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glVertex2i
関数頂点を整数の2次元座標で指定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glVertex2i(
INT x,
INT y
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| x | INT | in | 頂点のx座標を整数で指定する。 |
| y | INT | in | 頂点のy座標を整数で指定する。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glVertex2i(
INT x,
INT y
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glVertex2i(
int x, // INT
int y // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glVertex2i(
x As Integer, ' INT
y As Integer ' INT
)
End Sub' x : INT
' y : INT
Declare PtrSafe Sub glVertex2i Lib "opengl32" ( _
ByVal x As Long, _
ByVal y As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glVertex2i = ctypes.windll.opengl32.glVertex2i
glVertex2i.restype = None
glVertex2i.argtypes = [
ctypes.c_int, # x : INT
ctypes.c_int, # y : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glVertex2i = Fiddle::Function.new(
lib['glVertex2i'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # x : INT
Fiddle::TYPE_INT, # y : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glVertex2i(
x: i32, // INT
y: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glVertex2i(int x, int y);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glVertex2i' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glVertex2i(x, y)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glVertex2i "glVertex2i" sptr, sptr
; glVertex2i x, y
; x : INT -> "sptr"
; y : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glVertex2i "glVertex2i" int, int
; glVertex2i x, y
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"; void glVertex2i(INT x, INT y)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glVertex2i "glVertex2i" int, int
; glVertex2i x, y
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglVertex2i = opengl32.NewProc("glVertex2i")
)
// x (INT), y (INT)
r1, _, err := procglVertex2i.Call(
uintptr(x),
uintptr(y),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glVertex2i(
x: Integer; // INT
y: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glVertex2i';result := DllCall("OPENGL32\glVertex2i"
, "Int", x ; INT
, "Int", y ; INT
, "Int") ; return: void●glVertex2i(x, y) = DLL("OPENGL32.dll", "int glVertex2i(int, int)")
# 呼び出し: glVertex2i(x, y)
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glVertex2i(
x: i32, // INT
y: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glVertex2i(
x: int32, # INT
y: int32 # INT
) {.importc: "glVertex2i", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glVertex2i(
int x, // INT
int y // INT
);ccall((:glVertex2i, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Int32),
x, y)
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glVertex2i(
int32_t x,
int32_t y);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glVertex2i(x, y)
-- x : INT
-- y : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glVertex2i = lib.func('__stdcall', 'glVertex2i', 'void', ['int32_t', 'int32_t']);
// glVertex2i(x, y)
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glVertex2i: { parameters: ["i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glVertex2i(x, y)
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glVertex2i(
int32_t x,
int32_t y);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glVertex2i(x, y);
// x : INT
// y : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glVertex2i(
int x, // INT
int y // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glVertex2i = glVertex2i(
x : Int32, # INT
y : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glVertex2iNative = Void Function(Int32, Int32);
typedef glVertex2iDart = void Function(int, int);
final glVertex2i = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glVertex2iNative, glVertex2iDart>('glVertex2i');
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glVertex2i(
x: Integer; // INT
y: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glVertex2i';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glVertex2i"
c_glVertex2i :: Int32 -> Int32 -> IO ()
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glvertex2i =
foreign "glVertex2i"
(int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glVertex2i" gl-vertex2i :convention :stdcall) :void
(x :int32) ; INT
(y :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glVertex2i = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glVertex2i(int x, int y)');
# my $ret = $glVertex2i->Call($x, $y);
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。