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glMaterialf
関数材質パラメータを単一の浮動小数点値で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glMaterialf(
DWORD face,
DWORD pname,
FLOAT param2
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| face | DWORD | in | 材質を適用する面。GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACKのいずれかを指定する。 |
| pname | DWORD | in | 設定する材質パラメータ。GL_SHININESSなど単一値を取るものを指定する。 |
| param2 | FLOAT | in | 材質パラメータに設定する単精度の値。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glMaterialf(
DWORD face,
DWORD pname,
FLOAT param2
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glMaterialf(
uint face, // DWORD
uint pname, // DWORD
float param2 // FLOAT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glMaterialf(
face As UInteger, ' DWORD
pname As UInteger, ' DWORD
param2 As Single ' FLOAT
)
End Sub' face : DWORD
' pname : DWORD
' param2 : FLOAT
Declare PtrSafe Sub glMaterialf Lib "opengl32" ( _
ByVal face As Long, _
ByVal pname As Long, _
ByVal param2 As Single)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glMaterialf = ctypes.windll.opengl32.glMaterialf
glMaterialf.restype = None
glMaterialf.argtypes = [
wintypes.DWORD, # face : DWORD
wintypes.DWORD, # pname : DWORD
ctypes.c_float, # param2 : FLOAT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glMaterialf = Fiddle::Function.new(
lib['glMaterialf'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # face : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # pname : DWORD
Fiddle::TYPE_FLOAT, # param2 : FLOAT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glMaterialf(
face: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
param2: f32 // FLOAT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glMaterialf(uint face, uint pname, float param2);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glMaterialf' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glMaterialf(face, pname, param2)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMaterialf "glMaterialf" sptr, sptr, float
; glMaterialf face, pname, param2
; face : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; param2 : FLOAT -> "float"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMaterialf "glMaterialf" int, int, float
; glMaterialf face, pname, param2
; face : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : FLOAT -> "float"; void glMaterialf(DWORD face, DWORD pname, FLOAT param2)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMaterialf "glMaterialf" int, int, float
; glMaterialf face, pname, param2
; face : DWORD -> "int"
; pname : DWORD -> "int"
; param2 : FLOAT -> "float"import (
"math"
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglMaterialf = opengl32.NewProc("glMaterialf")
)
// face (DWORD), pname (DWORD), param2 (FLOAT)
r1, _, err := procglMaterialf.Call(
uintptr(face),
uintptr(pname),
uintptr(math.Float32bits(param2)),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。procedure glMaterialf(
face: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
param2: Single // FLOAT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glMaterialf';result := DllCall("OPENGL32\glMaterialf"
, "UInt", face ; DWORD
, "UInt", pname ; DWORD
, "Float", param2 ; FLOAT
, "Int") ; return: void●glMaterialf(face, pname, param2) = DLL("OPENGL32.dll", "int glMaterialf(dword, dword, float)")
# 呼び出し: glMaterialf(face, pname, param2)
# face : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# param2 : FLOAT -> "float"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。