Win32 API 日本語リファレンス
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glVertex2d

関数
頂点を倍精度の2次元座標で指定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glVertex2d(
    DOUBLE x,
    DOUBLE y
);

パラメーター

名前方向説明
xDOUBLEin頂点のx座標をdoubleで指定する。
yDOUBLEin頂点のy座標をdoubleで指定する。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glVertex2d(
    DOUBLE x,
    DOUBLE y
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glVertex2d(
    double x,   // DOUBLE
    double y   // DOUBLE
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glVertex2d(
    x As Double,   ' DOUBLE
    y As Double   ' DOUBLE
)
End Sub
' x : DOUBLE
' y : DOUBLE
Declare PtrSafe Sub glVertex2d Lib "opengl32" ( _
    ByVal x As Double, _
    ByVal y As Double)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glVertex2d = ctypes.windll.opengl32.glVertex2d
glVertex2d.restype = None
glVertex2d.argtypes = [
    ctypes.c_double,  # x : DOUBLE
    ctypes.c_double,  # y : DOUBLE
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glVertex2d = Fiddle::Function.new(
  lib['glVertex2d'],
  [
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # x : DOUBLE
    Fiddle::TYPE_DOUBLE,  # y : DOUBLE
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glVertex2d(
        x: f64,  // DOUBLE
        y: f64  // DOUBLE
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glVertex2d(double x, double y);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glVertex2d' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glVertex2d(x, y)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glVertex2d "glVertex2d" double, double
; glVertex2d x, y
; x : DOUBLE -> "double"
; y : DOUBLE -> "double"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glVertex2d "glVertex2d" double, double
; glVertex2d x, y
; x : DOUBLE -> "double"
; y : DOUBLE -> "double"
; void glVertex2d(DOUBLE x, DOUBLE y)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glVertex2d "glVertex2d" double, double
; glVertex2d x, y
; x : DOUBLE -> "double"
; y : DOUBLE -> "double"
import (
	"math"
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglVertex2d = opengl32.NewProc("glVertex2d")
)

// x (DOUBLE), y (DOUBLE)
r1, _, err := procglVertex2d.Call(
	uintptr(math.Float64bits(x)),
	uintptr(math.Float64bits(y)),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
// 注意: float/double 引数は proc.Call では XMM レジスタに渡せません。
// windows.SyscallN(proc.Addr(), math.Float64bits(x), ...) もしくは cgo を使用してください。
procedure glVertex2d(
  x: Double;   // DOUBLE
  y: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glVertex2d';
result := DllCall("OPENGL32\glVertex2d"
    , "Double", x   ; DOUBLE
    , "Double", y   ; DOUBLE
    , "Int")   ; return: void
●glVertex2d(x, y) = DLL("OPENGL32.dll", "int glVertex2d(double, double)")
# 呼び出し: glVertex2d(x, y)
# x : DOUBLE -> "double"
# y : DOUBLE -> "double"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glVertex2d(
    x: f64, // DOUBLE
    y: f64 // DOUBLE
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glVertex2d(
    x: float64,  # DOUBLE
    y: float64  # DOUBLE
) {.importc: "glVertex2d", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glVertex2d(
    double x,   // DOUBLE
    double y   // DOUBLE
);
ccall((:glVertex2d, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Float64, Float64),
      x, y)
# x : DOUBLE -> Float64
# y : DOUBLE -> Float64
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glVertex2d(
    double x,
    double y);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glVertex2d(x, y)
-- x : DOUBLE
-- y : DOUBLE
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glVertex2d = lib.func('__stdcall', 'glVertex2d', 'void', ['double', 'double']);
// glVertex2d(x, y)
// x : DOUBLE -> 'double'
// y : DOUBLE -> 'double'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glVertex2d: { parameters: ["f64", "f64"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glVertex2d(x, y)
// x : DOUBLE -> "f64"
// y : DOUBLE -> "f64"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glVertex2d(
    double x,
    double y);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glVertex2d(x, y);
// x : DOUBLE
// y : DOUBLE
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glVertex2d(
        double x,   // DOUBLE
        double y   // DOUBLE
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glVertex2d = glVertex2d(
    x : Float64,   # DOUBLE
    y : Float64   # DOUBLE
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glVertex2dNative = Void Function(Double, Double);
typedef glVertex2dDart = void Function(double, double);
final glVertex2d = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glVertex2dNative, glVertex2dDart>('glVertex2d');
// x : DOUBLE -> Double
// y : DOUBLE -> Double
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glVertex2d(
  x: Double;   // DOUBLE
  y: Double   // DOUBLE
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glVertex2d';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glVertex2d"
  c_glVertex2d :: CDouble -> CDouble -> IO ()
-- x : DOUBLE -> CDouble
-- y : DOUBLE -> CDouble
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glvertex2d =
  foreign "glVertex2d"
    (double @-> double @-> returning void)
(* x : DOUBLE -> double *)
(* y : DOUBLE -> double *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glVertex2d" gl-vertex2d :convention :stdcall) :void
  (x :double)   ; DOUBLE
  (y :double))   ; DOUBLE
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glVertex2d = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glVertex2d(double x, double y)');
# my $ret = $glVertex2d->Call($x, $y);
# x : DOUBLE -> double
# y : DOUBLE -> double
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。