DWORD
    Fiddle::TYPE_INT,  # param2 : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glLighti(
        light: u32,  // DWORD
        pname: u32,  // DWORD
        param2: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glLighti(uint light, uint pname, int param2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glLighti' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glLighti(light, pname, param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLighti "glLighti" sptr, sptr, sptr
; glLighti light, pname, param2
; light : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; param2 : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLighti "glLighti" int, int, int
; glLighti light, pname, param2
; light : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : INT -> "int"
; void glLighti(DWORD light, DWORD pname, INT param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLighti "glLighti" int, int, int
; glLighti light, pname, param2
; light : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglLighti = opengl32.NewProc("glLighti")
)

// light (DWORD), pname (DWORD), param2 (INT)
r1, _, err := procglLighti.Call(
	uintptr(light),
	uintptr(pname),
	uintptr(param2),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glLighti(
  light: DWORD;   // DWORD
  pname: DWORD;   // DWORD
  param2: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glLighti';
result := DllCall("OPENGL32\glLighti"
    , "UInt", light   ; DWORD
    , "UInt", pname   ; DWORD
    , "Int", param2   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glLighti(light, pname, param2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glLighti(dword, dword, int)")
# 呼び出し: glLighti(light, pname, param2)
# light : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# param2 : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glLighti(
    light: u32, // DWORD
    pname: u32, // DWORD
    param2: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glLighti(
    light: uint32,  # DWORD
    pname: uint32,  # DWORD
    param2: int32  # INT
) {.importc: "glLighti", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glLighti(
    uint light,   // DWORD
    uint pname,   // DWORD
    int param2   // INT
);
ccall((:glLighti, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, UInt32, Int32),
      light, pname, param2)
# light : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# param2 : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glLighti(
    uint32_t light,
    uint32_t pname,
    int32_t param2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glLighti(light, pname, param2)
-- light : DWORD
-- pname : DWORD
-- param2 : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glLighti = lib.func('__stdcall', 'glLighti', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'int32_t']);
// glLighti(light, pname, param2)
// light : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// param2 : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glLighti: { parameters: ["u32", "u32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glLighti(light, pname, param2)
// light : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// param2 : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glLighti(
    uint32_t light,
    uint32_t pname,
    int32_t param2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glLighti(light, pname, param2);
// light : DWORD
// pname : DWORD
// param2 : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glLighti(
        int light,   // DWORD
        int pname,   // DWORD
        int param2   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glLighti = glLighti(
    light : UInt32,   # DWORD
    pname : UInt32,   # DWORD
    param2 : Int32   # INT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glLightiNative = Void Function(Uint32, Uint32, Int32);
typedef glLightiDart = void Function(int, int, int);
final glLighti = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glLightiNative, glLightiDart>('glLighti');
// light : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// param2 : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glLighti(
  light: DWORD;   // DWORD
  pname: DWORD;   // DWORD
  param2: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glLighti';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glLighti"
  c_glLighti :: Word32 -> Word32 -> Int32 -> IO ()
-- light : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- param2 : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let gllighti =
  foreign "glLighti"
    (uint32_t @-> uint32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* light : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* param2 : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glLighti" gl-lighti :convention :stdcall) :void
  (light :uint32)   ; DWORD
  (pname :uint32)   ; DWORD
  (param2 :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glLighti = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glLighti(DWORD light, DWORD pname, int param2)');
# my $ret = $glLighti->Call($light, $pname, $param2);
# light : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# param2 : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。