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glMaterialiv
関数材質パラメータを整数ベクトルで設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glMaterialiv(
DWORD face,
DWORD pname,
const INT* params
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| face | DWORD | in | 材質を適用する面。GL_FRONT、GL_BACK、GL_FRONT_AND_BACKのいずれかを指定する。 |
| pname | DWORD | in | 設定する材質パラメータ。GL_AMBIENTやGL_DIFFUSEなど配列値を取るものを指定する。 |
| params | INT* | in | 材質パラメータに設定する整数値の配列へのポインタ。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glMaterialiv(
DWORD face,
DWORD pname,
const INT* params
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glMaterialiv(
uint face, // DWORD
uint pname, // DWORD
ref int params // INT*
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glMaterialiv(
face As UInteger, ' DWORD
pname As UInteger, ' DWORD
ByRef params As Integer ' INT*
)
End Sub' face : DWORD
' pname : DWORD
' params : INT*
Declare PtrSafe Sub glMaterialiv Lib "opengl32" ( _
ByVal face As Long, _
ByVal pname As Long, _
ByRef params As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glMaterialiv = ctypes.windll.opengl32.glMaterialiv
glMaterialiv.restype = None
glMaterialiv.argtypes = [
wintypes.DWORD, # face : DWORD
wintypes.DWORD, # pname : DWORD
ctypes.POINTER(ctypes.c_int), # params : INT*
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glMaterialiv = Fiddle::Function.new(
lib['glMaterialiv'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # face : DWORD
-Fiddle::TYPE_INT, # pname : DWORD
Fiddle::TYPE_VOIDP, # params : INT*
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glMaterialiv(
face: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
params: *const i32 // INT*
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glMaterialiv(uint face, uint pname, ref int params);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glMaterialiv' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glMaterialiv(face, pname, params)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glMaterialiv "glMaterialiv" sptr, sptr, sptr
; glMaterialiv face, pname, varptr(params)
; face : DWORD -> "sptr"
; pname : DWORD -> "sptr"
; params : INT* -> "sptr"出力引数:
#uselib "OPENGL32.dll" #func global glMaterialiv "glMaterialiv" int, int, var ; glMaterialiv face, pname, params ; face : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。#uselib "OPENGL32.dll" #func global glMaterialiv "glMaterialiv" int, int, sptr ; glMaterialiv face, pname, varptr(params) ; face : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : INT* -> "sptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=sptr / 呼び出しは varptr(変数))。
出力引数:
; void glMaterialiv(DWORD face, DWORD pname, INT* params) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glMaterialiv "glMaterialiv" int, int, var ; glMaterialiv face, pname, params ; face : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : INT* -> "var" ; ※出力/バッファ引数は var 方式(変数を直接渡す)。varptr 方式にも切替可。; void glMaterialiv(DWORD face, DWORD pname, INT* params) #uselib "OPENGL32.dll" #func global glMaterialiv "glMaterialiv" int, int, intptr ; glMaterialiv face, pname, varptr(params) ; face : DWORD -> "int" ; pname : DWORD -> "int" ; params : INT* -> "intptr" ; ※出力/バッファ引数はポインタ方式(token=intptr / 呼び出しは varptr(変数))。
import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglMaterialiv = opengl32.NewProc("glMaterialiv")
)
// face (DWORD), pname (DWORD), params (INT*)
r1, _, err := procglMaterialiv.Call(
uintptr(face),
uintptr(pname),
uintptr(params),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glMaterialiv(
face: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
params: Pointer // INT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glMaterialiv';result := DllCall("OPENGL32\glMaterialiv"
, "UInt", face ; DWORD
, "UInt", pname ; DWORD
, "Ptr", params ; INT*
, "Int") ; return: void●glMaterialiv(face, pname, params) = DLL("OPENGL32.dll", "int glMaterialiv(dword, dword, void*)")
# 呼び出し: glMaterialiv(face, pname, params)
# face : DWORD -> "dword"
# pname : DWORD -> "dword"
# params : INT* -> "void*"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glMaterialiv(
face: u32, // DWORD
pname: u32, // DWORD
params: [*c]i32 // INT*
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glMaterialiv(
face: uint32, # DWORD
pname: uint32, # DWORD
params: ptr int32 # INT*
) {.importc: "glMaterialiv", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glMaterialiv(
uint face, // DWORD
uint pname, // DWORD
int* params // INT*
);ccall((:glMaterialiv, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, UInt32, Ptr{Int32}),
face, pname, params)
# face : DWORD -> UInt32
# pname : DWORD -> UInt32
# params : INT* -> Ptr{Int32}
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glMaterialiv(
uint32_t face,
uint32_t pname,
int32_t* params);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glMaterialiv(face, pname, params)
-- face : DWORD
-- pname : DWORD
-- params : INT*
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glMaterialiv = lib.func('__stdcall', 'glMaterialiv', 'void', ['uint32_t', 'uint32_t', 'int32_t *']);
// glMaterialiv(face, pname, params)
// face : DWORD -> 'uint32_t'
// pname : DWORD -> 'uint32_t'
// params : INT* -> 'int32_t *'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glMaterialiv: { parameters: ["u32", "u32", "pointer"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glMaterialiv(face, pname, params)
// face : DWORD -> "u32"
// pname : DWORD -> "u32"
// params : INT* -> "pointer"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glMaterialiv(
uint32_t face,
uint32_t pname,
int32_t* params);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glMaterialiv(face, pname, params);
// face : DWORD
// pname : DWORD
// params : INT*
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glMaterialiv(
int face, // DWORD
int pname, // DWORD
IntByReference params // INT*
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glMaterialiv = glMaterialiv(
face : UInt32, # DWORD
pname : UInt32, # DWORD
params : Int32* # INT*
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glMaterialivNative = Void Function(Uint32, Uint32, Pointer<Int32>);
typedef glMaterialivDart = void Function(int, int, Pointer<Int32>);
final glMaterialiv = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glMaterialivNative, glMaterialivDart>('glMaterialiv');
// face : DWORD -> Uint32
// pname : DWORD -> Uint32
// params : INT* -> Pointer<Int32>
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glMaterialiv(
face: DWORD; // DWORD
pname: DWORD; // DWORD
params: Pointer // INT*
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glMaterialiv';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glMaterialiv"
c_glMaterialiv :: Word32 -> Word32 -> Ptr Int32 -> IO ()
-- face : DWORD -> Word32
-- pname : DWORD -> Word32
-- params : INT* -> Ptr Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glmaterialiv =
foreign "glMaterialiv"
(uint32_t @-> uint32_t @-> (ptr int32_t) @-> returning void)
(* face : DWORD -> uint32_t *)
(* pname : DWORD -> uint32_t *)
(* params : INT* -> (ptr int32_t) *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glMaterialiv" gl-materialiv :convention :stdcall) :void
(face :uint32) ; DWORD
(pname :uint32) ; DWORD
(params :pointer)) ; INT*
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glMaterialiv = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glMaterialiv(DWORD face, DWORD pname, LPVOID params)');
# my $ret = $glMaterialiv->Call($face, $pname, $params);
# face : DWORD -> DWORD
# pname : DWORD -> DWORD
# params : INT* -> LPVOID
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。