ホーム › Graphics.OpenGL › glStencilFunc
glStencilFunc
関数ステンシルテストの比較関数と参照値を設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glStencilFunc(
DWORD func,
INT ref,
DWORD mask
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| func | DWORD | in | ステンシルテストの比較関数。GL_NEVER、GL_LESS、GL_ALWAYSなどを指定する。 |
| ref | INT | in | テストの参照値。maskでマスクされた後の値と比較される。 |
| mask | DWORD | in | 比較時に参照値とステンシル値の双方へ適用するビットマスク。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glStencilFunc(
DWORD func,
INT ref,
DWORD mask
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glStencilFunc(
uint func, // DWORD
int ref, // INT
uint mask // DWORD
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glStencilFunc(
func As UInteger, ' DWORD
ref As Integer, ' INT
mask As UInteger ' DWORD
)
End Sub' func : DWORD
' ref : INT
' mask : DWORD
Declare PtrSafe Sub glStencilFunc Lib "opengl32" ( _
ByVal func As Long, _
ByVal ref As Long, _
ByVal mask As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glStencilFunc = ctypes.windll.opengl32.glStencilFunc
glStencilFunc.restype = None
glStencilFunc.argtypes = [
wintypes.DWORD, # func : DWORD
ctypes.c_int, # ref : INT
wintypes.DWORD, # mask : DWORD
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glStencilFunc = Fiddle::Function.new(
lib['glStencilFunc'],
[
-Fiddle::TYPE_INT, # func : DWORD
Fiddle::TYPE_INT, # ref : INT
-Fiddle::TYPE_INT, # mask : DWORD
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glStencilFunc(
func: u32, // DWORD
ref: i32, // INT
mask: u32 // DWORD
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glStencilFunc(uint func, int ref, uint mask);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glStencilFunc' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glStencilFunc(func, ref, mask)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilFunc "glStencilFunc" sptr, sptr, sptr
; glStencilFunc func, ref, mask
; func : DWORD -> "sptr"
; ref : INT -> "sptr"
; mask : DWORD -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilFunc "glStencilFunc" int, int, int
; glStencilFunc func, ref, mask
; func : DWORD -> "int"
; ref : INT -> "int"
; mask : DWORD -> "int"; void glStencilFunc(DWORD func, INT ref, DWORD mask)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glStencilFunc "glStencilFunc" int, int, int
; glStencilFunc func, ref, mask
; func : DWORD -> "int"
; ref : INT -> "int"
; mask : DWORD -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglStencilFunc = opengl32.NewProc("glStencilFunc")
)
// func (DWORD), ref (INT), mask (DWORD)
r1, _, err := procglStencilFunc.Call(
uintptr(func),
uintptr(ref),
uintptr(mask),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glStencilFunc(
func: DWORD; // DWORD
ref: Integer; // INT
mask: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glStencilFunc';result := DllCall("OPENGL32\glStencilFunc"
, "UInt", func ; DWORD
, "Int", ref ; INT
, "UInt", mask ; DWORD
, "Int") ; return: void●glStencilFunc(func, ref, mask) = DLL("OPENGL32.dll", "int glStencilFunc(dword, int, dword)")
# 呼び出し: glStencilFunc(func, ref, mask)
# func : DWORD -> "dword"
# ref : INT -> "int"
# mask : DWORD -> "dword"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glStencilFunc(
func: u32, // DWORD
ref: i32, // INT
mask: u32 // DWORD
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glStencilFunc(
`func`: uint32, # DWORD
`ref`: int32, # INT
mask: uint32 # DWORD
) {.importc: "glStencilFunc", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glStencilFunc(
uint func, // DWORD
int ref, // INT
uint mask // DWORD
);ccall((:glStencilFunc, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(UInt32, Int32, UInt32),
func, ref, mask)
# func : DWORD -> UInt32
# ref : INT -> Int32
# mask : DWORD -> UInt32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glStencilFunc(
uint32_t func,
int32_t ref,
uint32_t mask);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glStencilFunc(func, ref, mask)
-- func : DWORD
-- ref : INT
-- mask : DWORD
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glStencilFunc = lib.func('__stdcall', 'glStencilFunc', 'void', ['uint32_t', 'int32_t', 'uint32_t']);
// glStencilFunc(func, ref, mask)
// func : DWORD -> 'uint32_t'
// ref : INT -> 'int32_t'
// mask : DWORD -> 'uint32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glStencilFunc: { parameters: ["u32", "i32", "u32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glStencilFunc(func, ref, mask)
// func : DWORD -> "u32"
// ref : INT -> "i32"
// mask : DWORD -> "u32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glStencilFunc(
uint32_t func,
int32_t ref,
uint32_t mask);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glStencilFunc(func, ref, mask);
// func : DWORD
// ref : INT
// mask : DWORD
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glStencilFunc(
int func, // DWORD
int ref, // INT
int mask // DWORD
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glStencilFunc = glStencilFunc(
func : UInt32, # DWORD
ref : Int32, # INT
mask : UInt32 # DWORD
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glStencilFuncNative = Void Function(Uint32, Int32, Uint32);
typedef glStencilFuncDart = void Function(int, int, int);
final glStencilFunc = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glStencilFuncNative, glStencilFuncDart>('glStencilFunc');
// func : DWORD -> Uint32
// ref : INT -> Int32
// mask : DWORD -> Uint32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glStencilFunc(
func: DWORD; // DWORD
ref: Integer; // INT
mask: DWORD // DWORD
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glStencilFunc';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glStencilFunc"
c_glStencilFunc :: Word32 -> Int32 -> Word32 -> IO ()
-- func : DWORD -> Word32
-- ref : INT -> Int32
-- mask : DWORD -> Word32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glstencilfunc =
foreign "glStencilFunc"
(uint32_t @-> int32_t @-> uint32_t @-> returning void)
(* func : DWORD -> uint32_t *)
(* ref : INT -> int32_t *)
(* mask : DWORD -> uint32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glStencilFunc" gl-stencil-func :convention :stdcall) :void
(func :uint32) ; DWORD
(ref :int32) ; INT
(mask :uint32)) ; DWORD
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glStencilFunc = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glStencilFunc(DWORD func, int ref, DWORD mask)');
# my $ret = $glStencilFunc->Call($func, $ref, $mask);
# func : DWORD -> DWORD
# ref : INT -> int
# mask : DWORD -> DWORD
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。