ホーム › Graphics.OpenGL › glTexCoord3i
glTexCoord3i
関数現在のテクスチャ座標を整数の3成分で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord3i(
INT s,
INT t,
INT r
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| s | INT | in | テクスチャ座標のs成分。整数で指定する。 |
| t | INT | in | テクスチャ座標のt成分。整数で指定する。 |
| r | INT | in | テクスチャ座標のr成分。整数で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord3i(
INT s,
INT t,
INT r
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexCoord3i(
int s, // INT
int t, // INT
int r // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexCoord3i(
s As Integer, ' INT
t As Integer, ' INT
r As Integer ' INT
)
End Sub' s : INT
' t : INT
' r : INT
Declare PtrSafe Sub glTexCoord3i Lib "opengl32" ( _
ByVal s As Long, _
ByVal t As Long, _
ByVal r As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glTexCoord3i = ctypes.windll.opengl32.glTexCoord3i
glTexCoord3i.restype = None
glTexCoord3i.argtypes = [
ctypes.c_int, # s : INT
ctypes.c_int, # t : INT
ctypes.c_int, # r : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexCoord3i = Fiddle::Function.new(
lib['glTexCoord3i'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # s : INT
Fiddle::TYPE_INT, # t : INT
Fiddle::TYPE_INT, # r : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glTexCoord3i(
s: i32, // INT
t: i32, // INT
r: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexCoord3i(int s, int t, int r);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexCoord3i' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexCoord3i(s, t, r)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord3i "glTexCoord3i" sptr, sptr, sptr
; glTexCoord3i s, t, r
; s : INT -> "sptr"
; t : INT -> "sptr"
; r : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord3i "glTexCoord3i" int, int, int
; glTexCoord3i s, t, r
; s : INT -> "int"
; t : INT -> "int"
; r : INT -> "int"; void glTexCoord3i(INT s, INT t, INT r)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord3i "glTexCoord3i" int, int, int
; glTexCoord3i s, t, r
; s : INT -> "int"
; t : INT -> "int"
; r : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglTexCoord3i = opengl32.NewProc("glTexCoord3i")
)
// s (INT), t (INT), r (INT)
r1, _, err := procglTexCoord3i.Call(
uintptr(s),
uintptr(t),
uintptr(r),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glTexCoord3i(
s: Integer; // INT
t: Integer; // INT
r: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord3i';result := DllCall("OPENGL32\glTexCoord3i"
, "Int", s ; INT
, "Int", t ; INT
, "Int", r ; INT
, "Int") ; return: void●glTexCoord3i(s, t, r) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexCoord3i(int, int, int)")
# 呼び出し: glTexCoord3i(s, t, r)
# s : INT -> "int"
# t : INT -> "int"
# r : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glTexCoord3i(
s: i32, // INT
t: i32, // INT
r: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glTexCoord3i(
s: int32, # INT
t: int32, # INT
r: int32 # INT
) {.importc: "glTexCoord3i", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexCoord3i(
int s, // INT
int t, // INT
int r // INT
);ccall((:glTexCoord3i, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Int32, Int32),
s, t, r)
# s : INT -> Int32
# t : INT -> Int32
# r : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexCoord3i(
int32_t s,
int32_t t,
int32_t r);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexCoord3i(s, t, r)
-- s : INT
-- t : INT
-- r : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexCoord3i = lib.func('__stdcall', 'glTexCoord3i', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glTexCoord3i(s, t, r)
// s : INT -> 'int32_t'
// t : INT -> 'int32_t'
// r : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glTexCoord3i: { parameters: ["i32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexCoord3i(s, t, r)
// s : INT -> "i32"
// t : INT -> "i32"
// r : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexCoord3i(
int32_t s,
int32_t t,
int32_t r);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexCoord3i(s, t, r);
// s : INT
// t : INT
// r : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glTexCoord3i(
int s, // INT
int t, // INT
int r // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glTexCoord3i = glTexCoord3i(
s : Int32, # INT
t : Int32, # INT
r : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glTexCoord3iNative = Void Function(Int32, Int32, Int32);
typedef glTexCoord3iDart = void Function(int, int, int);
final glTexCoord3i = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glTexCoord3iNative, glTexCoord3iDart>('glTexCoord3i');
// s : INT -> Int32
// t : INT -> Int32
// r : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexCoord3i(
s: Integer; // INT
t: Integer; // INT
r: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord3i';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glTexCoord3i"
c_glTexCoord3i :: Int32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- s : INT -> Int32
-- t : INT -> Int32
-- r : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gltexcoord3i =
foreign "glTexCoord3i"
(int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* s : INT -> int32_t *)
(* t : INT -> int32_t *)
(* r : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glTexCoord3i" gl-tex-coord3i :convention :stdcall) :void
(s :int32) ; INT
(t :int32) ; INT
(r :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glTexCoord3i = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glTexCoord3i(int s, int t, int r)');
# my $ret = $glTexCoord3i->Call($s, $t, $r);
# s : INT -> int
# t : INT -> int
# r : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。