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glTexCoord4s
関数現在のテクスチャ座標を短整数の4成分で設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord4s(
SHORT s,
SHORT t,
SHORT r,
SHORT q
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| s | SHORT | in | 現在のテクスチャ座標のs成分をshortで指定する。 |
| t | SHORT | in | 現在のテクスチャ座標のt成分をshortで指定する。 |
| r | SHORT | in | 現在のテクスチャ座標のr成分をshortで指定する。 |
| q | SHORT | in | 現在のテクスチャ座標の同次成分qをshortで指定する。既定は1。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glTexCoord4s(
SHORT s,
SHORT t,
SHORT r,
SHORT q
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glTexCoord4s(
short s, // SHORT
short t, // SHORT
short r, // SHORT
short q // SHORT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glTexCoord4s(
s As Short, ' SHORT
t As Short, ' SHORT
r As Short, ' SHORT
q As Short ' SHORT
)
End Sub' s : SHORT
' t : SHORT
' r : SHORT
' q : SHORT
Declare PtrSafe Sub glTexCoord4s Lib "opengl32" ( _
ByVal s As Integer, _
ByVal t As Integer, _
ByVal r As Integer, _
ByVal q As Integer)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glTexCoord4s = ctypes.windll.opengl32.glTexCoord4s
glTexCoord4s.restype = None
glTexCoord4s.argtypes = [
ctypes.c_short, # s : SHORT
ctypes.c_short, # t : SHORT
ctypes.c_short, # r : SHORT
ctypes.c_short, # q : SHORT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glTexCoord4s = Fiddle::Function.new(
lib['glTexCoord4s'],
[
Fiddle::TYPE_SHORT, # s : SHORT
Fiddle::TYPE_SHORT, # t : SHORT
Fiddle::TYPE_SHORT, # r : SHORT
Fiddle::TYPE_SHORT, # q : SHORT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glTexCoord4s(
s: i16, // SHORT
t: i16, // SHORT
r: i16, // SHORT
q: i16 // SHORT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glTexCoord4s(short s, short t, short r, short q);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glTexCoord4s' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glTexCoord4s(s, t, r, q)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4s "glTexCoord4s" sptr, sptr, sptr, sptr
; glTexCoord4s s, t, r, q
; s : SHORT -> "sptr"
; t : SHORT -> "sptr"
; r : SHORT -> "sptr"
; q : SHORT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4s "glTexCoord4s" int, int, int, int
; glTexCoord4s s, t, r, q
; s : SHORT -> "int"
; t : SHORT -> "int"
; r : SHORT -> "int"
; q : SHORT -> "int"; void glTexCoord4s(SHORT s, SHORT t, SHORT r, SHORT q)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glTexCoord4s "glTexCoord4s" int, int, int, int
; glTexCoord4s s, t, r, q
; s : SHORT -> "int"
; t : SHORT -> "int"
; r : SHORT -> "int"
; q : SHORT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglTexCoord4s = opengl32.NewProc("glTexCoord4s")
)
// s (SHORT), t (SHORT), r (SHORT), q (SHORT)
r1, _, err := procglTexCoord4s.Call(
uintptr(s),
uintptr(t),
uintptr(r),
uintptr(q),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glTexCoord4s(
s: Smallint; // SHORT
t: Smallint; // SHORT
r: Smallint; // SHORT
q: Smallint // SHORT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord4s';result := DllCall("OPENGL32\glTexCoord4s"
, "Short", s ; SHORT
, "Short", t ; SHORT
, "Short", r ; SHORT
, "Short", q ; SHORT
, "Int") ; return: void●glTexCoord4s(s, t, r, q) = DLL("OPENGL32.dll", "int glTexCoord4s(int, int, int, int)")
# 呼び出し: glTexCoord4s(s, t, r, q)
# s : SHORT -> "int"
# t : SHORT -> "int"
# r : SHORT -> "int"
# q : SHORT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glTexCoord4s(
s: i16, // SHORT
t: i16, // SHORT
r: i16, // SHORT
q: i16 // SHORT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glTexCoord4s(
s: int16, # SHORT
t: int16, # SHORT
r: int16, # SHORT
q: int16 # SHORT
) {.importc: "glTexCoord4s", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glTexCoord4s(
short s, // SHORT
short t, // SHORT
short r, // SHORT
short q // SHORT
);ccall((:glTexCoord4s, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int16, Int16, Int16, Int16),
s, t, r, q)
# s : SHORT -> Int16
# t : SHORT -> Int16
# r : SHORT -> Int16
# q : SHORT -> Int16
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glTexCoord4s(
int16_t s,
int16_t t,
int16_t r,
int16_t q);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glTexCoord4s(s, t, r, q)
-- s : SHORT
-- t : SHORT
-- r : SHORT
-- q : SHORT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glTexCoord4s = lib.func('__stdcall', 'glTexCoord4s', 'void', ['int16_t', 'int16_t', 'int16_t', 'int16_t']);
// glTexCoord4s(s, t, r, q)
// s : SHORT -> 'int16_t'
// t : SHORT -> 'int16_t'
// r : SHORT -> 'int16_t'
// q : SHORT -> 'int16_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glTexCoord4s: { parameters: ["i16", "i16", "i16", "i16"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glTexCoord4s(s, t, r, q)
// s : SHORT -> "i16"
// t : SHORT -> "i16"
// r : SHORT -> "i16"
// q : SHORT -> "i16"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glTexCoord4s(
int16_t s,
int16_t t,
int16_t r,
int16_t q);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glTexCoord4s(s, t, r, q);
// s : SHORT
// t : SHORT
// r : SHORT
// q : SHORT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glTexCoord4s(
short s, // SHORT
short t, // SHORT
short r, // SHORT
short q // SHORT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glTexCoord4s = glTexCoord4s(
s : Int16, # SHORT
t : Int16, # SHORT
r : Int16, # SHORT
q : Int16 # SHORT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glTexCoord4sNative = Void Function(Int16, Int16, Int16, Int16);
typedef glTexCoord4sDart = void Function(int, int, int, int);
final glTexCoord4s = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glTexCoord4sNative, glTexCoord4sDart>('glTexCoord4s');
// s : SHORT -> Int16
// t : SHORT -> Int16
// r : SHORT -> Int16
// q : SHORT -> Int16
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glTexCoord4s(
s: Smallint; // SHORT
t: Smallint; // SHORT
r: Smallint; // SHORT
q: Smallint // SHORT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glTexCoord4s';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glTexCoord4s"
c_glTexCoord4s :: Int16 -> Int16 -> Int16 -> Int16 -> IO ()
-- s : SHORT -> Int16
-- t : SHORT -> Int16
-- r : SHORT -> Int16
-- q : SHORT -> Int16
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let gltexcoord4s =
foreign "glTexCoord4s"
(int16_t @-> int16_t @-> int16_t @-> int16_t @-> returning void)
(* s : SHORT -> int16_t *)
(* t : SHORT -> int16_t *)
(* r : SHORT -> int16_t *)
(* q : SHORT -> int16_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glTexCoord4s" gl-tex-coord4s :convention :stdcall) :void
(s :int16) ; SHORT
(t :int16) ; SHORT
(r :int16) ; SHORT
(q :int16)) ; SHORT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glTexCoord4s = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glTexCoord4s(short s, short t, short r, short q)');
# my $ret = $glTexCoord4s->Call($s, $t, $r, $q);
# s : SHORT -> short
# t : SHORT -> short
# r : SHORT -> short
# q : SHORT -> short
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。