Win32 API 日本語リファレンス
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glMap2f

関数
2次元エバリュエータの単精度制御点を定義する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glMap2f(
    DWORD target,
    FLOAT u1,
    FLOAT u2,
    INT ustride,
    INT uorder,
    FLOAT v1,
    FLOAT v2,
    INT vstride,
    INT vorder,
    const FLOAT* points
);

パラメーター

名前方向説明
targetDWORDin生成する2次元エバリュエータの種類。GL_MAP2_VERTEX_3などを指定する。
u1FLOATinパラメータuの定義域の下限値。単精度で指定する。
u2FLOATinパラメータuの定義域の上限値。単精度で指定する。
ustrideINTinu方向で隣接する制御点までの浮動小数点数のオフセット。
uorderINTinu方向の制御点の数(次数+1)。1以上GL_MAX_EVAL_ORDER以下である。
v1FLOATinパラメータvの定義域の下限値。単精度で指定する。
v2FLOATinパラメータvの定義域の上限値。単精度で指定する。
vstrideINTinv方向で隣接する制御点までの浮動小数点数のオフセット。
vorderINTinv方向の制御点の数(次数+1)。1以上GL_MAX_EVAL_ORDER以下である。
pointsFLOAT*inuorder×vorder個の制御点を保持する単精度配列へのポインタ。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glMap2f(
    DWORD target,
    FLOAT u1,
    FLOAT u2,
    INT ustride,
    INT uorder,
    FLOAT v1,
    FLOAT v2,
    INT vstride,
    INT vorder,
    const FLOAT* points
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glMap2f(
    uint target,   // DWORD
    float u1,   // FLOAT
    float u2,   // FLOAT
    int ustride,   // INT
    int uorder,   // INT
    float v1,   // FLOAT
    float v2,   // FLOAT
    int vstride,   // INT
    int vorder,   // INT
    ref float points   // FLOAT*
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glMap2f(
    target As UInteger,   ' DWORD
    u1 As Single,   ' FLOAT
    u2 As Single,   ' FLOAT
    ustride As Integer,   ' INT
    uorder As Integer,   ' INT
    v1 As Single,   ' FLOAT
    v2 As Single,   ' FLOAT
    vstride As Integer,   ' INT
    vorder As Integer,   ' INT
    ByRef points As Single   ' FLOAT*
)
End Sub
' target : DWORD
' u1 : FLOAT
' u2 : FLOAT
' ustride : INT
' uorder : INT
' v1 : FLOAT
' v2 : FLOAT
' vstride : INT
' vorder : INT
' points : FLOAT*
Declare PtrSafe Sub glMap2f Lib "opengl32" ( _
    ByVal target As Long, _
    ByVal u1 As Single, _
    ByVal u2 As Single, _
    ByVal ustride As Long, _
    ByVal uorder As Long, _
    ByVal v1 As Single, _
    ByVal v2 As Single, _
    ByVal vstride As Long, _
    ByVal vorder As Long, _
    ByRef points As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glMap2f = ctypes.windll.opengl32.glMap2f
glMap2f.restype = None
glMap2f.argtypes = [
    wintypes.DWORD,  # target : DWORD
    ctypes.c_float,  # u1 : FLOAT
    ctypes.c_float,  # u2 : FLOAT
    ctypes.c_int,  # ustride : INT
    ctypes.c_int,  # uorder : INT
    ctypes.c_float,  # v1 : FLOAT
    ctypes.c_float,  # v2 : FLOAT
    ctypes.c_int,  # vstride : INT
    ctypes.c_int,  # vorder : INT
    ctypes.POINTER(ctypes.c_float),  # points : FLOAT*
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glMap2f = Fiddle::Function.new(
  lib['glMap2f'],
  [
    -Fiddle::TYPE_INT,  # target : DWORD
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # u1 : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # u2 : FLOAT
    Fiddle::TYPE_INT,  # ustride : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # uorder : INT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # v1 : FLOAT
    Fiddle::TYPE_FLOAT,  # v2 : FLOAT
    Fiddle::TYPE_INT,  # vstride : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # vorder : INT
    Fiddle::TYPE_VOIDP,  # points : FLOAT*
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glMap2f(
        target: u32,  // DWORD
        u1: f32,  // FLOAT
        u2: f32,  // FLOAT
        ustride: i32,  // INT
        uorder: i32,  // INT
        v1: f32,  // FLOAT
        v2: f32,  // FLOAT
        vstride: i32,  // INT
        vorder: i32,  // INT
        points: *const f32  // FLOAT*
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glMap2f(uint target, float u1, float u2, int ustride, int uorder, float v1, float v2, int vstride, int vorder, ref float points);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glMap2f' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glMap2f(target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMap2f "glMap2f" sptr, float, float, sptr, sptr, float, float, sptr, sptr, sptr
; glMap2f target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, varptr(points)
; target : DWORD -> "sptr"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; ustride : INT -> "sptr"
; uorder : INT -> "sptr"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"
; vstride : INT -> "sptr"
; vorder : INT -> "sptr"
; points : FLOAT* -> "sptr"
出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMap2f "glMap2f" int, float, float, int, int, float, float, int, int, var
; glMap2f target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points
; target : DWORD -> "int"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; ustride : INT -> "int"
; uorder : INT -> "int"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"
; vstride : INT -> "int"
; vorder : INT -> "int"
; points : FLOAT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
出力引数:
; void glMap2f(DWORD target, FLOAT u1, FLOAT u2, INT ustride, INT uorder, FLOAT v1, FLOAT v2, INT vstride, INT vorder, FLOAT* points)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMap2f "glMap2f" int, float, float, int, int, float, float, int, int, var
; glMap2f target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points
; target : DWORD -> "int"
; u1 : FLOAT -> "float"
; u2 : FLOAT -> "float"
; ustride : INT -> "int"
; uorder : INT -> "int"
; v1 : FLOAT -> "float"
; v2 : FLOAT -> "float"
; vstride : INT -> "int"
; vorder : INT -> "int"
; points : FLOAT* -> "var"
; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglMap2f = opengl32.NewProc("glMap2f")
)

// target (DWORD), u1 (FLOAT), u2 (FLOAT), ustride (INT), uorder (INT), v1 (FLOAT), v2 (FLOAT), vstride (INT), vorder (INT), points (FLOAT*)
r1, _, err := procglMap2f.Call(
	uintptr(target),
	uintptr(math.Float32bits(u1)),
	uintptr(math.Float32bits(u2)),
	uintptr(ustride),
	uintptr(uorder),
	uintptr(math.Float32bits(v1)),
	uintptr(math.Float32bits(v2)),
	uintptr(vstride),
	uintptr(vorder),
	uintptr(points),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glMap2f(
  target: DWORD;   // DWORD
  u1: Single;   // FLOAT
  u2: Single;   // FLOAT
  ustride: Integer;   // INT
  uorder: Integer;   // INT
  v1: Single;   // FLOAT
  v2: Single;   // FLOAT
  vstride: Integer;   // INT
  vorder: Integer;   // INT
  points: Pointer   // FLOAT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glMap2f';
result := DllCall("OPENGL32\glMap2f"
    , "UInt", target   ; DWORD
    , "Float", u1   ; FLOAT
    , "Float", u2   ; FLOAT
    , "Int", ustride   ; INT
    , "Int", uorder   ; INT
    , "Float", v1   ; FLOAT
    , "Float", v2   ; FLOAT
    , "Int", vstride   ; INT
    , "Int", vorder   ; INT
    , "Ptr", points   ; FLOAT*
    , "Int")   ; return: void
●glMap2f(target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points) = DLL("OPENGL32.dll", "int glMap2f(dword, float, float, int, int, float, float, int, int, void*)")
# 呼び出し: glMap2f(target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points)
# target : DWORD -> "dword"
# u1 : FLOAT -> "float"
# u2 : FLOAT -> "float"
# ustride : INT -> "int"
# uorder : INT -> "int"
# v1 : FLOAT -> "float"
# v2 : FLOAT -> "float"
# vstride : INT -> "int"
# vorder : INT -> "int"
# points : FLOAT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glMap2f(
    target: u32, // DWORD
    u1: f32, // FLOAT
    u2: f32, // FLOAT
    ustride: i32, // INT
    uorder: i32, // INT
    v1: f32, // FLOAT
    v2: f32, // FLOAT
    vstride: i32, // INT
    vorder: i32, // INT
    points: [*c]f32 // FLOAT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glMap2f(
    target: uint32,  # DWORD
    u1: float32,  # FLOAT
    u2: float32,  # FLOAT
    ustride: int32,  # INT
    uorder: int32,  # INT
    v1: float32,  # FLOAT
    v2: float32,  # FLOAT
    vstride: int32,  # INT
    vorder: int32,  # INT
    points: ptr float32  # FLOAT*
) {.importc: "glMap2f", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glMap2f(
    uint target,   // DWORD
    float u1,   // FLOAT
    float u2,   // FLOAT
    int ustride,   // INT
    int uorder,   // INT
    float v1,   // FLOAT
    float v2,   // FLOAT
    int vstride,   // INT
    int vorder,   // INT
    float* points   // FLOAT*
);
ccall((:glMap2f, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (UInt32, Float32, Float32, Int32, Int32, Float32, Float32, Int32, Int32, Ptr{Float32}),
      target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points)
# target : DWORD -> UInt32
# u1 : FLOAT -> Float32
# u2 : FLOAT -> Float32
# ustride : INT -> Int32
# uorder : INT -> Int32
# v1 : FLOAT -> Float32
# v2 : FLOAT -> Float32
# vstride : INT -> Int32
# vorder : INT -> Int32
# points : FLOAT* -> Ptr{Float32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glMap2f(
    uint32_t target,
    float u1,
    float u2,
    int32_t ustride,
    int32_t uorder,
    float v1,
    float v2,
    int32_t vstride,
    int32_t vorder,
    float* points);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glMap2f(target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points)
-- target : DWORD
-- u1 : FLOAT
-- u2 : FLOAT
-- ustride : INT
-- uorder : INT
-- v1 : FLOAT
-- v2 : FLOAT
-- vstride : INT
-- vorder : INT
-- points : FLOAT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glMap2f = lib.func('__stdcall', 'glMap2f', 'void', ['uint32_t', 'float', 'float', 'int32_t', 'int32_t', 'float', 'float', 'int32_t', 'int32_t', 'float *']);
// glMap2f(target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points)
// target : DWORD -> 'uint32_t'
// u1 : FLOAT -> 'float'
// u2 : FLOAT -> 'float'
// ustride : INT -> 'int32_t'
// uorder : INT -> 'int32_t'
// v1 : FLOAT -> 'float'
// v2 : FLOAT -> 'float'
// vstride : INT -> 'int32_t'
// vorder : INT -> 'int32_t'
// points : FLOAT* -> 'float *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glMap2f: { parameters: ["u32", "f32", "f32", "i32", "i32", "f32", "f32", "i32", "i32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glMap2f(target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points)
// target : DWORD -> "u32"
// u1 : FLOAT -> "f32"
// u2 : FLOAT -> "f32"
// ustride : INT -> "i32"
// uorder : INT -> "i32"
// v1 : FLOAT -> "f32"
// v2 : FLOAT -> "f32"
// vstride : INT -> "i32"
// vorder : INT -> "i32"
// points : FLOAT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glMap2f(
    uint32_t target,
    float u1,
    float u2,
    int32_t ustride,
    int32_t uorder,
    float v1,
    float v2,
    int32_t vstride,
    int32_t vorder,
    float* points);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glMap2f(target, u1, u2, ustride, uorder, v1, v2, vstride, vorder, points);
// target : DWORD
// u1 : FLOAT
// u2 : FLOAT
// ustride : INT
// uorder : INT
// v1 : FLOAT
// v2 : FLOAT
// vstride : INT
// vorder : INT
// points : FLOAT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glMap2f(
        int target,   // DWORD
        float u1,   // FLOAT
        float u2,   // FLOAT
        int ustride,   // INT
        int uorder,   // INT
        float v1,   // FLOAT
        float v2,   // FLOAT
        int vstride,   // INT
        int vorder,   // INT
        FloatByReference points   // FLOAT*
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glMap2f = glMap2f(
    target : UInt32,   # DWORD
    u1 : Float32,   # FLOAT
    u2 : Float32,   # FLOAT
    ustride : Int32,   # INT
    uorder : Int32,   # INT
    v1 : Float32,   # FLOAT
    v2 : Float32,   # FLOAT
    vstride : Int32,   # INT
    vorder : Int32,   # INT
    points : Float32*   # FLOAT*
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glMap2fNative = Void Function(Uint32, Float, Float, Int32, Int32, Float, Float, Int32, Int32, Pointer<Float>);
typedef glMap2fDart = void Function(int, double, double, int, int, double, double, int, int, Pointer<Float>);
final glMap2f = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glMap2fNative, glMap2fDart>('glMap2f');
// target : DWORD -> Uint32
// u1 : FLOAT -> Float
// u2 : FLOAT -> Float
// ustride : INT -> Int32
// uorder : INT -> Int32
// v1 : FLOAT -> Float
// v2 : FLOAT -> Float
// vstride : INT -> Int32
// vorder : INT -> Int32
// points : FLOAT* -> Pointer<Float>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glMap2f(
  target: DWORD;   // DWORD
  u1: Single;   // FLOAT
  u2: Single;   // FLOAT
  ustride: Integer;   // INT
  uorder: Integer;   // INT
  v1: Single;   // FLOAT
  v2: Single;   // FLOAT
  vstride: Integer;   // INT
  vorder: Integer;   // INT
  points: Pointer   // FLOAT*
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glMap2f';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glMap2f"
  c_glMap2f :: Word32 -> CFloat -> CFloat -> Int32 -> Int32 -> CFloat -> CFloat -> Int32 -> Int32 -> Ptr CFloat -> IO ()
-- target : DWORD -> Word32
-- u1 : FLOAT -> CFloat
-- u2 : FLOAT -> CFloat
-- ustride : INT -> Int32
-- uorder : INT -> Int32
-- v1 : FLOAT -> CFloat
-- v2 : FLOAT -> CFloat
-- vstride : INT -> Int32
-- vorder : INT -> Int32
-- points : FLOAT* -> Ptr CFloat
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glmap2f =
  foreign "glMap2f"
    (uint32_t @-> float @-> float @-> int32_t @-> int32_t @-> float @-> float @-> int32_t @-> int32_t @-> (ptr float) @-> returning void)
(* target : DWORD -> uint32_t *)
(* u1 : FLOAT -> float *)
(* u2 : FLOAT -> float *)
(* ustride : INT -> int32_t *)
(* uorder : INT -> int32_t *)
(* v1 : FLOAT -> float *)
(* v2 : FLOAT -> float *)
(* vstride : INT -> int32_t *)
(* vorder : INT -> int32_t *)
(* points : FLOAT* -> (ptr float) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glMap2f" gl-map2f :convention :stdcall) :void
  (target :uint32)   ; DWORD
  (u1 :float)   ; FLOAT
  (u2 :float)   ; FLOAT
  (ustride :int32)   ; INT
  (uorder :int32)   ; INT
  (v1 :float)   ; FLOAT
  (v2 :float)   ; FLOAT
  (vstride :int32)   ; INT
  (vorder :int32)   ; INT
  (points :pointer))   ; FLOAT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glMap2f = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glMap2f(DWORD target, float u1, float u2, int ustride, int uorder, float v1, float v2, int vstride, int vorder, LPVOID points)');
# my $ret = $glMap2f->Call($target, $u1, $u2, $ustride, $uorder, $v1, $v2, $vstride, $vorder, $points);
# target : DWORD -> DWORD
# u1 : FLOAT -> float
# u2 : FLOAT -> float
# ustride : INT -> int
# uorder : INT -> int
# v1 : FLOAT -> float
# v2 : FLOAT -> float
# vstride : INT -> int
# vorder : INT -> int
# points : FLOAT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。