Win32 API 日本語リファレンス
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glViewport

関数
レンダリング先のビューポート矩形の位置とサイズを設定する。
DLLOPENGL32.dll呼出規約winapi

シグネチャ

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glViewport(
    INT x,
    INT y,
    INT width,
    INT height
);

パラメーター

名前方向説明
xINTinビューポート左下隅のx座標(ピクセル)。
yINTinビューポート左下隅のy座標(ピクセル)。
widthINTinビューポートの幅(ピクセル)。
heightINTinビューポートの高さ(ピクセル)。

戻り値の型: void

各言語での呼び出し定義

// OPENGL32.dll
#include <windows.h>

void glViewport(
    INT x,
    INT y,
    INT width,
    INT height
);
[DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling = true)]
static extern void glViewport(
    int x,   // INT
    int y,   // INT
    int width,   // INT
    int height   // INT
);
<DllImport("OPENGL32.dll", ExactSpelling:=True)>
Public Shared Sub glViewport(
    x As Integer,   ' INT
    y As Integer,   ' INT
    width As Integer,   ' INT
    height As Integer   ' INT
)
End Sub
' x : INT
' y : INT
' width : INT
' height : INT
Declare PtrSafe Sub glViewport Lib "opengl32" ( _
    ByVal x As Long, _
    ByVal y As Long, _
    ByVal width As Long, _
    ByVal height As Long)
' VBA7前提(PtrSafe)。32bit Office では LongPtr→Long。Integer=16bit / Long=32bit / LongLong=64bit。
import ctypes
from ctypes import wintypes

glViewport = ctypes.windll.opengl32.glViewport
glViewport.restype = None
glViewport.argtypes = [
    ctypes.c_int,  # x : INT
    ctypes.c_int,  # y : INT
    ctypes.c_int,  # width : INT
    ctypes.c_int,  # height : INT
]
require 'fiddle'
require 'fiddle/import'

lib = Fiddle.dlopen('OPENGL32.dll')
glViewport = Fiddle::Function.new(
  lib['glViewport'],
  [
    Fiddle::TYPE_INT,  # x : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # y : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # width : INT
    Fiddle::TYPE_INT,  # height : INT
  ],
  Fiddle::TYPE_VOID)
#[link(name = "opengl32")]
extern "system" {
    fn glViewport(
        x: i32,  // INT
        y: i32,  // INT
        width: i32,  // INT
        height: i32  // INT
    );
}
// crates: windows-sys provides ready-made bindings for this API.
$sig = @"
[DllImport("OPENGL32.dll")]
public static extern void glViewport(int x, int y, int width, int height);
"@
$api = Add-Type -MemberDefinition $sig -Name 'OPENGL32_glViewport' -Namespace Win32 -PassThru
# $api::glViewport(x, y, width, height)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glViewport "glViewport" sptr, sptr, sptr, sptr
; glViewport x, y, width, height
; x : INT -> "sptr"
; y : INT -> "sptr"
; width : INT -> "sptr"
; height : INT -> "sptr"
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glViewport "glViewport" int, int, int, int
; glViewport x, y, width, height
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
; void glViewport(INT x, INT y, INT width, INT height)
#uselib "OPENGL32.dll"
#func global glViewport "glViewport" int, int, int, int
; glViewport x, y, width, height
; x : INT -> "int"
; y : INT -> "int"
; width : INT -> "int"
; height : INT -> "int"
import (
	"golang.org/x/sys/windows"
	"unsafe"
)

var (
	opengl32 = windows.NewLazySystemDLL("OPENGL32.dll")
	procglViewport = opengl32.NewProc("glViewport")
)

// x (INT), y (INT), width (INT), height (INT)
r1, _, err := procglViewport.Call(
	uintptr(x),
	uintptr(y),
	uintptr(width),
	uintptr(height),
)
_ = err  // syscall.Errno (valid when the call sets last-error)
_ = r1   // void
procedure glViewport(
  x: Integer;   // INT
  y: Integer;   // INT
  width: Integer;   // INT
  height: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glViewport';
result := DllCall("OPENGL32\glViewport"
    , "Int", x   ; INT
    , "Int", y   ; INT
    , "Int", width   ; INT
    , "Int", height   ; INT
    , "Int")   ; return: void
●glViewport(x, y, width, height) = DLL("OPENGL32.dll", "int glViewport(int, int, int, int)")
# 呼び出し: glViewport(x, y, width, height)
# x : INT -> "int"
# y : INT -> "int"
# width : INT -> "int"
# height : INT -> "int"
# なでしこ1は32bit・ANSI(Shift_JIS)。文字列=char*(ANSI)、ポインタ/ハンドル=void*(4byte)。
const std = @import("std");

extern "opengl32" fn glViewport(
    x: i32, // INT
    y: i32, // INT
    width: i32, // INT
    height: i32 // INT
) callconv(std.os.windows.WINAPI) void;
proc glViewport(
    x: int32,  # INT
    y: int32,  # INT
    width: int32,  # INT
    height: int32  # INT
) {.importc: "glViewport", stdcall, dynlib: "OPENGL32.dll".}
pragma(lib, "opengl32");
extern(Windows)
void glViewport(
    int x,   // INT
    int y,   // INT
    int width,   // INT
    int height   // INT
);
ccall((:glViewport, "OPENGL32.dll"), stdcall, Cvoid,
      (Int32, Int32, Int32, Int32),
      x, y, width, height)
# x : INT -> Int32
# y : INT -> Int32
# width : INT -> Int32
# height : INT -> Int32
# stdcall は 32bit のみ意味を持つ(x64 では無視)。
local ffi = require("ffi")
ffi.cdef[[
void glViewport(
    int32_t x,
    int32_t y,
    int32_t width,
    int32_t height);
]]
local opengl32 = ffi.load("opengl32")
-- opengl32.glViewport(x, y, width, height)
-- x : INT
-- y : INT
-- width : INT
-- height : INT
-- 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
const koffi = require('koffi');
const lib = koffi.load('OPENGL32.dll');
const glViewport = lib.func('__stdcall', 'glViewport', 'void', ['int32_t', 'int32_t', 'int32_t', 'int32_t']);
// glViewport(x, y, width, height)
// x : INT -> 'int32_t'
// y : INT -> 'int32_t'
// width : INT -> 'int32_t'
// height : INT -> 'int32_t'
// 出力ポインタは koffi.out(...) で包む。構造体は koffi.struct で定義。
const lib = Deno.dlopen("OPENGL32.dll", {
  glViewport: { parameters: ["i32", "i32", "i32", "i32"], result: "void" },
});
// lib.symbols.glViewport(x, y, width, height)
// x : INT -> "i32"
// y : INT -> "i32"
// width : INT -> "i32"
// height : INT -> "i32"
// 文字列引数は "buffer"(NUL 終端のバイト列を Uint8Array で渡す)。
// 値渡し構造体は { struct: [ ...field types... ] } を使用。
<?php
$ffi = FFI::cdef(<<<C
void glViewport(
    int32_t x,
    int32_t y,
    int32_t width,
    int32_t height);
C, "OPENGL32.dll");
// $ffi->glViewport(x, y, width, height);
// x : INT
// y : INT
// width : INT
// height : INT
// 構造体/GUIDへのポインタは cdef が通るよう void* で表記(実型は各引数コメント参照)。値渡し構造体・enum は対応する typedef を cdef に追加すること。
// WINAPI(stdcall): x64 では呼出規約が統一されるため問題なし。x86 では __stdcall 対応のラッパが必要な場合あり。
import com.sun.jna.*;
import com.sun.jna.ptr.*;
import com.sun.jna.win32.StdCallLibrary;
import com.sun.jna.win32.W32APIOptions;

public interface Opengl32 extends StdCallLibrary {
    Opengl32 INSTANCE = Native.load("opengl32", Opengl32.class);
    void glViewport(
        int x,   // INT
        int y,   // INT
        int width,   // INT
        int height   // INT
    );
}
@[Link("opengl32")]
lib LibOPENGL32
  fun glViewport = glViewport(
    x : Int32,   # INT
    y : Int32,   # INT
    width : Int32,   # INT
    height : Int32   # INT
  ) : Void
end
# 構造体/GUID/enum は lib 内に対応する型定義が必要。
# 呼出規約: x64 は規約統一のため OK。x86(32bit)は WINAPI=stdcall だが Crystal の fun に stdcall 付与構文がなく非対応。
import 'dart:ffi';
import 'package:ffi/ffi.dart';

typedef glViewportNative = Void Function(Int32, Int32, Int32, Int32);
typedef glViewportDart = void Function(int, int, int, int);
final glViewport = DynamicLibrary.open('OPENGL32.dll')
    .lookupFunction<glViewportNative, glViewportDart>('glViewport');
// x : INT -> Int32
// y : INT -> Int32
// width : INT -> Int32
// height : INT -> Int32
// 文字列は package:ffi の "...".toNativeUtf16()/toNativeUtf8() で変換。
{$mode objfpc}{$H+}
procedure glViewport(
  x: Integer;   // INT
  y: Integer;   // INT
  width: Integer;   // INT
  height: Integer   // INT
); stdcall;
  external 'OPENGL32.dll' name 'glViewport';
import Foreign
import Foreign.C.Types
import Foreign.C.String

foreign import stdcall safe "glViewport"
  c_glViewport :: Int32 -> Int32 -> Int32 -> Int32 -> IO ()
-- x : INT -> Int32
-- y : INT -> Int32
-- width : INT -> Int32
-- height : INT -> Int32
-- 要 GHC(Windows)。stdcall は x64 では ccall として扱われる。ブロックする API は safe 呼び出し推奨。
open Ctypes
open Foreign

let glviewport =
  foreign "glViewport"
    (int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> int32_t @-> returning void)
(* x : INT -> int32_t *)
(* y : INT -> int32_t *)
(* width : INT -> int32_t *)
(* height : INT -> int32_t *)
(* foreign は cdecl 前提。x64 Windows では WINAPI と一致。構造体は ctypes structure を定義のこと。 *)
(cffi:define-foreign-library opengl32 (t "OPENGL32.dll"))
(cffi:use-foreign-library opengl32)

(cffi:defcfun ("glViewport" gl-viewport :convention :stdcall) :void
  (x :int32)   ; INT
  (y :int32)   ; INT
  (width :int32)   ; INT
  (height :int32))   ; INT
; isize/usize(INT_PTR/SIZE_T)は x64 前提で :int64/:uint64。x86 では :int32/:uint32。
use Win32::API;
my $glViewport = Win32::API::More->new('OPENGL32',
    'void glViewport(int x, int y, int width, int height)');
# my $ret = $glViewport->Call($x, $y, $width, $height);
# x : INT -> int
# y : INT -> int
# width : INT -> int
# height : INT -> int
# 値渡し構造体は pack() した文字列、または Win32::API::Struct を使用。