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glViewport
関数レンダリング先のビューポート矩形の位置とサイズを設定する。
シグネチャ
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glViewport(
INT x,
INT y,
INT width,
INT height
);パラメーター
| 名前 | 型 | 方向 | 説明 |
|---|---|---|---|
| x | INT | in | ビューポート左下隅のx座標(ピクセル)。 |
| y | INT | in | ビューポート左下隅のy座標(ピクセル)。 |
| width | INT | in | ビューポートの幅(ピクセル)。 |
| height | INT | in | ビューポートの高さ(ピクセル)。 |
戻り値の型: void
各言語での呼び出し定義
// OPENGL32.dll
#include <windows.h>
void glViewport(
INT x,
INT y,
INT width,
INT height
);[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glViewport(
int x, // INT
int y, // INT
int width, // INT
int height // INT
);<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glViewport(
x As Integer, ' INT
y As Integer, ' INT
width As Integer, ' INT
height As Integer ' INT
)
End Sub' x : INT
' y : INT
' width : INT
' height : INT
Declare PtrSafe Sub glViewport Lib "opengl32" ( _
ByVal x As Long, _
ByVal y As Long, _
ByVal width As Long, _
ByVal height As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。import ctypes
from ctypes import wintypes
glViewport = ctypes.windll.opengl32.glViewport
glViewport.restype = None
glViewport.argtypes = [
ctypes.c_int, # x : INT
ctypes.c_int, # y : INT
ctypes.c_int, # width : INT
ctypes.c_int, # height : INT
]require 'fiddle'
require 'fiddle/import'
lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glViewport = Fiddle::Function.new(
lib['glViewport'],
[
Fiddle::TYPE_INT, # x : INT
Fiddle::TYPE_INT, # y : INT
Fiddle::TYPE_INT, # width : INT
Fiddle::TYPE_INT, # height : INT
],
Fiddle::TYPE_VOID)#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
fn glViewport(
x: i32, // INT
y: i32, // INT
width: i32, // INT
height: i32 // INT
);
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glViewport(int x, int y, int width, int height);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glViewport' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glViewport(x, y, width, height)#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glViewport "glViewport" sptr, sptr, sptr, sptr
; glViewport x, y, width, height
; x : INT -> "sptr"
; y : INT -> "sptr"
; width : INT -> "sptr"
; height : INT -> "sptr"#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glViewport "glViewport" int, int, int, int
; glViewport x, y, width, height
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"; void glViewport(INT x, INT y, INT width, INT height)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glViewport "glViewport" int, int, int, int
; glViewport x, y, width, height
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"import (
"golang.org/x/sys/windows"
"unsafe"
)
var (
opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
procglViewport = opengl32.NewProc("glViewport")
)
// x (INT), y (INT), width (INT), height (INT)
r1, _, err := procglViewport.Call(
uintptr(x),
uintptr(y),
uintptr(width),
uintptr(height),
)
_ = err // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1 // voidprocedure glViewport(
x: Integer; // INT
y: Integer; // INT
width: Integer; // INT
height: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glViewport';result := DllCall("OPENGL32\glViewport"
, "Int", x ; INT
, "Int", y ; INT
, "Int", width ; INT
, "Int", height ; INT
, "Int") ; return: void●glViewport(x, y, width, height) = DLL("OPENGL32.dll", "int glViewport(int, int, int, int)")
# 呼び出し: glViewport(x, y, width, height)
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# width : INT -> "int"
# height : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。const std = @import("std");
extern "opengl32" fn glViewport(
x: i32, // INT
y: i32, // INT
width: i32, // INT
height: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;proc glViewport(
x: int32, # INT
y: int32, # INT
width: int32, # INT
height: int32 # INT
) {.importc: "glViewport", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glViewport(
int x, // INT
int y, // INT
int width, // INT
int height // INT
);ccall((:glViewport, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
(Int32, Int32, Int32, Int32),
x, y, width, height)
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# width : INT -> Int32
# height : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glViewport(
int32_t x,
int32_t y,
int32_t width,
int32_t height);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glViewport(x, y, width, height)
-- x : INT
-- y : INT
-- width : INT
-- height : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glViewport = lib.func('__stdcall', 'glViewport', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glViewport(x, y, width, height)
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// width : INT -> 'int32_t'
// height : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
glViewport: { parameters: ["i32", "i32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glViewport(x, y, width, height)
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// width : INT -> "i32"
// height : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glViewport(
int32_t x,
int32_t y,
int32_t width,
int32_t height);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glViewport(x, y, width, height);
// x : INT
// y : INT
// width : INT
// height : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;
public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
void glViewport(
int x, // INT
int y, // INT
int width, // INT
int height // INT
);
}@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
fun glViewport = glViewport(
x : Int32, # INT
y : Int32, # INT
width : Int32, # INT
height : Int32 # INT
) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';
typedef glViewportNative = Void Function(Int32, Int32, Int32, Int32);
typedef glViewportDart = void Function(int, int, int, int);
final glViewport = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
.lookupFunction<glViewportNative, glViewportDart>('glViewport');
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// width : INT -> Int32
// height : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。{$mode objfpc}{$H+}
procedure glViewport(
x: Integer; // INT
y: Integer; // INT
width: Integer; // INT
height: Integer // INT
); stdcall;
external 'OPENGL32.dll' name 'glViewport';import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String
foreign import stdcall safe "glViewport"
c_glViewport :: Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- width : INT -> Int32
-- height : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。open Ctypes
open Foreign
let glviewport =
foreign "glViewport"
(int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* width : INT -> int32_t *)
(* height : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)
(cffi:defcfun ("glViewport" gl-viewport :convention :stdcall) :void
(x :int32) ; INT
(y :int32) ; INT
(width :int32) ; INT
(height :int32)) ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。use Win32::API;
my $glViewport = Win32::API::More->new('OPENGL32',
'void glViewport(int x, int y, int width, int height)');
# my $ret = $glViewport->Call($x, $y, $width, $height);
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# width : INT -> int
# height : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。