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glLighti
関数光源の整数パラメータを設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLighti(
DWORD light,
DWORD pname,
INT param2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| light | DWORD | in | 設定対象の光源。GL_LIGHT0〜GL_LIGHTiのいずれか。 |
| pname | DWORD | in | 設定する光源パラメータ名。整数の単一値を取るものを指定する。 |
| param2 | INT | in | pnameに対して設定する整数値。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glLighti(
DWORD light,
DWORD pname,
INT param2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glLighti(
uint light, // DWORD
uint pname, // DWORD
int param2 // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glLighti(
light As UInteger, ' DWORD
pname As UInteger, ' DWORD
param2 As Integer ' INT
)
End Sub' light : DWORD
' pname : DWORD
' param2 : INT
Declare PtrSafe Sub glLighti Lib "opengl32" ( _
ByVal light As Long, _
ByVal pname As Long, _
ByVal param2 As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glLighti = ctypes.windll.opengl32.glLighti
glLighti.restype = None
glLighti.argtypes = [
wintypes.DWORD, # light : DWORD
wintypes.DWORD, # pname : DWORD
ctypes.c_int, # param2 : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glLighti = Fiddle::Function.new(
lib['glLighti'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # light : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # pname : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # param2 : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glLighti(
light: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
param2: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glLighti(uint light, uint pname, int param2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glLighti' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glLighti(light, pname, param2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLighti "glLighti" sptr, sptr, sptr
; glLighti light, pname, param2
; light : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; param2 : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLighti "glLighti" int, int, int
; glLighti light, pname, param2
; light : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : INT -> "int"; void glLighti(DWORD light, DWORD pname, INT param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glLighti "glLighti" int, int, int
; glLighti light, pname, param2
; light : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglLighti = opengl32.NewProc("glLighti")
)
// light (DWORD), pname (DWORD), param2 (INT)
r1, _, err := procglLighti.Call(
uintptr(light),
uintptr(pname),
uintptr(param2),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glLighti(
light: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
param2: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLighti';result := DllCall("OPENGL32\glLighti"
, "UInt", light ; DWORD
, "UInt", pname ; DWORD
, "Int", param2 ; INT
, "Int") ; return: void●glLighti(light, pname, param2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glLighti(dword, dword, int)")
# 呼び出し: glLighti(light, pname, param2)
# light : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# param2 : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glLighti(
light: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
param2: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glLighti(
light: uint32, # DWORD
pname: uint32, # DWORD
param2: int32 # INT
) {.importc: "glLighti", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glLighti(
uint light, // DWORD
uint pname, // DWORD
int param2 // INT
);ccall((:glLighti, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, UInt32, Int32),
light, pname, param2)
# light : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# param2 : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glLighti(
uint32_t light,
uint32_t pname,
int32_t param2);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glLighti(light, pname, param2)
-- light : DWORD
-- pname : DWORD
-- param2 : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glLighti = lib.func('__stdcall', 'glLighti', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'int32_t']);
// glLighti(light, pname, param2)
// light : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// param2 : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glLighti: { parameters: ["u32", "u32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glLighti(light, pname, param2)
// light : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// param2 : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glLighti(
uint32_t light,
uint32_t pname,
int32_t param2);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glLighti(light, pname, param2);
// light : DWORD
// pname : DWORD
// param2 : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glLighti(
int light, // DWORD
int pname, // DWORD
int param2 // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glLighti = glLighti(
light : UInt32, # DWORD
pname : UInt32, # DWORD
param2 : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glLightiNative = Void Function(Uint32, Uint32, Int32);
typedef glLightiDart = void Function(int, int, int);
final glLighti = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glLightiNative, glLightiDart>('glLighti');
// light : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// param2 : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glLighti(
light: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
param2: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glLighti';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glLighti"
c_glLighti :: Word32 -> Word32 -> Int32 -> IO ()
-- light : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- param2 : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gllighti =
foreign "glLighti"
(uint32_t @-> uint32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* light : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* param2 : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glLighti" gl-lighti :convention :stdcall) :void
(light :uint32) ; DWORD
(pname :uint32) ; DWORD
(param2 :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glLighti = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glLighti(DWORD light, DWORD pname, int param2)');
# my $ret = $glLighti->Call($light, $pname, $param2);
# light : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# param2 : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。